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SDJ为什么稀罕之《Azul》:在跌宕不凡的路上寻找静谧平凡

SDJ为什么稀罕之《Azul》:在跌宕不凡的路上寻找静谧平凡 DICE桌游
2018-05-22
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导读:SDJ为什么稀罕之《Azul》:在跌宕不凡的路上寻找静谧平凡原创: Zelos DICE桌游社 今天一直以来

原创: Zelos



一直以来抽象棋玩法都是最受广普大众关注和喜爱的桌面游戏概念,但因其特别的模式所限,数十年来却鲜有光辉的突破之作。于2017年埃森展期间推出的抽象棋类游戏《花砖物语》(Azul),一经推出就以出色的艺术设计概念,和简单创新但不落于俗套的玩法,获得了所有玩家的一致好评,最初的一版10W套游戏很快售罄,而它的出版商Plan-B Games也赚得满钵结余,甚至为这个理念创立了全新的独立生产线“Next Move”,来专门推出一系列抽象策略类游戏。



冲上抽象策略类BGG头名和总榜前50、在金极客奖等多个游戏榜单中均榜上有名等等,都足以说明《花砖物语》的热度和影响力,它拥抱了数十年来桌面游戏领域最为平淡无奇的概念:板块放置建设,并通过简约干练的形式,为这种传统形式带来了许多奇妙的化学反应,它将焦点放弃传统的铺设,而是着眼于板块输送的规则带来的变化。于是成为2018年SDJ红标奖候选,根本不是什么空穴来风,而是毫无意外和悬念。


游戏名:花砖物语

设计师:Michael Kiesling

汉化出版:栢龙玩具


“Azul”一词,来源于葡萄牙君主曼努埃尔一世钟爱的装饰瓷砖“azulejos”,这就是游戏的主题,但至于游戏玩法和这个有什么关系,不好意思这是个抽象策略游戏,你完全没必要知道。


这游戏说实话扩展很好出啊


当你看到游戏的盒子并打开它的一刹那,就会因其出色的美术风格和配件设计而想要学装修了!漂亮的面板和精美并且手感十足的各色瓷砖,让你不禁想要去拿起来它们把玩一下,然后冲到自家的浴室看看,我家是不是也能按照这个重新妆砌一套?




乍看之下,游戏中似乎有着较多的运气元素。然而当随机放置好工厂的瓷砖之后,《花砖物语》体现出了其纯粹的策略性。玩家在每个行动中能做的事情就是从工厂或者废料区拿走相同颜色的全部瓷砖,并铺设在自己的预备区之中,一旦有任何一个工厂的瓷砖被拿走,那么剩下的部分就会被当成垃圾一样流动处理到废料区。


毋庸置疑,这绝对是个简单的不能再简单的行动方式,但拾起瓷砖并把它们铺设到预备区这种简单的行为,却蕴含了无数可能的战术决定。在游戏中玩家可能会冒一定的风险,去放弃拾取废料区的多色瓷砖,并希望在之后的轮次中有更多其他颜色的瓷砖数量可以积攒起来,这样就可以有更多的选择。但《花砖物语》中神奇的一点就在于,你的对手总是有机会去限制你的行动,为了不被对手完全压制,你需要更加灵活多变的发展路线。


除此之外,拿取瓷砖的优先级也是游戏的策略闪光点之一。哪种颜色最适合优先锻造出来?现在其他玩家更需要哪种颜色?你需要以最高效的方式安排自己的拿取顺序,从而获得更多的分数,当时也需要尽量避免剩下过多的瓷砖被扣分的囧境,在一轮游戏的后期更需要考虑的似乎都是,如何让别人扣更多的分?针对别人永远都是最开心的事情。




以上的策略选择,都是为了游戏的得分机制而服务的。你需要让自己的瓷砖在砌墙的时候,尽可能多的连接到水平和垂直的已经完成的瓷砖之上,这些都会为你带来额外的分数。这除了让玩家可以自行规划发展路线之外,还让游戏的悬念保留到了最后一轮,一个巧妙的放置带来的积分加成,绝对超乎你的想象,而再加上同色的五颗和纵列的高分数诱惑,让整个游戏的战术多变性更加扑朔迷离。你甚至可以自己闲暇之余谋划一下,怎样安排拿取瓷砖的顺序能够带来最多的分数,这将有助于你在实战中作出最为合理的取舍,当然,你的对手将会一定程度上破坏你的周密考虑,《花砖物语》以一种特别的玩家互动形式来增加了游戏的随机性,而这种互动在双人游戏之下则被无限放大,瞬间进化成了一款紧张的对弈类游戏。


尽管游戏的机制比较简单,但《花砖物语》会给规则教学和理解上带来各种误区和困惑,尤其是在最后的得分方面。这就是那种玩过一次之后才会多少了解到游戏策略的东西之一,在玩家的第二次游戏开始,就会出现更多更具战略性和压制力的信息决策。幸运的是,游戏一局只会持续大约半个小时,所以一场练习战斗完全无关痛痒,第二局开始似乎才是真正的战斗!




