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《第七大陆》+《时间守望》+《塞尔达传说:荒野之息》=?

《第七大陆》+《时间守望》+《塞尔达传说:荒野之息》=? DICE桌游
2018-07-25
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导读:野心勃勃的桌游圈传奇明星,狡猾的设计师和出版人Jamey Stegmaier在完成传承工放游戏《契约石》之后的下一部作品,将会是一个开放世界的探索游戏。

野心勃勃的桌游圈传奇明星,狡猾的设计师和出版人Jamey Stegmaier在完成传承工放游戏《契约石》之后的下一部作品,将会是一个开放世界的探索游戏。



在他最新一期的YouTube热门脱口秀节目Sunday Sitdown中,他讲述了自己对于不同类型的游戏的探索,并表示,目前游戏的标题还没有最终确定,但这只是他设计了很长一段时间的两个游戏的其中之一。


“我一直在想我还能够做些什么来让这个游戏变得更加有趣,并且我希望在这款游戏中玩家能够进行超大规模的探索。”Jamey这样说道。


他在随后详细阐述了在游戏中探索的相关背景设定,他说在这款游戏中虽然世界观是预先设定好的,但他认为玩家将会根据发现的事物和发生的剧情的不同而拥有不同的曲折故事,据Jamey所说,这一灵感来自于世界观庞大的冒险游戏《第七大陆》。


“我想要从《第七大陆》中获取那些具有可变特性的元素,以便玩家每次玩游戏的时候,每一个场景和剧情都会感到非常独特。”


Jamey继续透露说,这款游戏的另外一个关键性灵感来源于创新性桌面游戏《时间守望》,他表示这款游戏中玩家关于如何去某个地方或者向外了解更多的信息这种循序渐进式的获取方式印象非常深刻。


在CoOP Cast播客节目中,他确认了这款游戏将会是一个合作游戏,并揭示了另外一个主要的驱动影响力是去年一整年威风八面的Switch当家花旦《塞尔达传说:荒野之息》,它所开创的创新玩法为玩家提供了一个比以往更加宏大的世界去探索,从而试验并实现各种匪夷所思的,专属于你自己的玩法。


但最后Jamey澄清说道他本人并没有玩过荒野之息,但是观看了数百小时别人的通关视频,并深深地被这种开放世界的元素所吸引。


他补充说道,游戏目前为止已经设计了超过1年的时间,估计还需要大概一年的时间才能够完成,正如大家所期望的那样,游戏的许多地方还将会给我们更多期待。


这将会是全新的桌面游戏,等着瞧吧(存钱吧)。




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