App annie的《2021年度中国厂商出海30强》报告显示,腾讯出海收入仅排名第三。第二名是二次元游戏厂商莉莉丝,第一名则是拥有《State of survival》《阿瓦隆之王》等精品游戏的FunPlus。
来源:APP ANNIE
对比FunPlus旗下的《《State of survival(生存状态)》(S.O.S)和《王者荣耀》国际版(AOV),我们很容易看出,现在中国出海游戏在国际化、本地化、题材品类玩法甚至是游戏开发理念等各个方面,对比五年前出海的产品,是碾压级别的存在。 姚晓光曾说,《王者荣耀》希望用纯中国题材,或者与中国元素相结合的产品能够在全球取得更大的成功。 这句话本身没错,错的是《王者荣耀》的玩法人设,脱胎于类DOTA的克苏鲁西方神话体系,所谓的中国元素仅仅是换了一套皮肤,甚至不少英雄还是性转状态,比如日服的萌妹子白起,国服的御姐阿轲。如果《王者荣耀》对中国元素有什么误解的话,那就是现在这个样子。 关键一点,国际服玩家未必理解这些本就是词不达意的所谓中国元素,造成的结果就是不爱玩。 首先,《生存状态》(S.O.S)则从一开始就立足于国际化,末日废土打僵尸,简单粗暴的世界观设定。为了打造逼真的世界观,FunPlus为其制作了精良的游戏CG、过场动画和故事线。重视故事线和CG动画是新生代中国游戏公司的共同特点,莉莉丝、米哈游都是如此。 《生存状态》与《行尸走肉》的联动 一定程度上,这是移动游戏向主机游戏取得的经验:畅玩游戏与欣赏趣味之间并不冲突,而是互补。 《王者荣耀》在国际版上线一年后的2018年1月,才准备了第一支CG动画,还是日漫风格的。 其次,MOBA游戏主打的PVP风格并不适合废土SLG。《生存状态》(S.O.S)特色的PVE机制成为游戏亮点。 “PVE玩法强化了玩家前期参与感,一定程度上缓解了SLG前期目标感薄弱的短板。”GameLook评价道。 为了丰富玩法,《生存状态》(S.O.S)还融入了关卡探索和塔防玩法;为了方便交流,内置了多语言翻译功能;为了更本地化,将大热美剧的人物搬到游戏中,如《行尸走肉》里达里尔·迪克森就在游戏里客串了一把。 一个事实是,过去,中国游戏厂商和中国互联网公司一样,习惯于copy to china,认为一款游戏复刻到及格线就可以俘获国内众多玩家。而在出海时代,这样的游戏制作理念显然喂不饱见多识广的欧美日韩,甚至是东南亚玩家。 正如FunPlus 的理念,“只有超越原来的游戏,才会决定把它推向市场”。 米哈游虽然没有这样的口号,但《原神》依旧获得了《塞尔达》版权方任天堂的认可,还登陆了自家NS平台。 青出于蓝,做比原来的更好的游戏,市场和玩家自然会用脚投票。
来源:GameLook Google Play发布的关于4X 策略手游的白皮书透露,SLG 策略手游付费用户转化率始终保持在 2.6% 以上,相比其它品类付费率更高。 在欧美等成熟市场,策略游戏历史悠久,且玩家付费意愿高。在这个领域,中国厂商作为后起之秀,必须要做的比前辈还要好,才能占有一席之地。 国内同类型策略游戏厂商如Camel Games的《Age of Z Origins》、龙创悦动《守望黎明》的出海成绩也说明了,现在游戏行业的竞争已不再是靠国内国外玩家信息差来盈利,而是努力提升游戏品质,脚踏实地的靠创意玩法美术人设来赚钱,这才是正途。