
2009年至今,已经创立了8年的哔哩哔哩(以下简称B站)有过几种“称呼”,从全国最大的弹幕视频网站、最大的二次元文化社区,到国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区……。称呼不断变化的同时,B站的定位和功能也一直在不断“进化”。
本月上旬,彭博社曾报道,B站计划最早将于明年赴美 IPO,筹资金额至少为 2 亿美元。彭博社援引知情人士的话称,B 站这次 IPO 的规模以及具体的上市时间可能还会有所变化。B站IPO的消息出来后业界最关注的问题是,国内视频网站大多不能盈利,B站成立后的8年也是在不断的融资和烧钱中度过的。但B站的运营方式又和爱奇艺优酷等综合类视频网站有很大不同,B站未来究竟能不能盈利,它的商业模式能不能走通?依然没有人能够断言。
然而不到一个月,事情发生了让人意想不到的转折。据多家媒体报道,腾讯深网从投资界人士处拿到的一份财务预估数据显示,合计今年1月到4月四个月数据,B站营收达7.292亿元,并取得了9854万元的盈利。其中,游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267%,在总收入中的占比高达95%。

游戏代理收入竟然能撑起一个视频网站的主要收入?这在业内还没有先例,可能B站自己对变现模式的探索也是“摸着石头过河”。特别是从一些公开流传的运营数据来看,B站完全不像我们所知的任何一家“视频网站”。为何BAT“供养”的三大视频网站依然在烧钱,而一直在被业内“拷问”变现模式的B站却率先实现盈利?
不花巨资投入版权,B站靠什么建立起“中国最大的二次元社区”

据不完全统计,B站成立至今共获得了4轮融资,数据大多未公开,但据业内人士透露融资规模都不是很大,只有最近一次,由腾讯和华人文化领投的D轮融资能够破亿。这些钱对于一家规模比较大的视频网站来说只能勉强维持运营。但B站和三大视频网站相比,花在购买内容版权上的成本实在不值一提。
据透露,B站今年1—4月购买版权费用的支出仅占其总成本费用的8.8%,而爱奇艺2016年的这部分支出高达78.64亿元,占总成本费用的56%。B站所购买的独家内容版权一般以日本动漫为主,国内的一些动画版权则是以分享为主。
然而B站2016年公布的官方数据显示,其日播放视频数超过1亿次,平均停留时间高达71分钟,UGC视频上传数更是超过了800万,弹幕数量超过14亿条。可以说B站的流量虽然和三大视频网站不可同日而语,但用户粘性、活跃度等方面都要高于传统视频网站。
特别是800万+UGC视频及其背后的明星UP主,让B站以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)亚文化圈为核心,形成了一个“中国最大的二次元社区”。数据显示,UGC内容占B站视频量的90%,是B站最大的流量。B站无需为此付出大量的版权费,却能获得高粘性的用户。而传统视频网站用户都是跟着内容走,很难形成对视频网站本身的忠诚。靠着特定文化、喜好而聚集起来的大量忠诚的,细分化的用户,是B站最核心的财富。
除了游戏,B站还做了动漫展和票务平台,二次元市场还有巨大潜力

有了用户,接下来就要考虑如何变现。当然B站用户的变现还是要以ACGN为核心,动画、漫画、小说风险高变现能力有限,而B站董事长陈睿曾表示没有做自制内容的想法。那么游戏就成了最合适的选项。
B站代理和联运的游戏主要是二次元类型的手游,其中比较有影响力的有《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)、《碧蓝航线》。这两款游戏都是明显的日系动漫画风,人物配音都是由一些日本知名声优完成。值得注意的是,在前不久App Annie发布了9月份的《全球应用下载量和收入榜单》和《中国应用下载量和收入榜单》中,9月份全球收入最高的游戏是《FGO》。这款游戏自8月份以来已经连续两次登顶,为腾讯贡献了巨大营收的《王者荣耀》也只能屈居第二。

据伽马数据统计,2017年前三季度,国内手游市场进入收入Top 50的共有《阴阳师》《火影忍者》《圣斗士星矢:集结》《FGO》《崩坏3》《神无月》《十万个冷笑话:番剧版》7款二次元游戏,这种细分类游戏用户的付费能力可见一斑。伽马数据曾指出,2016年,中国的泛二次元用户为3亿人,预计到2020年,国内的二次元产业将迎来6000亿的市场规模。而拥有中国“最大二次元社区”的B站,无疑已经在抢占用户方面获得的先机。
除了游戏,B站比较成功的商业模式探索还有B站知名动漫节BML。这个动漫节品牌最初只是作为B站粉丝的线下见面会。从最初的参加人数不到800人,为期一天的单场演出。到今年第五届BML举办时,已经成为了能够连续举办3天,接待人次超过10万,甚至发展出了子品牌BILIBILI WORLD的大型品牌动漫节。BML2017的门票价格从180元到1480元不等,基本等同于国内一线明星演唱会票价。活动现场座无虚席,也从侧面反映了二次元人群的消费潜力。

虽然定时在陈睿表示BML从去年开始才基本实现营收平衡,它在变现方面仍然不可能成为一个互联网公司的重要的收入来源。动漫节之于B站其实只是一个打开新市场的突破口,在今年BML之后,B站马上开辟了一个“会员购”频道。瞄准的正是国内动漫节和动漫展没有专门的票务平台这个市场空缺。

如今B站已经实现盈利,但95%的营收都是来自游戏,未免过于单一。动漫节,票务平台等刚刚起步的业务还有更大的待开发潜力。
作者:金宇
责编:谭如谦
主编:邱庄

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