编者按:前有杜兰特加盟篮网,后有伦纳德转投快船。这个夏天对于NBA球迷来说可谓是格外刺激。而更刺激的是,你可以在今年的DICE CON上玩到原创设计师虎式战车的《决胜:职业篮球比赛模拟游戏》。

虎式战车(乔淼),新入行的桌面游戏设计师,同时是以色列格斗术(马伽术)教官 / 菲律宾武术初级教练 / 资深 GRE 教师 / 注册心理师 / 新手作家。擅长将业余爱好变成职业资质,以及将自己擅长的事教给别人。以后再干点什么待定。
《决胜》这款游戏最早可以追溯到 2013 年 10 月。我的合伙人 FlexinZ7(老杨)当时在北京四道口的「momo 桌游吧」兼职做店长,一边写着关于体育电影的毕业论文。有一天坐在一起玩游戏,他提议我们设计一个体育经营题材的桌面游戏。我提了三个玩家和设计师永恒关注的问题:这游戏模拟什么(题材)、怎样算赢(目的)、如何赢(机制与规则)。我们的工作就始于此。
我们联想到了体育电影《最长的一码》《点球成金》和《胜利大逃亡》,并先后毙掉了橄榄球、棒球和足球,之后选定了篮球,准备参考美国的职业篮球联赛。这就有了《赛季》这个最初的游戏名。不过我们很快就发现体育经营难以下手,于是便将游戏空间从一个赛季压缩到一场比赛。这为《赛季》在若干年后改名《决胜》埋了一个很重的伏笔。以下我将向各位简单介绍《决胜》这款游戏。
如果你是一个篮球迷,你是否想象过“23 VS 24”、“湘北 VS 名朋”或者“大姚挑落梦之队?我们的想象中总是充满了无限可能。《决胜:职业篮球比赛模拟游戏》将给你一个在桌面上把可能性付诸实践的机会。

简单来说,你可以将《决胜》看做一个桌面版的“篮球经理”游戏。在一局时长 2-3 小时的游戏中,两名玩家各扮演一支篮球队的经理兼教练。他们要选定自己的球队,并以轮抽的方式选择球员、组建阵容。每张球员卡亦如现实中的职业篮球运动员一般,拥有不同的攻击、防守和战术数值,以及各种专长——我们在游戏中称之为「称号」。游戏中的球员数值和称号都参照了美职篮(NBA)中的球员统计数据计算得来。除了「普通球员」,我们还收入了一些「传奇球星」,以供怀旧的玩家召唤「上古神兽」前来助阵。

然而玩家并不能无脑选择五个最强、称号最多的球员组队。除了薪金空间的限制,玩家还要考虑球员的性价比、称号构成、与本方球队技能的搭配,以及与对手所选球员的克制关系。如何科学组队,如何围绕巨星搭建角色球员、配置板凳,将是玩家在游戏中面临的第一个挑战。

第二个挑战当然就是组队之后的比赛。游戏采用回合制进行。每 3 个回合代表现实比赛中的一节。每回合每个玩家有至多三点行动力,以行动轮的方式轮流游戏。玩家可以使用行动力指挥球员发动「单打」,以个人进攻能力得分。玩家也可以根据球员的称号配置,命令合适的球员打出「比赛进程卡」并发动战术。游戏中的战术包括进攻战术(例如「三分如雨」)、防守战术(例如「禁飞区」)和其他战术(例如「垃圾话」)三类。不同战术之间存在复杂的促进和克制关系。不过单打和发动战术都是需要支付资源的。这些资源包括球队的「战术资源」(类似于“货币”)以及球员的「球权」(类似于“体力”)。如何管理手牌、战术资源、球权以换取最大化的收益,将是颇令玩家感到烧脑的一件事。——毕竟,当比赛结束时,唯有得分高于对手,玩家才能获得胜利!
游戏中更有向现实篮球比赛致敬的「球场事件卡」。如果你是混迹 Hupu 或 Reddit 等处的 JRs,相信其中的一些梗也会让你会心一笑。

那么问题来了:游戏里收入的球员卡毕竟只有 160 张,我要如何模拟头脑中的无限可能呢?游戏中附赠了若干供玩家 DIY 的空白球队、球员和事件卡牌。只要你敢想、敢尝试,尽可以把你喜欢的球员(甚至是校队的“饮水机管理员”)拉到游戏里,与「铁老大」「呆呆」「小皇帝」等一票传奇同场竞技!

如果你是重量级策略游戏的爱好者,且(或者)热爱篮球,那么《决胜》将是值得你一玩的游戏。在这次展会上你可以看到这款游戏的成品,并可以接近众筹价的优惠价格购买现货。你还可以在游戏的官方 QQ 群 274889116 找到游戏的 PNP 试玩版和 Tabletop Simulator(TTS)的在线体验版。
我是虎式战车,我在 8 月 DICE CON 展会的原创桌游展区等你。

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