将机械与桌游结合会变成什么样?桌面挖掘机吗?当然不是这么简单。
最近的摩点众筹可谓是热闹非凡,前有《仙境幽谷》《古董局中局:无尽藏》人气爆棚玩家高度关注,后有正二十面骰与跑团玩家互怼上演口水大戏。然而在如此“激情”的众筹区,就偏偏有这么一款游戏像个“颜色不一样的烟火”。

这款名为《操作大师》的立体桌游,着实让人眼前一亮。这是一套由睿雅赫工业科技的睿又设计工作室设计,基于机械操纵乐趣设计的立体桌游,所有的机械和套件需要玩家自己组装。玩家可以通过操纵一组机械臂,完成挑战、对战等多种游戏模式,你还可以通过触发机械机关来干扰对手的操作。游戏最多支持四人同时操作。目前已有单人叠叠乐、双人叠叠乐、双人抽卡造型赛(按照所抽形状堆叠,遇到特定数字方块时可选择触发干扰道具破坏对方)三种已确定的游戏模式,另有其他模式仍在策划中。(大家可以点击阅读原文跳转至摩点众筹网页上详细了解一下)
(超有意思的默剧宣传片!!)
说起这款游戏产生的设计灵感,也似乎是有些意外。作为一个设计工作室,他们经常会喜欢自己DIY,然而有一天工作室的成员们DIY了一个液压机械臂......出于设计师们的职业病,开始挑毛病并优化改造,在改造的过程中就产生了完善成一套立体桌游并设计出一套合适的游戏规则,最终做出了这套游戏的原型机。

(一切一切的诞生——DIY的液压机械臂)
而作为实体娱乐机构一般来说都是一套大型装置,成本巨大且价格不亲民。而这个有趣的睿又工作室却想着把一个有趣的概念做成机构,压缩成桌面大小的装置,还要增加其娱乐性,使得用户会有很好的满足感,这就是这款立体桌游诞生的原始动力。

这款游戏凭借出色的题材创意、认真的态度以及有点小帅的设计团队吸引了我的眼球,但是由于游戏还处于众筹并持续优化开发阶段,所以DICE这边也专门联系到了这款游戏的“点(dou)子(bi)王”项目总策划胡博胡老师,并对他进行了关于这款颇具创意的立体桌游详细采访以便能让大家更好的了解到这款游戏:



访谈
Q:最初是什么让你决定将DIY的液压机械臂重新设计成这款桌游的?
A:是贫穷。哈哈哈开个玩笑。其实原因很简单,好玩,有趣,有挑战。但是设计过程还是很艰难的,我们一直希望自己任何类型的产品,都能让你拥有后,忍不住地想向朋友嘚瑟展示。操作大师应该具备这样的能力。

(黑板上是18年6月的游戏模式策划会议内容,你能看到什么)
Q:这款游戏是非常创新的游戏,你觉得它会给玩家带来什么样不同的体验呢?
A:沉浸感和掌控感吧,我们会这样形容。现代社会节奏让我们落不了地,有一个能拥有掌控感的瞬间应该是会让人开心的。熟练以后玩家会获得很大的成就感和掌控感,多向的操纵手柄本身就对一部分人具有巨大的吸引力。另外整个桌游需要你一个一个零件拼装,这才是我们最核心的游戏模式,希望拼装过程可以让你沉浸其中,最终获得成就感和满足感。
Q:如果让您为不了解这款游戏的玩家们介绍,你会怎样介绍一下这款游戏?
A:只要398,蓝翔搬回家。
Q:这款游戏是否有些过于硬核?对于机械原理一窍不通的玩家来说是否有些难以上手?
A:我们坚持认为这是一个零门槛的游戏,拼装可能有些复杂但是我们会提供演示视频,玩起来上手很快,熟练需要一个过程。希望大家:相信自己,哦哦哦哦哦。
Q:这款游戏在自己组装的过程中是否会有很多技术性障碍?会需要用到一些特殊的工具但因为手中没有造成一度尴尬的场面吗?
A:这个是花费我们最多时间的设计过程。我们从有胶结构改成无胶结构,掉了一半的头发,简化拼装过程,减少可能用到的工具,又掉了一半(提问:此时设计师发量占地面积是多少?)。难度肯定是有的,但是没有那么可怕,用到的工具很少随桌游我们都会赠送,毕竟已经没有头发了。

(制作打样过程)
Q:对于材料是否会有消耗磨损?如果出现这方面问题后该怎么解决?
A:肯定会有的,任何机械结构都会产生损耗,我们一向实话实说。首先我们尽力优化了结构使得寿命增加,其次能够控制的我们预留了维护窗口(后续更新会公布),难以预料的操作我们还预备了备用件。
Q:在游戏的设计过程中是如何把控游戏性与技术性的平衡?更注重哪方面?
A:我们觉得对于国内玩家来说这个不冲突,他们总是能找到自己的平衡。当然我们本意是侧重技术性的,我们先设置合理的技术性门槛,然后在此基础上尽量使得游戏性有趣,这就是为什么除了液压机械臂我们还设计了两个别的机构。

