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【深度】电竞产业都红成这样了,体育游戏为啥就是火不起来?

【深度】电竞产业都红成这样了,体育游戏为啥就是火不起来? 体坛周报
2017-01-26
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导读:近年来,电竞热度持续不减,据央视报道:截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元

近年来,电竞热度持续不减,据央视报道:截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。下至小学生,大到中年人,都充斥着无数电竞玩家。这让电竞拥有了稳定的粉丝人群和广泛的参与者,电竞职业选手和电解主播解说收入也随之水涨船高。按照分类看,电竞原本是体育的一部分,但偏偏体育电竞类游戏一直不温不火,这又是为何?

 

体育电竞为何不温不火

文|体坛+电竞频道主笔  切布

 


相比当下火爆的电竞市场,体育电竞面临无人关注的窘迫。

 

电竞热度持续不减,据央视报道:截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。2016年8月,国内Dota2战队Wings在西雅图夺冠,豪取历史最高奖金6000万。

 

2016年10月15、16日两天,中国LPL队伍在八强战中连连折戟,舆论纷纷为LPL惋惜,或者责怪选手和教练,甚至还有人借此炒作。然而就在同一天,刚好是FIFA OL3的国内官方职业联赛开幕日,真正关心这一消息的人却寥寥无几。

 


国内选手参加FIFA online的报道少之又少,关注度也不高。


FIFA OL3的选手宋迪,在去年FIFAOL3南洋公开赛上为国出战,但是成绩不佳,没能进入淘汰赛,国内无人报道这一消息,只有某平台直播了该比赛,弹幕也是一片冷清。

 

尴尬的宋迪也许该庆幸,虽然自己发挥不好,但至少没人骂他。

 

相比LOL,Dota,和守望先锋引领的电竞热潮,体育游戏好像真的无人问津,也无人关注。国外的收视也同样惨淡。

 


毫无疑问,体育电竞也存在着一批忠实粉丝。


superdata网站上也可以看到,FIFA16与Madden NFL 17在世界范围内最受欢迎主机游戏里,也能排进前五名。在中国,橄榄球的人气不高。作为北美第一运动,橄榄球游戏也处于无人观看的地步。

 


体育电竞的直播,无论是在国内还是国外,都相对冷清。


国外的直播间Twitch中,这两幅图片分别是,Madden NFL杯赛的直播和感恩节后的星期五,两个最适合直播的时间点,在线观看却只有2000多人。

 

“我关注Madden NFL的直播有好几个月了,从来也没超过4000”——国外媒体人如是说

 


同比C9战队的LOL选手Sneaky的直播会有20000人观看。

 

FIFA、Madden Live、NBA2K,是国内外三大体育游戏。他们分别代表世界第一运动,北美第一运动,和全球化最好的运动。按理说,火爆的体育市场和产业应该给体育游戏电竞路带来巨大推进力,但是恰恰由于体育游戏的一些特性,导致其电竞模式不太兼容。到底是什么原因使得体育电竞停滞不前,缺乏竞争力呢?

 


在我们脑海里,体育游戏理应是最容易转化为电竞项目的游戏。细数国内外三大体育游戏:FIFA,Madden NFL和NBA2K。他们分别代表:世界第一运动,北美第一运动,和全球化或者说中国化最好的运动。

 

但是电竞热潮却没有体育游戏的身影,那么造成这一现状的原因有哪些呢?

 

从游戏本身来看:

 

游戏性欠缺——游戏体验不如现实

 

目前最火的电竞游戏分为两大阵营,MOBA类和射击类。

 

与体育游戏相比,MOBA和射击类游戏在现实世界中无法体验和对比。

 

你看不到偷塔的剑圣,也体验不了麦克雷的午时已到,顶多是看看恐怖袭击和地区冲突的新闻。

 

恰恰相反,如果你想打篮球就可以打,想踢足球随便踢,体育可以真实体验,而且成本较低。

 


这么一想,你愿意在球场上投三分致敬库里,还是愿意看别人玩虚拟版的詹姆斯大战库里?

 

答案肯定是前者,因为游戏体验不如现实精彩。

 

深度不够——游戏选手面临球星阴影

 

Faker与Ryu的“影流之主——劫”在高地单挑,最后满血的Ryu被残血Faker反杀。作为英雄联盟最经典镜头之一,这场操作秀的结果是,Faker一战成名。成为巨星的是Faker而不是“劫”这个英雄。

 

你认为这很正常,但是在体育游戏里一切都变了:

 

2K里你用麦蒂完成绝杀,人们会说:“当年的35秒13分神迹。”

 


在FIFA里你用梅西完成大四喜,人们会说:“这就是Lionel Messi!”

 

不管你做出多精彩的操作,大家都会对球星记忆更深刻,却很难把你当作明星。你的操作最多被看作是经典重现,却不能成为经典。

 

不仅如此,球星的故事可以从小时候一直说到整个职业生涯,目前的体育游戏选手我们都不认识几个,更别说听听他们的故事了。

 


邓肯:怪我咯?

