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都说桌游美术决定购买力 这款“大自然”的游戏是如何做到比实际照片更美的

都说桌游美术决定购买力 这款“大自然”的游戏是如何做到比实际照片更美的 DICE桌游
2018-05-28
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导读:那些至少看上去非常美丽的游戏中 一定会有《光合作用》的位置


像那些对未知充满渴望的探索者一样,桌面游戏玩家对于全新的玩法和机制的渴望,同样也是近乎于痴迷的。每年大量的游戏让人应接不暇,所以那些至少看上去非常美丽的游戏,似乎才能够第一时间抓住所有人的眼球。


《光合作用》(Photosynthesis)就是这样的一款游戏,但它的游戏机制却与它的设计理念一样非比寻常,并且玩起来意外的非常有趣。这是我们从未见过的主题和世界,你一定从未想过,在森林里体验一场基于树木怎么争夺宝贵的阳光的游戏,这个概念在提倡环保的当今社会,已经足够博人眼球了。



但我个人对于这款游戏的最大担心就是:这是个金玉其外败絮其中的游戏。玩家对于游戏主题和美工的溺爱,很可能让你无法判断游戏性的优劣,因为只有那些根据游戏机制来定制主题的游戏,才能够真正运作良好。而为一个主题强行安插一个机制,则只会造成意外的机制缺陷而让人感觉大失所望,这类游戏的典型例子也似乎不胜枚举。


现在问题就变成了

“光合作用是否是一个虚有其表的游戏?”


答案是大写的“NO”。


游戏名称:光合作用

设计师:Hjalmar Hach

汉化出版:栢龙玩具


《光合作用》的美丽是公认的,一旦游戏开始。这个森林平地就会变成一个高低起伏不断变化的灌木丛,四种不同颜色的树木突然越长越大、越长越高,太阳转一圈就会被砍掉……我想说,一切有关这款游戏的照片都是不完美的,因为实物比起静态的照片要漂亮数十倍。



游戏的玩法非常简单,但却匹配了一个与主题相当贴合的机制。在游戏中你和你的对手都在不停地植树造林,并通过种植最高的树木,来收割获取更多的积分。树荫机制的引入,使你放植树木的地方和种植树木的高度都成为相当考究的内容,合理安排这些元素的结合,将迫使你的对手不得不花费阳光点数在自己并不情愿的地方种下树木。在这个美丽的游戏的外表下。却隐藏着一个深刻而又颇具战略意义的桌面游戏互动机制。


虽然他的玩法的确非常单纯,但千万不要被游戏美丽的外表所迷惑,这是个强大核心的竞争游戏,并蕴含着彻彻底底的残酷和算计


在游戏开始阶段,玩家需要把那些弱小的小树先放在森林的边界。通过光合作用阶段,一个大的月牙形纸板代表着强大的太阳,它会在森林的各个角落进行滑动散射,如果你的树木能够直接接受太阳光的照射,就可以采集到阳光点数,并用于之后的树木建设和砍树等等操作,从而获取更多更大的分数。这里与之相匹配的树荫机制得到了完美的诠释,大树能够遮挡更多的区域,而小树就只能遮挡自己的身后,这意味着你可能会在建设中遮挡到别人,也有可能挡到自己。



在种树阶段,你需要消耗之前积累的阳光点数扩大你的控制面积,只有成长到大树并砍掉才能够为你带来分数,并且越靠近森林中心,这个分数的价值也会越高。虽然砍树这个设定不太符合这个绿色主题的游戏和生态环保,但你可以把这个行为理解为一个正常的生态更迭,比如说是一棵树经历了漫长的生命之后幸福地飘落一片片叶子直到凋亡,这似乎是一个更加禅学的说法。


整个游戏的教学非常简单,也很容易学习,但实际玩起来就好像是在下国际象棋,人数增多到四人的时候,你的思考量将会非常庞大,你甚至可以考虑自己和对手的多个轮次来制定最佳的策略,这款给人清凉之感的游戏,对人思维上的试炼却异常残忍,简单行动的背后却隐藏着一颗大心脏。



