编者按:六分相工作室的《莫德里克》系列以其极富魅力的克苏鲁风世界观和精良的美术,在两次众筹中吸引了众多玩家的眼球。而在本届Dice Con上,玩家同样可以作为“外乡人”,好好体验一把被支配的恐惧。

Sextile Zealot studio于2016年下半年由6位游戏人在日本东京成立。2017年,工作室携第一款游戏作品《莫德里克(Madrick)》成功入围TokyoGameShow的アマチュア部門(业余制作组)。以此为契机我们成立了这个这个工作室。我们将秉承“强调游戏性的同时坚持视觉冲击”的原则进行游戏制作,工作室今后也将会推出更多的优质游戏。
很荣幸能够在这里向大家介绍由独立团队六分相工作室制作的一款由卡牌驱动的棋类游戏《莫德里克》,我是《莫德里克》系列设计者之一西洋。事不宜迟,让我代表六分相工作室向大家“安利”一下《莫德里克》这个看似“毛线”却意外“硬核”的游戏。

首先,从《莫德里克》系列的画风以及背景开始吧。在这个系列初次在众筹网站上跟大家见面的时候,就有颇多的朋友被当中的“暗黑”、“疯狂”、“诡计”(正如《莫德里克》的英文名字《MADRICK》由Mad和Trick拼接)等要素所吸引。在设计的初期,我们是以克苏鲁神话为主要的借鉴题材,想要设计一个有着“耳语”、“精神恍惚”、“幻象”等精神污染氛围,当中会有疯狂啃食自己的、随处梦游的、以痛觉作为精神食粮的镇民,也有为寻求古法(背景当中被设定为广泛被习得的法术)真谛而冒着生命危险前往特异点的古法师等人物设定;也少不了以玩弄这个世界为极上愉悦的神祇。而在后来的设定以及游戏玩法里面都有体现这些要素,目的是为了塑造出一个奇妙的世界。当然,篇幅有限。大家如果能翻翻我们的设定集以及网站公布的相关信息,一定能更深入地了解这个奇妙的世界。

接下来说一说游戏的机制。概括来说,整个《莫德里克》是一个棋类游戏。但不同于普通的棋类游戏,《莫德里克》是用卡牌去驱动棋盘上的棋子移动从而来进行游戏的。具体来说,游戏是在一个圆形的棋盘内进行的,玩家会有各自的得分区域。棋盘被分为十二个棋格,棋格内会摆放“镇民”和“古法师”两类棋子,这两类棋子就是游戏的关键,玩家需要共同操纵它们来到自己的区域进行得分,同时棋盘上还会出现一个特殊的棋子——“神谕者”,祂将放置在这十二格棋格外的专门的一圈棋格内。游戏的目的就是让玩家在自己的回合内,利用从公共牌库中抽取的手牌来控制这些棋子,让两个“镇民”与“古法师”移动到自己得分区域内,并且让“镇民”夹住“古法师”。形象一点描述就是形成“ABA”的状态(A为“镇民”,B为“古法师”)从而来取得分数。大家会在开始接触到这款游戏时候,可能会莫名地想起“二人转”三个字。整个游戏过程中,玩家之间需要不停的移动这几枚棋子,既要让他们停留在自己的区域内来得分(进攻),又需要考虑如果在这一前提下阻碍对手把棋子移动到他自己的区域内得分(防御)。看似简单的移动,实则需要大量的思考与计算。

而加入了扩展《尼古诺曼斯的启示》的内容后,游戏便会从紧张博弈的棋局变为具有不对称对抗要素的冒险类游戏:前往未知地进行探索的古法师(冒险者),等待着冒险者到来的神祇(地下城城主)。在扩展游戏中,古法师和神祇都有着各自的目的在这个圆形的棋盘上移动。同样是用卡牌来驱动棋子,不同的是,玩家们的目的各不相同,并且也加入了探索道具,触发事件等有趣的元素。不论是喜欢对战博弈的玩家,还是喜欢欢乐的冒险游戏的玩家,都能在《莫德里克》这款游戏中找到乐趣。

六分相工作室将《莫德里克》系列从一个参加日本东京游戏赏的电子游戏改造成实物桌面游戏,其中的过程对于一个新生的独立游戏团体来说必然是痛苦的,是一个艰辛的摸索过程。但有幸每个人那份对游戏的热情让这帮大小孩们从一个小小的想法开始细化,最后设计出了这样一款游戏,并得以成功众筹让更多的玩家能接触到它实在难得。希望大家多多支持!

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