 

与其他电竞游戏相比,在体育明星的阴影下,体育游戏的职业选手难以成为明星。

 

平衡性差——bug多,修复慢,工作量大

 

BBKing的《电竞幕后史》一书中曾谈到前FIFA冠军李君,其中有这么一段描述:




对于不同版本FIFA进行定位球技巧的摸索,想必大多数玩家都深有体会。


这种感觉我们都有过吧,实况8里罚任意球,只要你掌握诀窍,从18米到40米都能罚进,反之如果你不懂进阶操作,永远也无法体会直接罚进的快感。

 

对于这一点Madden NLFLive游戏的国外教练Mamouzette(Koack K),深有体会,他也从NFL游戏的角度提到了这一点:



我们也知道,对于体育游戏来说,版本更新除了引擎的更新,还要有阵容名单的调整,球员能力/状态的调整,更别提还会有新球员的加入。MOBA类游戏只有100~200个英雄,新英雄上线的频率也不快。但是光是德国足球的注册球员就有600万,一年里每个联赛有多少个新球员加入,有多少球员数据变动呢?这些更新和调整需要大量的人力和物力

 


像FM足球经理这种经典的体育电竞游戏,也由于其单机游戏的属性,很难在竞技层面进行推广。


由于体育游戏的特殊性——作为单机游戏面世,以球员为例还原场景。导致其游戏性不足,职业选手处境尴尬。加上版本的更新,和bug修复的人力成本。这些都使得体育游戏的电竞路变得困难重重。

 

然而除了游戏的自身特性导致体育游戏与电竞无法兼容,体育游戏的电竞产业化也一直存在着诸多问题,下期笔者将会做详细分析。

 


体育电竞发展迟缓,不仅仅是体育和游戏本身的问题,体育游戏的比赛本身就寥寥无几。近几年,体育网游的出现使得体育游戏赛事增多了不少,但这些还远远不够……

 

从产业的角度来看:

 

现状:销量可观,奖金池少,比赛少

 


《FIFA16》2015和2016年的销量统计,累积已经达到800多万;《NFL 17》上线5周,115万销量。而《守望先锋》上线18周销量也仅有170万,至少从销量上看,体育电竞游戏还是有市场的。

 

从流行程度和销量来看,体育游戏还不错。但是真正拿到电竞环境里来看,体育游戏通过比赛创造的收益就显得杯水车薪了。

 


排在最前面的是FIFA 13比赛奖金合计19万美金,FIFA16 只带来了11万美金的奖金,下面是《火箭联盟》一款赛车类竞技游戏属于体育游戏的范畴,和《FIFA16》同病相怜。

 

DOTA2 截止目前总计奖金池有8000万美金,而第二名英雄联盟也有3000万奖金池。体育游戏的比赛奖金实在是杯水车薪。

 

时效性的弊端

 

点开FIFA15的比赛奖金记录,我们发现了一个细节,跟星际争霸Ⅱ的六年比赛对比,FIFA15的比赛只持续了一年,从2014-2015年。


2015年之后呢,2015年FIFA16就推出了,这就是时效性。FIFA16上线,大家都去玩最新版的,玩FIFA15玩家和选手越来越少,自然比赛也就变少。由于体育游戏特有的时效性,导致比赛时间少,所以比赛也少。 

 

恶性循环:选手和玩家玩了1年FIFA15,就要赶紧去适应FIFA16,这对于开发商,职业选手和玩家都是不小的工作量,时间成本就要大的多。

 


关于游戏中存在的一些bug。


16替代15,15替代14。新版本的问题等待解决,老版本的问题没人管,由于时效性,平衡性也会受到影响。同时比赛越来越少,玩家也会越来越少。

 

时效性与平衡性、游戏性和实时性互相影响。体育游戏虽然卖座,但是想要走出电竞困境,面临的挑战可不小。

 

体育网游初具规模

 


2K Online和FIFA Online3的相继推出,让体育电竞渐渐找到了发展的方向。


2012年和2013年,腾讯先后推出了2K Online和FIFA Online3,把体育游戏与网游相结合,让人看到了电竞的影子,而且FIFA Online3的引擎和版本还在不断更新,也有了城市联赛,在亚洲地区初具规模,每年都会有亚洲杯的相关杯赛,本文一开始提到的南洋公开赛,奖金就有9万人民币。

 

版本和网络统一

 


体育游戏与网游结合的确让更多的玩家参与进来,提高了市场价值。


体育游戏与网游结合,解决了版本和网络的问题。因为大家在一段时间内都玩同一个版本,算是版本统一。网游自然会划分为各大区,也会避免网路波动的情况。

 

实时性和引擎太差

 

但是由于体育游戏的实时性,当2K14,15/FIFA14,15上线时,你真的还愿意玩蹩脚的FIFA13引擎或者也叫四不像引擎吗?

 

虽然版本和网络的问题勉强解决了,但是实时性和引擎太差,模型来不及更新,没人爱吃过期的零食。体育网游虽然提出了一条电竞捷径,但目前也只是摸着石头过河。

编辑|耿鹏飞

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