据消息人士透露,尽管该连锁店的销售收入同比增长强劲,特别是游戏和食品相关的产业链,但大型连锁商GameStop似乎已经暂停了自己扩大店面和开设分店的速度,最近的季度报告和电话会议的内容也充分说明了这一点。
GameStop线下实体店的数量与上季度末相同,依然是103个,新任命的CEO罗伯特.劳埃德在电话会议中被问及公司是否考虑继续增加店面的时候被遭到了拒绝。“我们在底下做了大量的工作,考虑到了市场的人口统计学等因素,以及针对爱好收藏品的商店占据商店规模的何时数量等等方面。”他说道。“因此,我们正在开展工作来解决这一问题,但我认为它更像是一种调整,而不是扩大面积。”
尽管游戏及爱好类商店的面积很稳定,但本季度销售额的确迎来了一个飞跃,同比增长24.4%至1.42亿美元,公司将原因归于独特产品线的扩张。但与此同时,无论是美国还是其他地区,同类商店的销售额都有所下降,这个原因源自去年同期Switch的热卖。
另一种迹象表明,GameStop开始专注于如何扩张他们的销售门类来赚取更大的利润,本季度他们已经迎来了飞跃。他们主打的假期销售品类组合和限定销售折扣让消费者无法拒绝,或许现今的桌游零售商也应该吸取这样的经验,来不断完善产品生命周期管理和发展专业的零售知识,为自己也为桌游行业的发展,尽一份绵薄之力。

