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2018 Kickstarter年终总结:桌游全年众筹金额再创新高,电子游戏持续下跌难止颓势

2018 Kickstarter年终总结:桌游全年众筹金额再创新高,电子游戏持续下跌难止颓势 DICE桌游
2019-01-16
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导读:Kickstarter 2018年度报表来啦!


不知不觉就已经进入了2019年。新的一年不但要展望未来,也要回顾曾经总结过去。最近各类“年度总结”已经火爆了各大网站。作为世界最具影响力的众筹平台之一,Kickstarter也在近日发布了其平台的年度总结报告



作为Kickstarter众筹项目中的“扛把子”,游戏类在今年创造了多达2亿美元的众筹金额,其中桌游类项目就斩获1.65亿美元,这也同时刷新了Kickstarter平台上的历史新高。根据KSPolygon提供的数据显示,桌游众筹项目资金比去年增长2723万美元,相比2017年提高了近20%! 


有喜便有忧,作为市场更大的电子游戏项目资金收入却持续三年继续下跌。电子游戏类仅收获1580万美元众筹资金,相比于2017年锐减145万美元,降幅多达8%。这一数字远低于在2015年电子游戏类所创下的4150万美元的历史最高成绩。



根据数据显示,2018年成功完成众筹目标的游戏项目也上升到了3301个,达到历史最高水平,相比2017年同期上涨了近10%,单单成功众筹的桌游项目就完成了2337个,占据了全部游戏项目中的80%

 

电子游戏类所受到的压力与打击是肉眼可见的。平均而言,在Kickstarter上成功完成的电子游戏众筹活动只收获了44886美元。但成功完成的桌游众筹活动平均能收获70603美元。结果很明显:桌游仍然是游戏众筹领域中的主导媒体,而电子游戏的众筹成绩仍在下降,但还尚未触底。



而作为2018年的“最强众筹”,《圣杯陨落:阿瓦隆的堕落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)在年底压轴登场,最终收获620万美元,凭其“一人之力”生生将桌游众筹资金增长幅度拉高了5%


《圣杯陨落:阿瓦隆的堕落》


KS在报告中还特别提到,在2018年仅游戏项就获得约87万名支持者,同时KS在创立的十年里在游戏项目上已累计收获9.46亿美元。预计将在19年春季达成10亿美元的里程碑。

 

总的看来,电子游戏众筹由于其成本与难度的逐渐提高,所承受的高风险让众多制作者开始选择其他方式。而桌游行业在经历2017年的强势崛起后,并没有如大多数人所猜想的那样放缓脚步,总体依旧保持强盛势头。这是每位桌游爱好者最希望看到的事情,通过KS平台的众筹活动,越来越多好游戏也得以成功制作发行,源源不断地为桌游市场带来新鲜的血液。

 


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