大数跨境

广电总局对“大逃杀”持否定态度,近千万玩家以后没法“晚上吃鸡”了?

广电总局对“大逃杀”持否定态度,近千万玩家以后没法“晚上吃鸡”了? 话娱
2017-10-28
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导读:今年三月,从韩国传来、日渐火爆国内的《绝地求生:大逃杀》,近日被广电总局点名批评,这是要走向“夭折”的命运吗?


“大吉大利,晚上吃鸡”,如果现在你还没听过这句话,那可能就有点OUT了。


自今年三月始,由韩国企业Bluehole研发运营的“Playerunknown's Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发国内的市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其内容呈现和价值观导向等问题也引发了社会舆论热议。



昨日,中国音数游戏工委发布消息 ,称广电总局对于《绝地求生:大逃杀》类游戏持否定态度,这类游戏“将难以获得出版运营许可”,因此工委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”。


而广电总局给出的理由是这类游戏存在大量血腥、暴力内容,而且其生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。



自今年3月发布以来,这款大逃杀游戏迅速统治PC端游戏市场,成为名副其实的“吸金王”。据Steam Spy统计,目前《绝地求生:大逃杀》的玩家数量已经超过1600万人。中国玩家数量在迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家位居第三,占比7%。


中信证券估算,按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入已超过25亿元,中国玩家花费的金额就达到了5.34亿元。


此外,Superdata统计,今年8月《绝地求生:大逃杀》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。在线玩家人数也在持续快速增长,Steamcharts上的数据显示,游戏自发布以来,最高同时在线人数达到了227万人。



近一个月前,腾讯 WeGame 官方微博曾暗示已拿下《绝地求生:大逃杀》在国内的运营权,不过随后却删掉了微博。对于腾讯要拿下这一运营权,有人猜测虽然微博被删除,但基本已属于板上钉钉的事情。此前界面新闻就报道过,腾讯已经对《绝地求生:大逃杀》的开发商Bluehole进行了投资,或许正在为将游戏引入国服做准备。



除了原作,其中国“学徒”们无疑也将受到影响。小米游戏近日高调宣布将在 10 月 30 日发布《小米枪战:大逃杀》手游,听名字就知道这是小米对标原作的一款逃杀类游戏。现在看来,如果监管层持否定态度,那么无论对于腾讯还是小米来说都是一个利空消息。



END



作者:秋实

责编:谭如谦

主编:邱庄


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