大数跨境

对德式越来越挑剔的你 也许需要来点不一样的“骰子”

对德式越来越挑剔的你 也许需要来点不一样的“骰子” DICE桌游
2018-05-29
0
导读:《恒河王侯》让每个人都非常快乐,尽管他们可能输掉了游戏。


桌面游戏固然有趣,但不幸的是:迄今为止还没有任何一款游戏能够完美迎合所有人的口味。今年上半年绝对是德式中文游戏的爆发期,在这期间我们玩过了太多的德式游戏,他们中很多都很棒,有一些人会喜欢,但也总有些人会不喜欢他们,这是因为一款游戏包含的任何一个有争议的机制,都足以给一个玩家充分的理由去排斥它。


在这其中,《恒河王侯》(Raja of The Ganges)绝对是看上去最不起眼的一个。


它没有《诺瑞亚云中城》那样组件和朋克风的创新,也没有《南美高原》那样一眼就能抓住你的封面和起始玩家标记。印度莫卧儿帝国的繁荣昌盛具体是什么并没有什么人太感兴趣,而封面上的迦梨雕像看上去到底更像如来佛还是阿凡达,也并没那么重要。但恰恰就是这款看上去最名不见经传的游戏,300多的排名居然成为了2017年埃森展期间推出的德式游戏中的佼佼者,收获了一致的好评。



事实上,这就好比是看《复仇者联盟3》电影,如果你本就对其期望过高,就总能找到一些不能让你满意的地方。而《恒河王侯》这样一款看上去似乎让人极端无感的游戏,用一些你最熟悉的机制糅合在一起,创造出了远超乎你期望的游戏感受,无疑是成功的。


游戏名称:恒河王侯

设计师:Inka Brand, Markus Brand

汉化出版:游人码头


《恒河王侯》这个看上去似乎有些老土的封面和美工的背后,实际上是《村庄》系列的夫妻档设计师与《神秘大地》《盖亚计划》《马可波罗》等等著名德式游戏的御用美术的联袂演出,实在颇感意外。


这个大象居然只比人高一点有限!


打开盒子除了看到那些五颜六色的骰子(这个骰子的数量和尺寸真的都非常令人满意)之外,就是那个丝毫不逊色于羊驼的大象起始玩家标记了。游戏中的圆片指示物并不多,但是尺寸实在非常袖珍,就算是为了放在版图上不占用空间,我也觉得应该稍微设计大一些方便拿取。



另外一个槽点则来自于游戏那个花到有些凌乱的版图,真的需要用五光十色来形容,但幸好行动区域并没有看上去那么难以分辨,所以你大可以在其他人行动的时候一边思考一边欣赏帝国市场的风景(但是没有美女)。



但就是这看似愚昧的一大堆骰子和花花绿绿的版图这两个与德式游戏看似格格不入的元素,却为《恒河王侯》带来了两个出色并且运转良好的游戏机制,让这款游戏真正做到了对玩家各个癖好的普遍性通吃。


骰子即吾命



《恒河王侯》算得上是一个典型的工人放置游戏,玩家们需要在游戏中轮流将自己的工人派遣到版图的相应区域执行动作。但这里有一个巧妙的设定,就是大部分的行动还需要交付对应颜色或者点数的骰子。


在采石场,我们消耗骰子来建设自己的行省;在市场,我们交付骰子来收获金钱;在宫殿,我们交付骰子来获得更多的骰子以及强有力的BUFF增益;在港口,我们交付骰子来让自己走的更远……在这个游戏里面的骰子似乎才是真正意义上的硬通货


于是,在游戏中维持自己有足够数量和点数的骰子可用成为了一个难题,因为当你根据点数来挑选行动的时候,最重要的似乎是:你有骰子。宫殿行动中包含了大多数获得骰子的选择项,而通过其他行动的跑分和奖励,你也能够获得一部分骰子,这些不会付出任何代价百得的骰子,似乎才是你真正加快轮转和需要去追逐的对象。



有了骰子之后,你还需要妥善衡量自己的行动路线。游戏中有一些值得去争夺的行动(比如宫廷舞者和大幅增加金钱的市场行动等等),但前提是你需要有固定点数的骰子,所以如何为自己的下一个轮次的行动做好规划,是《恒河王侯》最需要考虑的问题之一。先手问题、骰子的点数、其他玩家的骰子点数和竞争性,以及自己最优行动的安排等等,这款游戏同样可以玩得非常策略。


名利双收?



当我们用尽一切想法去追逐骰子的时候,发现这个游戏最后骰子竟然并不计算分数。


《恒河王侯》存在一个特别的金钱和声望的双轨跑分机制,玩家可以在游戏中积攒这两种资源而展开竞速,但游戏特别的胜利条件导致了玩家并不需要去迎合其他人的步调进行发展,这意味着你有权掌控自己的速度


金钱在游戏中作为除了骰子之外的另外一个可消耗资源,重要性和积攒速度都比声望来得更加重要。游戏行动中涉及到金钱积累的行动远远多于声望,并且难度也相对较低,再加上一些行动需要消耗金钱,可见在游戏中维持一个相对领先的金钱数量和轮转速度都显得异常重要。


而声望的积累大多数只能靠奖励和建筑物的加成,虽然前期有些艰苦,但只要过渡上来了就会异常强大,但这同时则会削弱玩家金钱条的竞争力,让你无力也没有理由去竞争一些行动和资源。这是因为强力的建筑板块一般都需要消耗2个或者以上的骰子,同时并不会给你带来任何的金钱积累,你还要去用行动来获取骰子(因为声望条的奖励并没有和资源相关的东西)。


从版图的交汇处来看,游戏中金钱和声望的获取比例是2:1,实际上经过游戏体验,也大概是这个难度的获取比例。所以从表面上来看,似乎开始跑金钱能做的事情更多一些,但毕竟这是个可以自由控速的游戏,你甚至可以直接使用声望轨来获得胜利,当然这需要一定的运气和机遇。


回天转日?



