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当日式养蛙游戏风靡中国,中国自主研发的网络游戏也在收割众多海外玩家的心。
2月6日全球最大的广告传播集团WPP、全球领先的信息咨询公司凯度华通明略行以及 Google 联手发布了2018年「BrandZ™中国出海品牌50强」排行榜单及报告,在这50强的中国出海品牌内共有9家游戏厂商上榜,分别是智明星通、猎豹移动、IGG、FunPlus、游族、Tap4Fun、龙创悦动、腾讯和掌趣。相比上一年,9家厂商除了龙创悦动是新入榜者,其它8家中有三家厂商有所成长,其中IGG得益于《王国纪元》优异表现,成长率涨幅最高,达到20%,其次是腾讯,涨幅5%,最后是猎豹移动,涨幅3%。可以得到的结论是中国不少游戏企业已在海外重点市场打造出被当地消费者认可的品牌。
Newzoo 2017全球游戏市场报告显示,中国预计将以275亿美元的盈利占据全球游戏市场的第一位。
中国的游戏行业已经极为成熟,然而在此之外,海外各地的游戏市场也在快速增长中。据悉,从2012 年至 2016 年, 印度手机网民总人口从 4800 万人到 3.71 亿人, 4 年涨了约 8 倍,互联网及智能手机的爆发式普及也给印度游戏市场注入巨大能量。蓝港互动CEO王峰认为,整个全球移动互联网的竞争,未来将根基于所在国家地区人口基数和人均 GDP带来的新人口红利。
在全球范围内,具有高人口基数或高人均GDP的国家及地区成为他们的掘金地。中东、非洲及印度等新兴市场,逐渐在全球化的浪潮中,被挖掘出更大的价值与增长空间,有不少中国公司选择到这些区域试水。而韩国和东南亚等地因为与中国文化习俗相近,也成为大部分中国游戏公司出海首选之地。
就在前几日人民日报发表了一篇题为《中国游戏,世界着迷》的文章,引起了游戏业内的大量关注。业内人士认为,人民日报的报道其主要意义在于,“游戏”前些年一直背负着各种误解,主流媒体鲜少报道有关游戏相关的内容。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增118倍。这一数字着实让人震惊,似乎还没有哪一种文化产品的海外销售能像游戏这样有如此惊人的增幅。即便是我们寄予厚望,近年在国内表现也异常出色的电影行业,2007年的海外收入为20.2亿元人民币,2016年却也仅仅是38.257亿元人民币(注:图中中国电影海外收入以美元计价),10年增幅也不到2倍。可以说,游戏产品的海外销售,已经远远超过其它文化产品,成为中国文化“走出去”的生力军。因此拥有自主知识产权、高利润率和高附加值,在输出产品、品牌的同时输出中国文化影响力等特点使得游戏产业成为了中国文化产业发展中的“好榜样”,出海去也在2017年进一步成为游戏行业共识。据报告显示:游戏出口在2017年上半年就已经达到了40亿美元的规模。专业人士表示:“目前,中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位同步提升,中国已经成为名副其实的游戏输出大国。”
然而出海之路漫漫,依然有许多需要攻克的难关。在用户差异化上,游族网络总裁陈礼标发表了自己的看法,他表示:“海外玩家与国内玩家在游戏偏爱度、娱乐习惯等很多方面存在较大差异,这是中国游戏出海水土不服的主要原因。”对此,中国游戏企业需紧盯差异,针对不同区域用户的喜好做本地化改造;针对网络文化内涵不足问题,网易副总裁王怡表示,“将研发更多健康的、符合社会主义核心价值观的、优秀品质的游戏,积极弘扬中华优秀传统文化,向公众传达正能量的精神体验。”
现在越来越多的中国游戏企业已加入到了出海的大潮中,中国自研游戏中,如《女神联盟》、《永恒纪元》、《阴阳师》、《奇迹暖暖》等,在游戏出海中均取得了不错的成绩。可以预测的是,随着中国游戏企业不断的输出高质量、差异化,具有中国元素的游戏产业,中国游戏企业将会把更多优秀的游戏文化产品带向全世界。
本篇综述参考资料及图片来源:中企网、速途网、伽马数据、东方体育、爱极客、游戏狗、全景网
—责编:张雅文 —
—推送:胡鑫 —
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