大数跨境

与《火球岛》一同复活的,是我们内心深处的某些柔软与梦幻

与《火球岛》一同复活的,是我们内心深处的某些柔软与梦幻 DICE桌游
2019-05-29
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导读:编者按:这首歌可能不够“带感”,但却足够浪漫。一如穿越三十年的时光重新归来的《火球岛:佛卡的诅咒》当看到《火

编者按:这首歌可能不够“带感”,但却足够浪漫。一如穿越三十年的时光重新归来的《火球岛:佛卡的诅咒》




当看到《火球岛:佛卡的诅咒》那颇具韵味的封面时,我最先想到的其实是《汤姆·索亚历险记》。那是我儿时寻宝探险梦的起源。荒岛求生、洞穴冒险、惩治坏人、收获宝藏,汤姆·索亚的经历,在童年的我的眼中,堪称梦幻。



后来,我接触到了更多的具有寻宝探险元素的作品。从《国家宝藏》到《木乃伊》,从《古墓丽影》到《神秘海域》。它们无一例外,都令我心潮澎湃。

 

(《国家宝藏》海报)


但这种情绪,无疑是属于旧时光的。随着时间的流逝和年龄的增长,我们越来越不容易被刺激到。寻宝探险这种光怪陆离、齐东之语的事,也离我们越来越远了。

 

《神秘海域4》和《古墓丽影:暗影》的游戏碟,也早被我积了灰。

 

所以,这次被《火球岛:佛卡的诅咒》所打动,我还蛮意外的。

但也在情理之中。

哪有人能忘怀了旧时光呢?


其实,《火球岛·佛卡的诅咒》从立项起,便充满追忆旧时光的情怀。其初版发行于1986年,而复刻一款比很多玩家年龄还大的老游戏,并不是一件容易的事情。正如复刻团队中的重量级人物,传承机制之父Daviau所言,“我们的目标是去唤醒他们的回忆和那种当初体验游戏时的快感,当然,是用现代化的方式”

 

(“传承机制之父”Daviau)


为此,复刻团队重塑了整个岛屿模型。他们做出了一个可以随时调整的黏土岛屿。不断滚动火球,测试路径,调整速度。而岛屿的最终定型,已是整整四周之后的事。

 

(黏土版“火球岛”)


《火球岛:佛卡的诅咒》实在是一款“非典型”的桌游。相比于其他游戏,它更像是一个大玩具:超大的盒子、“货真价实”的岛屿、佛卡大口与一大把火球。这些配件带给玩家的是纯粹的、立体化的视觉体验和如今大多数桌面游戏都未曾涉足的纵深垂直感。

 

在开箱时,我也短暂地抱怨了一下岛屿的材质(吸塑)。但不得不承认,这是保证岛屿具有足够大的面积的同时不会太重的唯一的解决办法。更何况,吸塑的岛屿真的是足够“有味道”,这种现在已经不太常见的材质仿佛有一种魔力,能让人回想起充满着好奇与幻想的遥不可及的童年。

 


简而言之,《火球岛:佛卡的诅咒》,就是一场能让人找回旧时光的寻宝探险。

 

这座岛屿上,险象环生,却又充满诱惑。优美的景色下隐藏的,也许是湍急的河流与可怖的熔岩滑道,而想要获得宝藏则需要越过树根、洞穴,也许还要走一走惊险的桥梁和梯子。六颗炭球随时可能被使坏的同伴弹下,若是被击中不但伤筋动骨,还会丢失宝藏。而最刺激的,莫过于那个佛卡大口,当地壳发生变动,所有火球便会从大口中滚下,如果不未雨绸缪便会有没顶之灾。

 


当火球哗啦哗啦地滚下时,我们内心的某些东西,便被唤醒了。

 

在游戏中,玩家在自己的回合需要按顺序执行以下行动:

若玩家控制的探险者处于被击倒的状态,则进行复位;

从手中打出一张行动牌(必须用尽上面的移动步数,可选择是否执行行动);

抽一张新的行动牌;

重置整座岛。

 

岛屿的地形设计可以说是整个游戏的精髓所在。它让玩家在游戏中能够足够沉浸其中,毕竟,物理交互的感染力与刺激是格外强大的。同时,重制团队通过精妙的设计,使地形具有了足够的不确定性:丢火球时,玩家无法确定它们会从哪个口出来,也无法确定其滚动路径——一切皆有可能!像是明明对准了左边的一个人火球却从右边滚下来这种突发状况更是屡见不鲜。这使得游戏过程极为欢乐。毕竟,这是一次刺激但轻松的探险,而不是《木乃伊》或是劳拉的故事。

 


在整个版图中最让我叫绝的是洞穴这一地形的设计。岛屿上的每个洞穴都标有数字,若玩家操控的探险者移动到洞穴或是从洞穴开始移动,就要立刻掷骰,然后移动到与掷出的数字相匹配的任一洞穴。在实际游戏的过程中,这一设计所带来的欢乐度和代入感远远超乎了我原本的想象:灰头土脸地钻进洞穴,更加灰头土脸地从不知道哪个地方钻出来。

 


行动牌的设计是《火球岛:佛卡的诅咒》除地形外的又一精华。必须用完步数的设计使得玩家必须要认真、谨慎地规划行动路线,并在很多时候不得不多走几步(正所谓身不由己),而牌面底部的可选行动则为游戏带来了足够但不过量的策略度和玩家间的欢乐互动。有些行动可以让玩家把岛上的某些东西转向,比如树木和佛卡大口,尤其是后者(想想就刺激);有些行动则是给予玩家一次弹炭球坑人的机会。但如果要是太过得意以致用力过猛,炭球掉出岛外,就要偷鸡不成蚀把米了;而地壳变动这一行动无疑是最爽的重头戏。玩家打出后即可拿取所有火球,逐一从佛开大口投出。

 

而纪念品牌则在加强代入感的同时,为游戏过程带来了更丰富的变化与乐趣。

 

(正在玩《火球岛》的编辑部小伙伴们)


所谓探险,就是掌控感与失控感的完美结合。在这种结合中,我们感受到紧张、刺激、爽快,感受到肾上腺素和心跳的飙升。

 

一言以蔽之,《火球岛:佛卡的诅咒》做到了。

 

这是一款足够有趣、好玩的游戏。它不需要你冷静地思考每一步行动,只需要你投入,并享受。

 


在当下,这其实是难能可贵的。

 

“我希望更多的玩家喜欢它,因为它真的能够让你回忆起那段孩童时代的快乐时光,毕竟每个人,都应该保有那份宝贵的纯真和童性”。

 

Daviau如是说。

 

我深以为然。

毕竟,我们每个人心中,

都有一座属于自己的“火球岛”。





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