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【话题】人民日报三批“农药”,王者荣耀距离真正的体育运动还有多远?

【话题】人民日报三批“农药”,王者荣耀距离真正的体育运动还有多远? 体坛周报
2017-07-13
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导读:7月3日-6日,人民日报罕见地连发三篇评论批判一个网络游戏——王者荣耀也由此走进了舆论的风暴眼。与此同时,上

7月3日-6日,人民日报罕见地连发三篇评论批判一个网络游戏——王者荣耀也由此走进了舆论的风暴眼。与此同时,上周末,王者荣耀职业联赛KPL春季总决赛在上海落幕。坐拥2亿注册用户,“王者”所面临的困扰,是我国游戏产业在迅猛发展阶段所必然要经受的一次考验。从手机游戏到电子竞技,王者荣耀距离真正的体育运动还有多远?

 

王者荣耀距离真正的体育运动还有多远?

文|体坛+记者李旸、小尾

 

王者荣耀,由腾讯游戏开发的MOBA类手游,于2015年11月正式公测,目前高居ios和安卓下载排行榜首位,成为超2亿注册用户、日均活跃用户8000万人的现象级游戏。


王者荣耀持续走红,它不仅创造了手机游戏的新纪录,为腾讯带来巨大收益,同时,也将腾讯推到了舆论风暴的中心。


6月下旬,《钱江晚报》、《杭州日报》、《都市快报》等杭州媒体密集报道王者荣耀用户低龄化,学生沉迷,影响青少年身心健康等个案。7月2日开始,人民网、新华网等官媒发文批评王者荣耀,从游戏本身、游戏监管以及移动生活等层面进行了阐述,掀起广泛舆论热潮,更引发对社会环境、游戏监管的反思。


舆论聚焦王者对未成年人的不良影响主要集中在两个方面:


一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;


二是过度沉溺,让孩子的精神和身体过度消耗。


新华社认为《王者荣耀》的游戏人物设置“游戏”了历史,荆轲变成了美女刺客,刘备变成了身穿风衣的黑帮教父……在手游王者荣耀里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。“这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,历史在这里,真成了可以被随意打扮的小姑娘。历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。”


浙江在线称,13岁少年因玩游戏被父亲教训后从4楼跳下,造成腿部严重骨折,却反问“我怎么不会飞”;17岁少年连续玩该游戏40小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州夏衍中学一老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,痛斥游戏对孩子造成的不良影响,引起家长强烈共鸣。


在一片讨伐之声中,中新网和澎湃新闻提出了另一种声音,认为不应把锅全部甩给游戏,作为孩子的监护人,如果说要为未成年人设立游戏防火墙,家长应该是第一道关。


不管是攻讦还拥护,王者荣耀已被各方推到一个风口浪尖之上,在人民日报发文之后,腾讯控股在一天之内暴跌5%,市值蒸发近千亿港元。


7月3日,王者荣耀制作人李旻发布公开信,表示接受社会评判与监督,希望用更严格的机制创造健康游戏环境、保护未成年人。


7月4日,腾讯上线防沉迷系统,这也是我国游戏行业有史以来最严格的防沉迷“三板斧”——限制游戏时长、一键禁玩、实名认证。


系统要求所有用户必须实名制注册,游戏会控制在线游戏时间,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。


遗憾的是,系统上线之后短时间内就被破解,更有甚者居然直接在网上公开兜售成年账号……有小学周边已经出现手机租赁业务。


更让人忍俊不禁的,防沉迷系统为管住小学生,却不幸让外国朋友连坐……


中国游戏越来越与世界接轨了,一网友反映,他在打匹配时遇到了四个韩国队友,四人全程都在飚韩语。


王者荣耀虽然也有外服,但有一部分国外玩家还是比较喜欢玩国服,特别是在中国的留学生们,打王者荣耀更是成了他们生活不可缺失的一部分。


 “我X,我啥也做不了。”


“谁能告诉我这是个啥?”


“每次登陆就弹出这个提示,谁知道这是啥?” 