这是近30年来对于现代抽象棋类游戏设计领域的一个特别的填补,你不得不承认《花砖物语》是个伟大的设计。你在游戏中面临的最大难题就是如何评估并预测你自己的游戏状态,这个问题的难点在于游戏无时无刻存在的可流动性,你需要充分利用它们,并在其他玩家抢走那些对你最为有价值的组合之前,规划好可能到来的一切。


在游戏中允许玩家作出前瞻性规划,一步两步甚至更多,你的头脑可能因为局势疯狂地进行转动,并作出艰难的决定,但游戏同样存在运气要素,你的周密计划可能因为别人无关痛痒的取舍而毁之一炬。但换个角度进行思考,在《花砖物语》中,即使你无法拿到那些你想要的东西,也可以退而求其次地去拿那些对自己有用的瓷砖组,因为其他人在钳制你的同时,自己也会做出相应的牺牲。游戏的局势可能因为玩家间互相针对的激烈程度而发生变化,但最终还会维持一个相对比较平衡的发展状态,这似乎才是《花砖物语》最具魅力的一点。


由此可知,这款游戏的另一个优势在于可以控制自己的速度和节奏。你既可以以非常轻松的娱乐心态与家人放松享受,也能与好友来一局真刀真枪的殊死一搏,这让《花砖物语》几乎可以完美适合任何形式和成员构成的桌游局,它的附加颜值也足以吸引那些对桌游一无所知的玩家驻足观看。


但这款游戏真正的目的在于:想让玩家玩得更有竞争性,并在多局游戏中积累到丰富的经验。你在游戏中需要考虑的永远都是两个层面的内容,这种特别的平衡在那些包含伟大引擎的策略游戏中几乎比比皆是。



当你在游戏中逼迫你的对手不得不在每个行动中都采取非最优的选择的时候,才是这款游戏的真正光辉时刻。虽然《花砖物语》无法到达像国际象棋、黑白棋甚至是昆虫棋的策略对垒性,但本来这就不是一个完美的游戏,当你拿出这款游戏与他人分享的时候,总会有人不喜欢它,体验太差是最普遍的理由,但绝大多数的理由则是没有理由。




尽管如此,《花砖物语》带来的游戏体验和感受绝对是沁人心脾的,当你了解了游戏的真正套路之后,似乎有一种拨云见日的奇妙快感,并迫不及待地想要再进行一局,因为这款游戏从来就不会亏待那些优秀精明的玩家们。


如果一直以来你都对抽象棋没什么兴趣,那么《花砖物语》就是你最值得尝试的一个。它的美妙之处就在于,相比起那些针对性比较强的抽象棋游戏,想在游戏中定期给其他玩家的状态和趋势做出定位是非常困难的,这是因为无论何时一个正面的效果都远胜于一个负面效果,并且每个人的心态和目的不同也会让你的思考全部落空。这种特别的状态让《花砖物语》变得更具包容性,能够容纳下更多不同类型的玩家加入其中,并以自己的节奏进行游戏,这也是这款游戏与传统的如《圣托里尼》这样的抽象棋类游戏之间的最大差别,好吧,我也同样非常喜欢《圣托里尼》就是了。


《花砖物语》的黄金生涯来自游戏过程中胜利的边缘状态,在此时所有的玩家都开始过分关注其他玩家的可能性,并尽己所能限制对手的得分速度。但所有人似乎都无法确定谁会获得最终的胜利,这让每个玩家都抱有自己可能会获得胜利的信心而做出相对最为合理的选择。这意味着《花砖物语》鼓励那些精明的人精打细算,但也不会让任何玩家在游戏中感受到他们遭受到了重创。


超大版据说参加栢龙的活动就有机会获得哦


在这款游戏刚刚推出之时,就有多家媒体纷纷预言《花砖物语》已经预定了2018年SDJ红标奖的一个位置,那么为什么这些人的预言这么准?


这实际上与SDJ的评选原则有着直接的关系,从去年红标奖的获奖游戏《多米诺王国》中我们就可以看出大致的端倪,用一句简单的话来说,SDJ的红标奖游戏就是要选出那些适合所有人玩的游戏,同时也大家公认最好的游戏。

下面针对每一条特点分析一下为什么《花砖物语》似乎是最适合的。


偏重家庭聚会类:几乎新人和老玩家都能玩,并且人数不同体验也不同。

原创性:数十年难得一遇的抽象棋类游戏,并且机制足够新颖

趣味性:虽然教学不太舒服,但玩了一轮之后就能自己找到游戏的节奏

教育意义:丝滑手感的花砖,教会大家如何装修?没有太多小纸片也比较适合孩子

规则的流畅性和严谨性:今年组委会特别提到的一点,《花砖物语》每个阶段都有特别的演示并且在玩家面板上也有唯一的特别分数计算方式。


现在,你明白为什么《花砖物语》是今年SDJ准候选了吧!


令人惊叹的瑰丽艺术与丰富多变的战术刺激,让其有资格成为每一位玩家桌游架上的一个特别的固定位置。虽然它看上去平淡无奇,但却与其他游戏都不一样,通过特别的进阶模式玩法,可以带来更大的成就感和策略性,与即将发售中文版的《圣家堂》(Sagrada)一样,都是你今年不容错过的桌面游戏。



优点:


做工精良

超高的重玩性

玩家人数不同体验完全不同


缺点:


教学方式比较让人难以理解

新玩家第一次玩容易陪跑




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