
今年以来,游戏产业虽然进入发展的瓶颈期,但电竞行业却水涨船高。
12月6日,华谊兄弟发布公告称,收购英雄互娱的重大资产重组宣告失败。对于此次收购失败,外界纷纷质疑是因为“英雄互娱的估值存在虚高”。一年内,英雄互娱的估值从90亿元飙到150亿元。
而在华谊兄弟宣布资产重组失败后的第三天,腾讯宣布把腾讯电竞变成独立子品牌。
那么,令行业巨头们趋之若鹜的电竞产业市场到底有多大?

电竞产业规模有望破

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它不仅是一种运动,也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。目前,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、Dota、Dota2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等。
时至今日,电子竞技已发展二十年,根据国家体育总局的数据,截至2015年底,全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。
而几天前,德勤会计师事务所发布了2016年TMT 报告,报告预测,电竞2016年将在全球产生 5 亿美元的收入,比 2015 年的 4 亿美元增长 25%,固定观众和偶尔观看的总计有接近 1.5 亿人。
随着电竞的迅速发展,中国也先后出台了一系列政策进行扶持。
2003年,电竞成为第99个正式体育项目;2013年,体育总局组建电竞国家队;今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟;4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信主办首届全国移动电子竞技大赛。
今年9月,教育部甚至专门设立了“电子竞技运动与管理”专业,这个专业将于2017年开始招生。

与很多传统体育产业类似,电竞产业也逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
据央视报道,预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200-300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400-500亿元的增长空间。
行业巨头公司纷纷入局电竞产业

英雄互娱作为2015年新成立的公司,是首家基于移动电竞概念登陆新三板的企业,在国内首推移动电竞概念,并且集结行业顶尖厂商及电竞行业上下游24家游戏产业领军企业成立“中国移动电竞联盟”。
英雄互娱披露的半年报显示,2016年上半年,公司实现营业收入3.77亿元,净利润约为2.24亿元。
或许正是看到了英雄互娱在移动电竞领域的地位和发展空间,华谊兄弟才不惜花巨额成本与其联姻。然而在双方发布收购公告十几天后,剧情就发生了逆转,英雄互娱宣布终止与华谊兄弟交易事项,这场被称为“新三板史上最贵联姻”也无疾而终。
对于终止原因,华谊兄弟表示,由于英雄互娱属于公开挂牌公司,标的资产涉及股东众多,公司与交易对方经过多次协商,最终未能就本次重组标的资产的整体估值和本次交易价格达成一致意见。英雄互娱方面表示,交易价格未达成一致因此并未谈拢。

按停牌前的股价计算,目前英雄互娱的市值已经超过150亿元,比一年前华谊兄弟首次收购其股份时增长了近60亿元。因此,业内认为联姻的失败正是由于英雄互娱的估值增长过快所致。
英雄互娱的估值飙升反映了当前电竞市场的火热。事实上,除了英雄互娱外,包括BAT,万达、软银、红杉等在内的资本巨鳄早已在电竞领域进行了广泛布局,试图在电竞这一游戏行业风口上抢占先机。
今年3月和8月,腾讯耗资15亿元,先后两次投资电竞直播平台斗鱼TV。12月9日,腾讯发布了腾讯电竞的子品牌,将其作为腾讯泛娱乐的第五个业务集群。
除了腾讯外,今年3月份,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,同时宣布启动WESG,并将创建电子竞技的开放平台;苏宁也在布局电竞并于日前推出了苏宁聚力SES全民挑战赛;在乐视体育最新公布的组织架构调整中,电竞事业部也将作为新媒体及线上事业群的重要组成部分。
国内电竞行业尚不成熟但前景可期

在资本、政策等多方推动下,电子竞技行业已逐渐步入正轨,以游戏研运、赛事举办、战队俱乐部运营、比赛与衍生内容制作、内容传播为主线的电竞产业链已经走向成熟化、专业化。
然而,也有人担忧,大批量企业踏入电竞行业中来,参与的门槛更低更加全民化,这也意味着赛事、明星、竞技被弱化,因此,赚钱能力也会降低。

同时,电竞每个产业环节并未形成雏形,这样的成急功近利会造成资金、运营等方面的诸多问题。
另外,今年8月,艾瑞发布了《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,显示中国2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,2016年端游电竞市场规模预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是主要组成部分占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电竞赛事收入占比仅1.1%。
从报告中看出,抛开游戏本身的收入,其衍生及赛事收入非常小,相比传统体育足球、篮球的收入构成,中国电竞尚在学步阶段。从体育项目人数收益转化来看,电竞现在效率非常低下,虽然两者并不能一概而论,但从三倍用户规模上来对比,中国电竞市场要在千亿以上才算正常。
现在中国电竞发展不成熟,呈现着参与人数众多,收入渠道却很少的尴尬局面。据业内人士介绍,造成这种现状的原因主要是三方面:
首先,主流社会不认可,电竞用户消费能力一般。
如今,大部分父母仍将电竞更被归为“不务正业”的尴尬位置。此外,电竞用户主要是80后-00后这一区间,除了80后,大部分尚没有独立的经济能力或刚参加工作,也是电竞如今人数多,收入却一般的原因之一。
其次,中国电竞商业体系不完善。
如《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄联盟》等知名电竞游戏都是国外游戏公司研发,而一些全球知名的电竞赛事如CPL和ESWC大多是国外来运营,但整体上来看,中国电竞商业体系尚不完备。

最后,缺乏规模化体育赛事运营经验。
目前,在全球范围内,电子竞技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。由于缺乏这样的积累,让中国电竞空有近两亿用户,却不知道如何撬开这个市场。
可见,作为体育产业新生代,电竞的发展尚显稚嫩,虽然面临着诸多问题,但不可否认的是,电竞是一个辐射性很强的新兴产业,而且符合中国经济转型和国民消费升级的需求。相信随着国家政策的扶持和资本的大手笔投入,电竞产业的春天或许不远了。

作者:习睿思
责编:蒋玮
主编:邱庄
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