这次国服更新的防沉迷系统,没有完全限制住国内的低龄玩家,倒是让翻墙玩国服歪果仁一脸懵逼,由于他们不能完成实名制注册,所以都被系统默认为12岁以下的玩家,所以每天游戏时间只有1小时……


就在王者荣耀受各方热议之时,王者荣耀职业联赛(简称KPL)春季总决赛在上海举行。


今年,KPL首次将总决赛搬到能容纳万人的上海东方体育中心,总决赛门票分为四档,VIP488元、一等座288元、二等座188元、三等座99元,总体来说票价要略高于目前最火的中超联赛门票,令人没有想到的是,万张门票居然在10个小时之内就告售罄。


最终,QGhappy战胜AG超会玩,完成了从升班马到总冠军的华丽转身。


腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加接受采访时表示:“电子竞技在过去几年取得了非常好的发展,不管是赛事本身的专业性,还是用户参与,尤其在用户参与量上,已不亚于传统体育赛事的规模。只是整个职业化和体系上的运作,还是存在一些差距,这个差距主要是来自于时间。传统体育有上百年的传统,沉淀下来的非常多的规章规范是非常丰富的。”


才刚刚两岁的KPL,距离一个完善的职业体育联赛究竟还有多远?


刚刚结束的2016-17赛季,通过腾讯平台观看NBA总决赛的人数达到 1.33 亿人次。即便对标品换成国内联赛,中超2016 赛季现场观众总人数超过560 万,这样的数字,对于电竞赛事目前还是一个无法企及的体量。


王者荣耀目前其玩家用户超过2 亿,但其中能转化成职业电竞选手的只有百万分之一。KPL联赛参赛战队12支,每支战队约10名选手,算上外围战队,职业玩家数量应该在200人左右。


薪资标准,KPL一般队员的收入远不如中超替补球员。在KPL成立初期,联赛委员会就设置了工资帽制度。此前,王者荣耀著名选手猫神从estar转会至QG,成为了KPL第一位“百万转会费”的选手。


而从 sViper战队公布的招募单来看,KPL选手月薪在5000-50000之间,其中主要收入来源还是依托于比赛奖金。2017年KPL奖金总额高达220万,冠军队伍除了100万奖金之外,还将获得6辆宝马的使用权。


AS仙阁战队的选手神男是个95后,今年22岁,仅仅初中毕业,他在战队的工资是一个月6000,不过AS仙阁去年拿到了KPL总冠军,团队获得80万元人民币奖金,作为主力成员,他可以分得一部分,再加上其他比赛的收入,神男的总年收入应该在30万左右。


对于大部分的王者荣耀职业玩家来说,他们的训练时间是平均每天12个小时,显然,这也是一个完全吃青春饭的工作。


在KPL的赛场内外,《体坛周报》随机采访了一些人,包括学生、白领和女性玩家。我们从中遴选了10位采访者的意见,他们的观点是不是代表你的意见?也欢迎大家在文末留下你的看法!(所有名字均化名)


@李志 18岁  高三学生

今年刚刚考入上海一所重点大学,接触《王者荣耀》大约两年时间,他对记者提出的影响学习的说法不太赞同,“我高中就和同学一起开黑,我和我哥们一同考上大学,那么这个命题就不攻自破喽……我是个很理性的玩家,每天游戏时间也就1-2个小时,而且我在游戏上的投入几乎为0,没有买过任何皮肤。”

 

@米兰强  20岁  大二学生

在杭州就读大二,“对于王者的批判之声多是游戏红遍网络之后才有的,我觉得其中可能有一些竞争对手抛出的烟雾弹,王者荣耀就只是一个游戏而已,不要把它打上那么多标签再去看它。”

 


@秦琪  11岁 小学生

传说中的小学生,但是他玩王者荣耀时间是我们采访对象中最长的,从公测开始就一直追随这款游戏:“虽然我玩得最久,但我觉得对学习没啥影响,我一天玩游戏时间最多1小时,之后爸妈就会把我的电子设备收走,不存在沉迷游戏什么的,但我花钱买过皮肤,大概在几百块。”

 

@赵晓明  26岁 白领

“我打王者荣耀是被初二的表弟带着玩,我经济已经独立,所以在游戏上的花费多一些,累计达千余元吧……”

 

@杜丽  19岁 大学生

她开始打这款游戏时间长才三四个月,她是采访对象中唯一一位表示一天打游戏时间会超过3小时的,“每天玩3-4个小时,但我没在游戏中花过什么钱,属于非人民币玩家。在上大学前,我从来没有玩过网游,王者荣耀是第一款!”


