
B站(NASDAQ:BILI)最近发布了美股上市后第一份财报。受多项业务快速增长的利好刺激,B站股价放量大涨,创下了15.49美元的新高。

财报显示,B站非GAAP总营收8.68亿元人民币,同比大增105%;净亏损320万元人民币。而在B站提交招股书时显示的2017年净亏损金额为1.01亿元,相比之下,B站基本已经达到了盈亏平衡,预计下个季度有望实现盈利。
分业务板块来看,B站第一季度手游业务业务营收为6.885亿元人民币(1.098亿美元),同比增长97%;广告业务营收为7040万元人民币(1120万美元),同比增长144%;直播和增值服务营收为9580万元人民币(1530万美元),同比增长达151%。
另外,B站的会员总数和付费会员增长也比较亮眼。财报显示,B站月活跃用户数达到7750万,与去年同比增长35%;其中,月付费会员用户达到250万,与2017年同期相比增长了190%。B站引进的一些独家动漫番剧,终于到了能够支撑付费会员业务的时刻,B站也终于有望摆脱营收过于依赖游戏的困扰。
二次元用户付费能力提升,B站终于到了收割季?

从优爱腾近两年来爆发式增长的付费用户规模来看,视频网站行业实现扭亏为盈应该不久后就能实现。但最早能够实现盈利的可能还是“小而精”的B站。因为没有耗费大量的资金购买版权,B站在流量方面一直不占优势。不过凭借聚集了一批比较精准的泛二次元用户,并在这部分人群中形成了一定的品牌效应,B站在二次元游戏、直播等业务上进展速度比较快。

图片来自第一财经
B站上市招股书显示,其游戏业务占比在2017年高达83.4%。主要来自一款日本开发商DELiGHTWorks出品的手游《FGO》。这款游戏在2017年下半年的月流水曾一度超越国民游戏《王者荣耀》,足见二次元用户强大的付费能力。在伽马数据发布的2018年Q1TOP50游戏发行商收入榜单中,B站以2.3%的产品收入份额排名第3,仅次于腾讯和网易。

此外,虽然没有贴片广告,B站的广告业务也实现了144%的同比增长率。证明B端客户对B战的品牌认同度也在提高。随着年龄的增长和收入的增加,二次元用户人群正开始游戏之外的市场释放其独特的消费潜力。据B站高层预计,在未来三到五年内,公司总收入的大约50%会来自于在线游戏,30%的收入会来自广告业务贡献,剩余20%的收入将来自直播业务。
另外,和优爱腾相比,B站在版权投入上的费用几乎可以忽略不计。招股书显示,2017年爱奇艺的内容成本为126.16亿元,而B站在这方面只花了3亿元。其购买的版权产品主要集中在动漫领域,优爱腾“看不上”,价格也并不高,却大多是泛二次元观众们的心头好。
从2018年第一季度开始,B站引进的一些动漫番剧已经开始了付费先看或会员独播模式,并直接促进B站本季度付费会员数量翻了近两倍。而B站真正能够吸引海量流量的更多是靠“UP主”自发制作并上传的视频,即UGC模式。
这些源于影视、游戏、音乐、动漫等内容的“鬼畜、音乐、配音视频”很多被称为B站的“镇站之宝”,是聚集核心用户的利器。但B站的UGC模式引发的版权问题,又是其成长路上的一块“躲不开的阴影”。这个阴影背后站着优爱腾这样的版权巨鳄。就在不久前,爱奇艺以侵犯《中国有嘻哈》版权为由,将B站告上了法庭。
Youtube的版权保护机制能否给B站带来启发

【话娱】曾在B站发布上市招股书时写过一篇关于B站版权争端风险的文章(《上市招股书揭露B站底牌,2017年营收增长372%净亏损1亿,版权争端与自身定位问题仍待解决》),没想到一语成谶,争端这么快就发生了。
爱奇艺向法院诉称,《中国有嘻哈》作为平台2亿元投资自制节目,而上海宽娱数码科技有限公司未经授权,擅自在其运营的网站“哔哩哔哩”上非法向公众提供该档节目片段的在线播放服务。
【话娱】记者在B站搜了一些“中国有嘻哈”的内容,基本都是一些UP主录制并重新剪辑的恶搞、鬼畜视频,时长为十几秒到几十分钟不等,浏览量高大概有几百万。

其实B站上这类以其他影视、综艺节目重新剪辑的鬼畜视频一直存在。之前的热播综艺《演员的诞生》,也因为B站的恶搞视频“蚂蚁竞走十年啦”被再次推上热搜。一些比较火的再剪辑视频中,作者虽然利用了一些影视和综艺节目为素材,但自我创作的成分很高。而且这样的视频通常不但不会分流原作,反而还会对原作的传播起到助推作用。
真正对原版权方和UGC平台有害的,主要是一些未经剪辑加工,直接盗录上传的内容。这部分内容确实会分流原作,也会给UGC平台惹麻烦。但由于UP主人数、上传视频数量众多,B站想人工审查显然不现实。一旦盗录上传情况无法控制,B站就很可能成为优爱腾们的众矢之的。
其实在版权纠纷自我保护这个问题上,UGC视频网站的始祖Youtube已经形成了一系列的解决方法,B站也可以参考一下。
无人抗议便是默许原则:即鼓励用户和版权方发现侵权问题后举报,这种方式的侵权处理效率比自主人工审查要高一些,但还是只能作为补充。这种处理方式源自著名的“避风港”原则:
在发生著作权侵权案件时,当ISP(网络服务提供商)只提供空间服务,并不制作网页内容,如果ISP被告知侵权,则有删除的义务,否则就被视为侵权。如果侵权内容既不在ISP的服务器上存储,又没有被告知哪些内容应该删除,则ISP不承担侵权责任。

拿B站和爱奇艺的例子来说,因为B站上的《中国有嘻哈》视频是UP主上传,并非B站行为。那么爱奇艺提出下架侵权视频后,B站有责任删除。如果没有人告知B站这些视频侵权,那么B站不承担侵权责任。不过这个“避风港”在国内并没有明确的法律条文支持。而且侵权行为单靠举报清除,效率依然不高。
人工智能内容识别系统:这个系统可以将版权方和Youtube联系起来。如果有第三方试图将受版权保护的视频内容上传,只需短短几秒钟,系统就能识别出其构成了侵权。不过这种严格的保护方式也有可能“错杀”一部分正常视频。

开放版权合作:可能这种方式才是最优解。开发版权合作并允许一些UP主在不侵权的情况下再度创作,这样既保住了B站的流量,也可以起到对原作推广宣传的作用。Youtube采取的方式则是和版权方按流量分成广告费。这种方式可能还不适合B站,不过只要能找到共同利益,合作是必经之路。
作者:K线战车
责编:金宇
副主编:谭如谦

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