曾经,电视帮助人类实现了对影像与电子信号之间进行转换的梦想。它让人类从简单的文字图形阶段进入了光影时代,从无声黑白影像到有声影像,再发展到现在光影陆离般的彩色图像,世界变得越来越精彩起来。
但是在科学技术发展日新月异的今天,以电视机为代表的显示屏设备已经远远不能满足人类的使用需求。那是否有一种技术或者设备能为我们去除距离和时间的束缚呢?
虚拟现实技术是否真的能出现在人们生活中呢?
虚拟现实技术,我们也可以直接称呼它为VR技术,早在几年前就已经被人们接触,《黑客帝国》里的矩阵世界,《钢铁侠》中的主角盔甲的操作系统等等,都是高度发达的VR技术应用的典范。不得不让人赞叹一句:平面的世界从此变得生动起来。
VR(虚拟现实)是一项极具奇幻体验的技术,而一个VR头盔或者眼镜就能让我们真的身临其境吗?显然不行。前段时间网上广而流传一段关于测试年轻人们使用VR眼镜观看AV时表现的视频,体验者们有的反应着实很激烈,但也有几位的表现非常淡定。
VR看片是什么感受呢?
理想的VR应该具有一切人所具有的感知,它应该具备人机交互能力,除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等。现阶段市面上在售的VR眼镜/头盔,主要是从画面和声效方面为用户们营造出一种3D立体临场感,还无法做到力觉、嗅觉和味觉的交互感知,离理想的VR差距尚远。
VR设备的立体感是基于双眼视差
目前的VR设备带来的体验更接近影院3D电影带来的3D立体视觉模拟效果,无论是3D电影还是VR眼镜,它们立体感成立的基础都是基于人类双眼视差,再通过计算机来为其嵌入相适应的声效,从而营造出一种很强的沉浸感。反之,如果单眼(独眼龙)观看的话,画面效果恐怕就会相当模糊。
目前,大众们可以接触到的VR技术应用应该是游戏领域。在一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)上,VR设备和游戏逐渐成为热门,比如仅Oculus Rift就推出了三十款新游戏,像《精英危机:豪华版》,《EVE:瓦尔基里 创始人包》、《我预料你会死》等。实体店方面,澳大利亚开设了世界首家VR沉浸式竞技游戏店“Zero Latency”。
VR游戏越来越多
其实VR技术并不单纯是拿来玩的,在教育领域,国内知名企业乐视教育与新东方合作,提供手机式VR头盔LEVRCOOL1进行英语课堂教学。使用该产品的学员可以进行360°观看,提供沉浸式的课程体验。
乐视与新东方合作推出VR教学
虽然目前的VR技术还属于比较初级的阶段,远不能做到有效的人机互动,但是已经可以初步应用在医疗领域。Big Head Mode的前CEO Tipatat Chennavasin体验过交互式虚拟现实、增强现实和360°视频,并通过虚拟现实技术治愈了自己的恐高症,随后他为Venture Reality Fund基金投入5000万美元,以支持VR技术发展。
VR被应用于医疗
波音 777 飞机的设计过程就是 VR 技术的应用在工程技术上的典型实例。波音 777 飞机由 300万个零件组成,所有的设计在一个由数百台工作站组成的虚拟环境中进行。
波音飞机设计时就使用了VR技术
每当新的一项科学技术被发明出来,最先被应用的领域恐怕是军事,VR设备也不例外,它在最初的时候就是美国飞行员们的训练设备。士兵们戴上特制的VR眼镜,穿上电脑控制的背带系统,配合软件模拟,就可以进行不同军事科目的训练。
军事训练中使用到VR技术
随着相配套的VR软件的开发,它在功能方面的应用也将更加强大,所能辐射的行业也会越来越多,大到科学实验、军事训练,小到穿衣住行,相信在不远的未来,它一定会对我们的生产和生活方式起到巨大的变革。
如果说VR技术将帮助人们获得3D立体世界的奇妙探索,那电视机则已经让人们完成了平面世界的影音体验。电视机从诞生伊始,就一直在进步发展着,从黑白无声影像到彩色影音图像,各种计算机特效画面和后来的虚拟现实拍摄技术,当平面技术发展到极致,不可避免的会进入多维角度的范畴,可以说,VR是科技发展的一个必然需求和趋势。
VR是必然趋势
从长远角度跟用户体验来看,电视确实比不上VR设备。当下传统电视基本走进每家每户,VR想要获得消费者认可,首先得解决诸多技术都存在问题、装备轻便与性能难以同时兼顾的窘境。
早期市面上的VR设备造价颇为昂贵,例如Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive等最早的设备的售价动辄数百甚至上千美元,使得普通玩家们与VR并无太多交集。2014年谷歌Cardboard横空出世,硬纸板+透镜就能让大家DIY到简单的虚拟现实乐趣,虚拟现实从此变得亲民。此外,做为头戴式设备,当下的VR产品大都稍显笨重,比如最近上市的暴风眼镜4重量就为275g左右,长时间佩戴会对头部、颈椎造成压迫。
谷歌Cardboard让VR变得平民化
对电视机行业比较了解的人都知道,现在的电视机在功能性方面有3D、4K等划分,具备这些功能的电视也走进了千家万户,但听说过谁在家里戴着3D眼镜看电影吗?那4K电影呢?为什么很少听说?因为没内容。VR设备亦如此,目前用户们购买它,更多地是出于对“黑科技”的猎奇心理,软件的开发并没有跟上硬件的发展进度,导致市场上并没有真正能推动其走进千家万户的载体。
内容应用的匮乏将阻碍VR发展
电视通常都是放在客厅里,全家人一起观看,而VR眼镜/头盔都是以个体为单位,一台设备难以承载多人受体,在群体互动方面存在硬伤,想要代替电视成为家庭娱乐主角依然任重而道远。
VR(虚拟现实)从影视和虚拟小说作品中走到现实中来,已经成为科技圈公认的最具发展潜力的技术之一,虽然它的应用还比较初级,但是已经覆盖了军事训练、建筑设计、医疗、旅游、地质灾害、教育培训等众多领域,潜力可见一般。虚拟现实技术在带动硬件制造、软件开发、材料研究等行业发展的同时,势必会对原有的诸如电视、电脑、影视、游戏等行业造成冲击,迫使这些原本发展程度已经比较成熟的行业进步或转型,相信不久的将来VR电视、VR电脑、VR电影、VR游戏等都会走进我们的生活中来。
来源│中国家电网
作者│李泽阳
编辑│麦子














