大数跨境

日赚1.8亿!腾讯Q2营收566亿,与网易共占75.6%的手游市场

日赚1.8亿!腾讯Q2营收566亿,与网易共占75.6%的手游市场 话娱
2017-08-17
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导读:王者背负,王者审判,王者不可阻挡。


网易 VS 腾讯,巨头之间的巅峰对决永远是观众最关心的话题。


在中国的移动游戏市场,网易和腾讯两大巨头已经形成了事实上的垄断。根据App Annie最新的7月榜单数据显示,国内iOS收入榜被腾讯和网易垄断,Top 10有九款游戏出自这两家公司之手。


去年10月份,同样来自App Annie的调查显示,网易在该月的手游排名(iOS)已经超过腾讯和Supercell成为全球第一。 在iOS收入排行榜中,网易的《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》均迈入了全球iOS收入榜TOP10的行列。而腾讯只有1款《王者荣耀》入围,和之前曾经6款游戏占据前10的盛况对比。



从产品数量来看,腾讯的处境似乎略显尴尬。但仅凭借一款《王者荣耀》的出色表现,腾讯很快就再次完成了对网易的赶超。根据Superdata最新的数据,《王者荣耀》已经垄断了95%的中国MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中也以40%的份额遥遥领先。截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。


这8000万的日活跃用户能为腾讯带什么?或许我们可以从其发布的2017年Q2财报感受一下。

腾讯日赚1.82亿,《王者荣耀》再立大功


“王者背负,王者审判,王者不可阻挡。”


8月16日,腾讯控股发布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2017年第二季度营收为人民币566.06亿元(一天约为6亿),同比增长59%。上半年营收为人民币1061.58亿元,同比增长57%。、


(图:36氪)

 

净利润方面,第二季度为163.91亿元,同比去年增长45%。也就是说,在Q2季度中,腾讯每一天就净赚1.82亿元。


(英雄联盟)


细分业务来看,腾讯的业绩大增依旧得益于游戏。其中,端游收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于《英雄联盟》及《地下城与勇士》的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓;

 

手游收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。手游收入增长由《王者荣耀》及新游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》所推动。



其中《王者荣耀》表现尤为强劲。根据Superdata最新的数据,该游戏仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。


不过以《王者荣耀》为代表的手游在第三季度的表现无法预测。7月3日起,由于人民网、人民日报等央媒连续几天对《王者荣耀》进行口诛笔伐,腾讯股价因此大跌。


7月4日,腾讯正式实施了史上最严防沉迷措施,首个试点的游戏就是《王者荣耀》,措施包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能等。


因而,第三季度手游是否还能继续保持超过50%的增长仍然存疑。


腾讯、网易共拿下75.6%的手游市场,各厂商正忙于出海热


除了大巨头腾讯,近期已有多家国内游戏公司先后发布2017年Q2季度财报和上半年报告。部分厂商较去年同期都有所上升,移动游戏增长迅速成最大亮点,例如畅游Q2总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16%;昆仑万维上半年实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%....


整体而言,当前网易游戏与腾讯游戏围绕着行业老大、小二的位置展开了激烈竞争。


根据网易月初公布的Q2财报显示,其净收入为133.7亿元,同比增长49.4%;网络游戏业务收入为94.3亿元,同比增长46.5%。其中来自手游的净收入占比72.4%,达到了68.3亿,手游已经成为了网易收入的主要动力来源。



另外,近日中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布了《2017年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场2017年Q2的实际销售收入为286.3亿元,同比增长44.3%,收入环比呈现小幅增长。


按照腾讯148亿元的手游收入来计算,仅腾讯一家就要将占到全国手游总收入的51.7%。进一步结合腾讯、网易两家的数据可以惊恐地发现,2017年Q2季度,腾讯+网易拿下了中国手游市场的75.6%。网络上更是戏称中国只有三家游戏公司,一家是腾讯,一家是网易,还有一家是其他。


可见,中国游戏市场的利润虽然无穷大,但马太效应也在进一步加剧。正因为如此,我们看到昆仑万维等等厂商已经早早布局海外市场,并取得了一定成绩。



在近日App Annie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》中显示,2017年上半年中国游戏公司在中国大陆以外的25个国家和地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。其中美国市场以80%的增长率居首,而其他欧美国家,如法国,加拿大,英国,德国增幅均超过50%。日本市场增幅接近40%。


海外或将是各大厂商2017年的新战场


数据显示,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,中国区市场规模为244亿元。同时,游戏市场正处在发展的黄金10年。Newzoo发布数据显示,2012年以来全球游戏市场不断扩大,预计2019年全球市场规模将达到1186亿美元!


可以感受到,海外这块巨大的蛋糕真的很诱人,加之国内这块蛋糕大部分已被腾讯、网易两家所分割。


因而,国内市场对各大游戏公司来说或许已不是最关注的战场。加大力度对海外市场布局,以及投资除游戏外的泛娱乐产业,或将成为2017年下半年及未来各大游戏公司的主旋律。


网易游戏副总裁王怡(Ethan Wang)甚至称,网易眼下正在大举招聘、并在探索收购或投资国外游戏工作室,并希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。网易的目标是,维持推动该公司自2012年市值增长八倍的高速增长,同时从饱和的国内游戏市场开拓出一个出口。


但面对其他游戏公司对海外市场的开拓和发力,作为老大哥的腾讯岂会袖手旁观。


事实上,通过大量投资并购,腾讯已在海外市场建立了强大的护城河。近期腾讯再度增加了国内外投资规模,以1.43亿美元入股金山旗下西山居,并向美国手游公司Pocket Gems追加9000万美元投资。除Pocket Gems外,腾讯还投资了美国网游公司Riot Games,其代表作为《英雄联盟》、腾讯还入股了《皇室战争》开发商、芬兰游戏公司Supercell及韩国游戏公司CJ Games等。



另根据App Annie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》显示,中国发行商的热门游戏在日本、韩国、美国、德国等地区,腾讯游戏的收入都排在第一位。


看来,在更为广阔的海外市场,留给网易等游戏公司弯道超车的机会也不是很多了。


(部分资料来源:虎嗅)


END


作者:湖南猪血丸子

责编:谭如谦

主编:邱庄


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