作为王侯,我们似乎天赋异禀。这不单单体现在我们擅长做买卖,还有特别的超能力。


没错,通过游戏中特别的业力机制,我们可以改变硬通货骰子的点数,但与《Sagrada》等游戏的改变幅度相比比较狭隘,只能够对面改变(1换6、2换5、3换4,反之亦然),但因为这游戏骰子很多,这种改变就已经足够了。


为了让自己在游戏中的行动选择更加灵活,我们同时也就需要维持自己的业力在一个可以使用的较高水平。但就算是这样,在自己骰子资源稀少的时候,也极有可能出现就算用了业力也无法达成目的的情况,这算得上是游戏中一个比较特殊的随机元素,但这个随机元素对场上局势平衡带来的影响,却是让每一个玩家都能够欣然接受的。


当然,使用业力我们还可以进行许多特殊的骚操作和Combo,通过获得奖励或者跑水路来一次性达成看上去行动了多轮的效果。这就要求你需要对自己骰子的点数和可以组合而成的数值有一个特别的考量,并合理分析哪个行动才是最优并且能给予其他玩家压制力的,这种同时使用多个机制综合考虑的行动手法,堪称这款游戏的高阶技巧,但事实上思考起来也并不困难,从这一点凸显出了我们之前提到的一点:《恒河王侯》的排名充分证明了,这是个普适性很强的游戏。


伟大的创新



《恒河王侯》是一款出色的德式工人放置游戏。虽然游戏规则可能会对你造成一些困扰,但游戏实际进行起来异常流畅。无论是放置工人、消费金钱、消耗和获得骰子以及获得奖励,都可以在十几秒内完成。游戏的随机性来自于骰子的点数分布和随机的行省板块,这为游戏在初期就提供了一些额外的变化。


当然,其他玩家可能会因为某种理由对你造成阻碍,所以你理想中的完美计划几乎无法实现,无论是走什么路线都会遇到一些艰难的取舍,来让整局游戏的体验完全不同。我觉得《恒河王侯》最为优秀的一点在于,即使你遭到针对,也能够有足够多的可能性发展自己,来让自己变得更好,并且立刻就能生效,而不是在做好谋划之后被人击得粉碎。你可以专注于某种策略或者尝试特别的玩法,也可以使用常规性质的玩法时刻平衡局势并发展自己,这款游戏给每一位玩家都带来了一种相当温和的游戏竞争性和极大的参与感和成就感,这是非常难能可贵的。


另外一个我很欣赏的地方在于,游戏每一个大回合结束时的整理非常轻松,你只需要把所有人的工人拿走就可以了,无需重制什么牌堆什么token和资源,你可以在半分钟内开始下一轮,这简直太流畅了。



最为重要的一点,游戏中的骰子实际上是作为一种资源存在的,并且消耗骰子的行动和获取骰子的需求之间存在一个特别的平衡。一方面你不需要有特别多的骰子,因为最后这些东西一文不值;但骰子的数量又不能太少,这将使你失去一些行动的发展可能,你需要平衡这里,游戏面板给了你足够多的可以平衡的操作,包括置换骰子、获取骰子、各种奖励、以及业力和重掷等等,这将考验玩家的操作和对局势的把握,这实际上是跑分速度和骰子运转之间的一个平衡,你虽然可能因骰子点数的尴尬而宕机,但不应该出现无事可做的情况。你需要思考,但这个所谓的思考又不会很复杂,《恒河王侯》给了我们这样一个机会,让所有人都玩得很舒服。



最后,游戏还可以通过引入九颗宝石版本和恒河模组进行进阶玩法,这将为玩家带来一定的思考量的同时拓展更多的发展路线。


结论


虽然并没抱太大希望,但《恒河王侯》算得上是今年玩过的一个我个人比较喜欢的德式游戏,这都源于其流畅的游戏进行速度和经典游戏机制的融合与创新。


游戏中存在一定的互动,但并不给你一种强烈的不舒服之感,每个人都有非常多的选择,即使你通过特别的行动惹恼了别人,他们也能去别的地方再赚一笔。这直接导致了游戏中对于胜利方向的角逐非常激烈,并且最终可能会有多个甚至全员满足胜利条件。



《恒河王侯》让每个人都非常快乐,尽管他们可能输掉了游戏。


游戏没有任何文字量,大多数的图标也都简单易懂,虽然版图看上去很混乱,也并不是那么漂亮,但这个东西实在是萝卜青菜,也许有着相当多的人都认为这个美术很赞呢?


总之,如果你在寻找一个适合家庭或者和朋友休闲游玩的德式策略游戏,那么《恒河王侯》就是你想要的,这款在埃森展上并没有受到应有关注的游戏,我想还将在未来的日子里,用扩展和Promo继续绽放光芒。



优点:

骰子资源的灵活性

经典工放玩出创新

双规胜利机制可控速


缺点:

略显凌乱的版图

主题有些莫名其妙




【声明】内容源于网络
0
0
DICE桌游
桌游文化推广品牌
内容 0
粉丝 0
DICE桌游 桌游文化推广品牌
总阅读0
粉丝0
内容0