(第一次优化完的手柄长这样——解决了力的解决了力的传导方向问题,不用固定在桌上)
Q:这款游戏一直被玩家们担心收纳困难,但在更新项目中看到你们设计的收纳盒完美解决了这个问题,这样复杂却看起来很实用的收纳设计是怎样想到的呢?是否这样会增加游戏的制作成本?
A:收纳和折叠是在设计规划的时候就考虑到了,我们当时估算完桌游的大小就安排了。至于这个方案也是综合各种情况和使用环境完成的设计,毕竟解决疑难杂症和定制解决方案是我们的本行。刚发布时没有公布是因为还在做工艺对接,也请了印刷包装行业大佬来评估我们方案,毕竟没有人这么做过,为了给大家惊喜我们也是豁出去了。
成本肯定高啊,一开有些朋友不理解我们的定价,现在我想应该理解了,而且请相信我这不是结束。我们有自己坚持的价值观,能活下去就行,用户发自内心的夸奖和使用我们产品时开心的笑容才是追求,我们相信只要坚持这样未来一定会给我们带来回报(说起来你可能不信系列)。

(带有收纳和游戏面板功能的包装组件,利用内置磁扣和接口,在收纳和游戏两个模式之间转换。)
Q:看到这款游戏就很自然的会联想到Labo,设计团队在设计这款游戏的时候会有担心被人说是“借鉴”了Labo吗?
A:当然担心了,就我个人而言任天堂是信仰,一家给人带来幸福的公司是伟大的。
我们立项在17年底,当时这套桌游的策划还叫“工地之王”。没记错的话老任是18年1月公布的labo预告,我们都疯了当时。为了避免被人说碰瓷设计师只好含泪将大部分机构改成了木质(奥松板)。所以我们拖了很久才发布。

(labo发布前操作大师长这样(纯纸板))
Q:类似于任天堂的labo,这类较为硬核的游戏普遍问题就是重开率,而我也注意到这款游戏暂时来说放出的玩法模式相对没那么丰富,是否有这方面的改进计划呢?
A:当然是有的,作为设计工作室我们游戏设计经验几乎为零,所以比较慢,而且我们想充分结合用户的意见,所以选择了众筹。我们在初期规划的时候就考虑到这一点,准备根据单人,多人、短时、长时不同情况设置不同模式,我们还在努力中,也希望大家多提宝贵意见。


(labo发布预告后崩溃的老胡)
Q:现阶段Labo在玩家市场中的反馈并不如其刚面市时那么令人惊叹,所以你设计这款游戏的时候是否会有过这方面类似的担忧?
A:愁,所以产品经理(我)和设计师天天打架。最后我们一致认为这类桌游要做成:拥有高于游戏时长。当你需要的时候拿出来能够获得快乐就可以。有朋友来的时候,放下手机,面对面的互动起来吧,利用得好的话说不定还可以用它找到终生伴侣,我们只能帮你到这了,相视一笑比一百个晚安还有用。一个人的时候,也可以尝试练习,尝试专注。如果你已经组建了自己的家庭,那么和家庭成员们比拼一场,操作大师适应的年龄跨度非常巨大,想想你们多久没有一起面对面游戏过了。
Q:注意到这个游戏的众筹项目与现阶段大部分借众筹实则预售的方式不同,你对这两种模式有什么自己的看法吗?
A:我们觉得众筹就是众筹,预售就是预售。至于为什么现在混在一起,我们也很纳闷。当然你也不能说哪种就不对,把好的东西带给大家就行,至于是否买单是大家的事,至于怎么操作是制作商自己的选择,我们不发表评论,我们也有自己的选择。
Q:你认为偏向技术类游戏的市场在未来会是怎样?
A:市场当然会越来越来好啦,社会越来越文明了嘛,大家姿势水平都越来越高,anyway,相信未来。
———— / 下面是彩蛋! / ————
Q:网上都说买这款游戏需要先买别墅,能推荐个地点不错的别墅吗?
A:东经116.40324,北纬39.927092这里考虑一下。(百度地图有惊喜)
此外西安可以考虑啊,快来西安投资买不了吃亏买不了上当。
Q:作为桌游里的“蓝翔”,是否有跟山东蓝翔一较高低的想法?
A:一较高低不敢,碰瓷一下还是有贼胆的。希望蓝翔能向我们定制教具,那个的话我们是专业的,谁帮我们带个话,感激不尽。(划重点!安排!)
Q:作为理工专业向桌游,有没有考虑如何将妹子们吸引到这款游戏?
A:你以为众筹的时候为什么要发团队照片这么看起来无关紧要的事。(姜还是老的辣)
Q:现在科技进步几乎日新月异,那畅想一下,在今后桌游中是否会出现人工智能的元素?
A:这个问题就问到点子上了,关于人工智能,正好我们对它,没什么研究。(- -???)闻道有先后,术业有专攻,坐井观天我们暂时就不呱呱呱了,希望等我们丰富了自己以后,还有机会来接受采访,再来回答这个问题。
最后呢还是要感谢胡老师在百忙之中接受了DICE这一次略显不正经的采访。相信大家已经通过介绍和访谈对这款游戏有所了解,作为一款相当具有创意且着实用心设计制作的好游戏,我个人是非常支持的。


目前《机械大师》在摩点网开启项目众筹,分为单人版与豪华版两版。真心安利给对机械感兴趣的小伙伴们,同时如果大家们对这款游戏有什么建议,也不妨在下方留言或通过微博(睿又设计工作室)微信公众号(睿又设计工作室)或者邮箱(huworld@realtechindustry.com)等方式与逗比的胡老师沟通,毕竟一款优秀游戏的诞生都需要大家的建议与帮助!