@毛晨   27岁 广告公司总监

“最开始玩王者是因为它和LOL很像,和认识的朋友一起开黑对我们来说是一种职场社交。我觉得目前舆论对于王者的批评这个锅甩得很可笑,家长的教育方法不得当,没有足够时间陪孩子,然后怪孩子因为游戏有问题而沉迷。这样的小孩,除了王者荣耀还可以沉迷街机、沉迷LOL、沉迷传奇、沉迷千千万万个别的王者荣耀。至于说扭曲历史,我觉得那本来就是一个虚拟的游戏世界观,大家玩它的时候都知道它是游戏,特貂蝉吕布有圣诞皮肤、夏侯惇还有冲浪皮肤,这些玩家一看都会明白这是游戏不是历史,所以不会对历史认知产生影响。”



@小昆  27岁 某创业公司合伙人

“我玩这款游戏就是为了和朋友一起图一乐,我是个老玩家也是个父亲,我觉得自己孩子教育不好,把家长和社会的责任推给游戏,很可笑。十几年前就说电子海洛因,十几年过去还是老一套。错的不是游戏!你用刀划伤别人,总不能去怪卖菜刀的人吧!至于说扭曲历史,文化创作虚构历史不是很正常?三国演义都是假的,不一样经典。”

 

@吉安内斯塔   24岁  某大型互联网产品运营

“从今年过年开始玩王者荣耀,回老家,家里亲戚后辈都在玩。我在游戏上花费极少,目前外界批评王者的声浪很大,我觉得是该给腾讯敲一敲警钟了,王者荣耀在防沉迷和实名制上确实做得不好,包括角色歪曲历史也存在,但考虑到手游本身就存在原罪,不仅王者荣耀,其他手游同样存在类似问题,只不过腾讯树大招风,腾讯要真想做到如公司口号‘做一家让世界尊重的公司”,那它必须要有使命感、责任感,如何不作恶也能把钱赚了。”

 

@谭晓晴   30岁 摄影师

“如此众多的媒体去怼一款游戏,实在没有必要如此,游戏并没有违法,只是吸引力大一点,这就应该批判?非也。许多未成年人玩游戏,是因为周围小伙伴都在玩,你不玩就不会合群。抵制王者荣耀,不妨丰富一下小学生的课余文化生活,不妨引导父母更多地和孩子互动,关心孩子,让孩子参加体育活动,比如足球、篮球。减少孩子在游戏上花的时间。网络游戏并不是洪水猛兽,只要控制得当,它只是消遣工具罢了。”



@邓义  35岁  记者

此次采访中采到的最年长的一位,非游戏玩家:“对于王者荣耀的各种评论,只要不是事实层面歪曲的,都可接受。但是,对于一款拥有两亿玩家的游戏的臧否,如果仅以偏概全地提取一两个观点,就用其来代表对一个庞大的虚拟网络文化体系的解读,并形成对一个成功商业产品的评价结论,可能都不尽客观。一款游戏,只要本身不宣称自己所表现的是‘真实历史’,当然允许其进行艺术虚构,而一个具备正常判断力和常识的成年人,肯定不会将游戏故事当成“真实历史。”


“网络游戏是一个正当的产业,确实也是一个暴利行业。获取暴利的远不止腾讯一家公司,所有的游戏厂商都必须承担起更大的社会责任。就像麻将扑克类游戏并不适合孩童一样,手游同样不适合未成年人。未成年人过度游戏甚至成瘾,并把游戏虚构故事当成真实历史,父母有责,师长有责,游戏开发商更加责无旁贷。所以,企业不应该在该行业一味逐利,更应该主动设置完善的制约机制,并严格监管。”


KPL总决赛现场内外玩家的个人声音也好,人民日报、新华社等官媒的态度也罢,从中都不难解读出,中国的游戏产业乃至于电竞行业,其实还有着很大盲区,等待我们一一摸索。


游戏,作为“第九艺术”,是文化传承与文化输出的重要载体,它与体育的结合,在给从业者带来无限遐想空间的同时,也应该看到,电子竞技与传统的体育行业存在着极大差别。


抛开游戏本身的争议性,电子竞技赛事如何地域化落地,联赛体系如何构建,商业开发如何拓展……这些都是一个职业体育联盟必备的基石。KPL联盟虽然以英超、NBA为模板来来搭建运营体系,但从短期内看,要想向成熟的职业运动看齐,还有很长的路要走……

编辑|小洋


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