
上周周末,迪士尼公司关停了旗下的《漫威:复仇者联盟》和《漫威:复仇者联盟2》两款游戏。前者在四年半前推出时,曾经一度是Facebook上的热门大作,为了复制前作的传奇,迪士尼于今年的三月份在移动平台上推出了后者。但是这款作品的表现并不如预期,而迪士尼早在之前就已经展现出情愿关停表现欠佳的游戏,也不愿让其苟延残喘的行事风格。

作为当下最热门的两种娱乐形态,电影和游戏彼此间的跨界合作很早就展现出巨大的市场潜力。文化产业高度发达的欧美国家不乏影游成功联动的案例。

影游联动的海外现象
作为世界商业电影的标杆,好莱坞较早挖掘到电影与游戏有着相同骨髓,1993至2014年之间,好莱坞共制作了31部游戏改编电影,其中不乏《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》等经典作品。
以近年来活跃的迪士尼来看,旗下不仅有《复仇者联盟》《钢铁侠》《蜘蛛侠》《美国队长》等电影长期活跃在大银幕前。迪士尼的游戏作品同样风靡全球,比如它的移动游戏《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes),以及由EA公司制作的《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)游戏;此外迪士尼自己也有成功的移动游戏,比如《迪士尼Emoji消消乐》(Disney Emoji Blitz)和《星球大战:指挥官》(Star Wars Commander)。
此次的关停表明迪士尼内部开发的游戏遭遇到了前所未有的困境,如果连迪士尼的移动游戏都无法取得成功,你就应该能明白现在价值360亿美元的移动游戏市场究竟有多难搞。
国内影游联动开发成趋势
影游联动无疑是当今最为炙手可热的手游与IP结合的方式,近年来,游戏与影视已成为国内文化娱乐行业最具发展潜力的两大蓝海,而2015年440亿元的电影票房收入与1407亿元的游戏销售收入无疑给了资本巨大的信心,也使“影游联动”的跨界合作风潮流行了起来。2015暑假档《花千骨》的成功证明了影视和游戏在联合推广模式下的双赢互补,进而被众多游戏厂商争相效仿。有数据显示,仅2015年前三季度,涉及“影游联动”的资本运作案例不低于10起,涉及总金额超过百亿元。

但同时,其他“影游联动”的产品,都没有达到预期的表现。有如《敢死队3》、《西游降魔篇》一样错过电影档期“孤军奋战”的;有如《琅琊榜》一样电视剧火爆,但游戏不温不火的;也有如《云中歌》一样电视剧和游戏都让人大失所望的。无论如何,“影游联动”在当下市场实践中,还远不如其在资本概念中火爆。
游戏和影视究竟该如何融合?
尽管资本市场对于“影游联动”概念十分追捧,有专家却指出,虽然这是一种泛娱乐发展的良好模式,但是国内目前的“影游联动”模式却远远谈不上完善,对影游整个产业链的促进也不明显。
虽然行业内还有大批人想借影游联动的东风,但最后很可能都会以失败告终。局限于游戏一个层面的IP开发令变现空间狭小起来,已经不符合跨界联动的大趋势。
跨媒介的多样化体验有助于提升IP的品牌影响力。但游戏、电影和电视剧不能彼此复制,而应当专注于自身特点,努力为受众提供最佳体验。如何在理想情况下,将影视与游戏真正地联动起来,使它们能够让受众能够在多个不同媒介平台享受同一个IP带来的不同体验,这些才是影视公司与游戏企业真正需要思考的问题。

作者:朱朱
责编:蒋玮
主编:邱庄