个人面板的购买隐藏着一个基本的资源管理和所谓的类DBG,何时购买,何时种树才能收割到最多的阳光点数都是玩家必须考虑的因素,有的时候顺位将会一定程度影响玩家的判断和决策力,你需要考虑到其他玩家对你的限制,所以大树的控制力和影响力将在4人局时被无限放大,随着游戏的进行,场地几乎没有什么额外的空间可以开拓,每个人都在经营自己控制的地盘,所以如何形成一个合理的资源循环和分数收割,是每个玩家都需要考虑的问题。


有的时候你甚至可以积累一定的阳光点数,在一回合完成眼花缭乱的多个操作,当然这都是为了保证自己树木的资源最大化利用和分数的争夺,但事情往往事与愿违,其他的玩家都会一定程度地阻挠于你,这意味着每个人都需要在游戏的每个操作阶段做出一定的取舍,这背后是一个周密的分数计算可能性和对比,也正因为于此,让《光合作用》的对决变得异常紧张刺激。



当游戏人数变为二人的时候,你会获得更大的自由度和发展空间,你甚至可以做更多更长远的事情来让对手苦不堪言,一直被你压制,而你只需要按照计划稳步发展即可;但对于3~4人局而言,玩家之间的互动激烈程度将由彼此的战斗风格而决定,如果某个人就想怼你,那么你将会受到更大的挑战,你和她都可以用一颗大树很多次阻挡对面的树木们收集阳光,所以对于这种情况而言,种植的灵活性被摆上了第一位,如果你只有一片区域的主阵地,就极有可能被人针对从而彻底失去竞争力。


当然,自我建设也是非常重要的一环,你需要保证自己的树木没有被自己的其他树挡掉,这说起来很简单但做起来就异常困难。那些大树除了砍掉获得分数之外,还能够带来高额的阳光点数,但这同时也可能遮挡自己其他的树木从而无法收集到更多的阳光,这意味着游戏中种树与收割的节奏异常重要。如何让在收集到最多点数的前提下维持砍树和种树的循环平衡,是每个玩家都需要考虑的事情,换句话说,这实际上是个风险与回报的豪赌,你可以冒着风险不砍树憋大招,但其他的玩家就有机会对你作出压制,但一旦你形成自己的小型领域,那么带来的回报无疑是相当丰厚的。玩家必须确保自己在最佳的时机做出最正确的决定,合理并且明确游戏的胜利规则将引导你做出最佳的选择。


最后,游戏中胜利点数不断减少的设定实际上是在鼓励玩家加速轮转,但早期进行大树收割势必会丧失对于局势的部分控制力,如何维持好这样一个平衡,也是考验玩家的难点。



尽管我非常喜欢这个游戏的机制与主题的融合,但其的确也有一些问题。游戏中每个阶段做的事情实际上都比较模式化:第一轮抢地盘;第二轮种树压制别人;最后一轮砍树多得分。但如果你在任何一个阶段失误太多,就会影响后期的轮转速度甚至失去竞争的能力,甚至有的时候会在最后一个大轮次无法收割任何一棵大树,因为什么也做不了,每回合只能收集少量的一点能量,所以从某种程度上而言,这是个挑玩家的游戏,你需要对游戏有一定的了解,可能第一次体验会比较糟糕,但随着你渐入佳境,你会体验到这个看似静谧恬静但却火药味十足的家庭游戏的真正乐趣。


尽管我的第一局游戏体验同样糟糕,但我还是爱上了《光合作用》。它几乎拥有一款热门抽象策略游戏的全部优点:华丽的美术和动人的组件、新颖的主题、强大内核的机制、简单易学且不错的重开率。这款游戏最为特别的一点就是主题与机制的完美融合,这个特别的阳光获取机制实乃游戏的点睛之笔,另外树木的生长机制玩起来也相当迷人。


总而言之,与《花砖物语》一样,无论玩家的你是在寻找新的入门游戏,还是与家人一起娱乐的游戏,或者是与你的桌游小团体一起放松休闲的游戏,《光合作用》都是一个很好的选择。毕竟这种又有颜值又简单耐玩的游戏,永远都是时代潮流中最活跃的一份子。



优点:

美丽的组件

简单轻松的玩法和规则

特别的阳光收集机制与主题融合完美又颇具策略

不同游戏人数体验完全不同


缺点:

如果你前期瞎玩,游戏后期会有些无聊




【声明】内容源于网络
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