FC红白机,相信提起这个名字,所有八零后以及少数九零后的”大叔“们都会热泪盈眶。因为那是一代游戏人的启蒙。忘不了放学以后,大家拥挤在同学家的电视机前,奋战赤色要塞,坦克大战,魂斗罗,超级玛丽等等无数经典游戏,那段1p2p疯狂操作,其他围观同学手舞足蹈,轮流抢着玩的日子。用现在的眼光看,当时的游戏环境实在简陋,电视尺寸还没现在电脑的显示器大,游戏画面更是惨不忍睹,用现在的眼光基本就是一堆方块。但就是这些,却承载着一段最珍贵的童年时光。陪伴了整整一代人的青春。

(90后看了会流泪,00后看了会茫然的产品)
如今,科技飞速发展,我们飞速长(变)大(老),我们有ps4,xbox one,超高性能的游戏电脑。游戏画面从720p升级到1080p到现在日渐普及的4k级别,甚至清晰的可以看到人物毛孔。但游戏的方式, 似乎越发个人,越发孤独。电视前,从学生时代的拥挤不堪,坐满坏小子大呼小叫的游戏,到离开学校只有三五好友偶尔光顾,到今天,游戏怎么就我自己一人玩了?

深夜一人 和ps4相伴 网络再发达也代替不了面对面的激情
原来游戏玩的是快乐,现在玩的却是寂寞。所以那些曾经一起对战的小伙伴,你们是否怀念那段一起对战的日子,那个充斥着欢声笑语的小房间呢?
好在,今年任天堂,那个带给我们红白机和无数欢乐时光的厂商,带来了最新主机switch。他们想把我们拉回从前。

switch是任天堂最新款的游戏设备,其绝妙创意让switch完全区别于传统的游戏方式,提供了更丰富的玩法。游戏机可以提供三种游戏方式。TV模式:连接电视,用于大屏游戏。桌上模式:此时的switch化身为平板电脑,通过手柄joy-con,最多可支持八人本地游戏。手提模式:将switch的本体从支架是去下,安装上专属手柄,就成为了一个不折不扣的掌机,便于外出携带。

如此丰富的玩法,新奇的创意带来的是空前的关注度,switch的首支官方预告片在YouTube发布当天,点击率就突破了一千万,一度登顶YouTube播放榜第一名,甚至超过了美国大选。
任天堂在这则宣传广告中也是卯足了劲,运用了多种场景,全方位,直观的展示了switch“随时随地玩”“独乐乐不如众乐乐”的游戏理念。让我们一一截图分析。
场景一:机场候机。这时候有switch就能打发时光, 享受高品质游戏,如果再加上萌妹子,还可能就成就一段美好的邂逅。展示了switch因独特玩法而带来的社交功能。

场景二:堵车途中。用switch和朋友对战,在欢声笑语种消磨时光。堵车是城市生活会经常遇到常见场景,展示了switch的高存在感和互动性。

场景3:朋友聚会。switch成为全场的焦点。注意广告中的两位玩家均为女性,身后的围观群众也以女性居多。展示了switch的高易用性,高上手度,即便不是核心玩家,平时接触游戏不多的人也能从中找到快乐。

除了这则视频广告,switch的其他广告也从多角度,通过不同人群不同场景来展示独有的玩法和特性。
场景:家庭中长辈与孩子。游戏不再是年轻人的玩具,有switch,爷爷和孙子可以一较高下。

场景:约会关系中的情侣。switch是甜蜜的催化剂,一言不合就跳舞秀恩爱。

场景:节日聚会中的兄弟姐妹。 有了switch,大家即不会掐架也不会人人拿着手机一言不发。

场景:图书馆,教师,办公休息区中的学生,上班族。有了switch,随时随地组队游戏,缓解学习工作压力。

这是一则switch线下平面广告。更是将“聚众游戏”的理念体现淋淋尽致。海报中有两个场景,每个场景都有五个人在一起玩游戏,这也是我见过的,上镜人数最多的游戏海报之一了。还记得上一次这么多人,玩得如此开心是什么时候吗?是小学五年级还是六年级来着?

通过上述可以看出,switch的广告,几乎覆盖了人们日常生活的大部分场景。候机,堵车中,聚会中,节日中,休息日,都能找到switch的身影。使用人群包括了高龄老人,情侣,孩子,学生,上班族,各类人群都能从switch中找到快乐。
switch这一系列广告,用多场景化举例的表现方式,不仅起到了快速的传播作用,更获得了业界的赞许和肯定。
展望现阶段国内的广告业界,”接地气“”走心“似乎已经成为最流行的广告风格,但这两个看似简单的需求,如果讲故事的能力和表现手法不达标,很容易就成为千篇一律的俗套,很快被人们忘记。什么是优质的,贴近生活的好广告,switch给出了一份满意的答案,值得广告人们学习。


