自《剑与魔法》(Sword&Sorcery)登场以来,它那个魔性的封面和画风似乎就无法引起大家的注意,这款类DND的踢门地城游戏拥有比《深入绝地》更深层次的策略,又没有像《Gloomhaven》这样高深的战术,那么这样一款游戏最为吸引人的内容在哪里?
如果玩家玩过MOM2或者七宗罪,那么《剑与魔法》的基本版图和流程也应能够快速上手,但将直接的打怪变成了事件处理(其实多半还是打怪)。
而游戏的亮点就在于其英雄的成长系统设计,玩家在游戏中扮演的英雄可以选择光明与黑暗甚至中立势力,每个势力都有不同的力量加护,同时也会影响能够学习的专有技能和能力偏向,相同属性的角色可以共用经验升级。
游戏中的每个英雄都因为独特的技能各具特色,发动技能需要消耗储存的行动点数,一旦行动点数耗尽就必须再次储存才能发动,游戏中数量繁多的技能更像是一个传统的美式RPG游戏。另外游戏的攻击和防御都是需要依靠武器和装备的数值加成实现的,于是拥有一身顶级装备在这个游戏中基本等于半个无敌了。
这款游戏已经由Planplay代理汉化之中,相信不久之后大家就能够玩到啦!
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