几乎每一个普通人,都向往能够拥有强大的超能力。
我们看过太多时空穿梭的桥段和影片,虽然剧情狗血但依然乐此不疲,所有人都明白这是最热门的元素和概念,从2016年超现象级桌游《时间守望》的火爆就可见一斑。
当我第一次关注到《时凶教授:岁月堡垒》的时候,还要追溯到去年的Gen Con展会,当时我对这款游戏的理解,仅仅停留在蒸汽朋克+漂亮的版图之上,并且组件相对精简画风干练,从来没想过这竟然也是一款与时间穿梭有着密切关联的游戏。
在游戏中我们将扮演身怀绝技的时间冒险者,从邪恶但成天无所事事的时凶教授手中偷走珍贵的文物,这绝对是个蛮有趣的主题,有点像上世纪90年代的美国动画片的桥段,对不起,我已经自动脑补了。
但现在看来,要感谢Funforge为这款游戏邀约的美术设计,让我没有错过这样一款很对我胃口的游戏。
游戏名称:时凶教授:岁月堡垒
设计师:Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
汉化出版:栢龙玩具
打开游戏之后首先映入眼帘的就是规则书、版图和恰到好处的游戏收纳。游戏配件不多,并且大多数配件没那么细小琐碎,超大号的卡牌尺寸好评,规则书撰写非常容易理解,再搭配上游戏最赚人眼球的大号版图,这样看虽然游戏没有配备人物的微缩模型,但完全不影响代入感和故事性,毕竟我们可是时空穿梭者,穿梭起来也看着像断片啊!
游戏的胜利条件非常清晰,你需要在时凶教授收回超过四件宝物之前拯救四件宝物就算成功。在游戏中每名玩家都可以选择控制一个拥有特殊名字和能力的角色,并且每个人根据介绍也会专精于某种能力(移动、开锁、解除机关、干扰教授等等),这个大版图的游戏设置似乎也没那么麻烦,你只需要在虚线上放好所有的门锁并且随机设置好机关版块后就可以开始了!
《时凶教授:岁月堡垒》的运行方式非常清晰,每名玩家的回合分为三个阶段,首先抽取两张牌,上面有一些有似乎比没有好的特殊能力,也有一些掷骰子决定能力的双刃剑选择;之后每名玩家可以进行三次行动,包括移动开锁关闭机关拯救宝物,期间你可以使用之前抽取的两张牌中的一个能力使用,并可以把这个行动穿插到任何位置,且并不消耗行动点数;最后则是投掷三颗骰子来给自己增加难度,通过不同的组合形式,如果你运气不好,将体验到这个时而疯癫的教授究竟有多么狂野。
作为一款合作版图游戏,我觉得其最为吸引人的一点就在于:非常容易教学和极其简单的设置,再搭配上有些慵懒华贵的画风,虽然我们在经历一场与时间的竞速,但完全不会感到莫名的紧张感,更多的则是对于局势的讨论和分析,所以这是个适合与各个年龄段的玩家一起体验的入门游戏,我个人非常推荐。
《时凶教授:岁月壁垒》是一个伟大的家庭游戏选择,就像它的前辈《禁忌之岛》和《禁忌沙漠》一样,但这款游戏也并不等于简单无脑。
游戏的复杂部分体现在对卡牌技能的分析和与各种基础行动的组合上,由于无法预测掷骰造成的损伤,所以在迎来倒计时的前夕,我们往往需要采取更加保险的效果,因为只要教授收回四个宝物游戏就会失败,所以一切的一切都要以尽量拖延时间作为最优先的选择可能,由此来看,拥有强大灵感迸发能力的几率魔女和时光皇后是关键时刻的不二选择,虽然有人会说其他三人在日常的表现中更加优秀和全面,但这是个合作游戏,我们永远都需要把所有可能发生的事情计算到位,而这两位女性明显是两个可以为我们的糟糕骰运擦屁股的选手,所以作为高顺位Pick她们自然也无可厚非。
另外值得一提的是,每个不同的角色的套牌与角色本身的能力气质也非常吻合,虽然每个人只有六张牌。但换句话来说,这样的数量让玩家更容易了解并权衡一个人的真实定位:
一个使用异次元舞空术的对对碰大师;
一个顶着教授的脸输出关锁的白胡子老头;
一个穿着厚厚的皮草的透明外国人;
一个全屏开门的吉普赛女皇;
还有一个拥抱随机性的奶妈贵妇人……
通过不同的人数搭配选择不同的人物组合,所对应的玩法和行动权重也将有所差异,你会想要去试试所有的角色的体验感,这并不是空穴来风。
当然,由于游戏目的性的单一,在游玩的时候更多的会感觉到其就像一个解谜益智游戏,但还是个随机性爆棚的益智游戏,它擅长用仅仅三个骰子打乱你的所有规划,头也不回走掉的同时,还能一脚把你送出这个富丽堂皇的大房子。
话虽如此,但我们还是需要将思考和讨论集中在如何优化自己的行动来收集宝藏,并思考如何用最少的行动次数来实现这一目标。
游戏中的沟通和交流非常有必要,由于有教授这个横转腾挪的穿越大师的存在,我们同样需要思考如何将风险降到最低,包括开锁关闭机关的路线,留守获得宝物的人选,以及为教授的不安分买单的救火队员等等,游戏中的策略总是在不经意间发生变化,这时你需要与其他人讨论如何止损或者继续一马平川,这也是游戏最吸引人的地方之一。
但教授的行动是由骰子驱动的,所以这是个相当依赖运气要素的游戏。
虽然有一些角色和卡牌能够限制教授,甚至让他老实一个回合,但教授频繁的移动带来的是更加可怕的随机性。我不止一次在游戏中看到教授一波操作让我们在最后的拿宝物之前前功尽弃,于是迫不得已还得在这个没什么口粮的大房子里面在露宿几天,甚至可以说有时候教授的操作真的恰到好处,这种情况的确会让人觉得有些难受(这时候被所有人吐槽技能废物的几率魔女就显得光芒万丈了!)。
过程一波三折,但最后的前途却一般都是光明的。在《时凶教授:岁月堡垒》的游戏中,通常来说赢得游戏并不是什么很困难的事情,在我的几次游戏体验中,几乎没有任何失败的经历,但所有的游戏进程,无一例外在最后阶段显得很紧张,基本都会有3件宝物被教授收回,所以这并不是个简单的游戏,但游戏给人带来的紧张感没有那么强烈却是事实。
在一些合作游戏中,你总会因为一些特别的情况去做出一些牺牲让自己活下来,甚至无所事事,但在这款游戏中,每名玩家在每一个回合的行动都是非常有价值的,在开始阶段拯救宝物似乎并不是什么困难的事情,但随着时钟开始转动,它就会逐渐成长为一个需要一些简单的计算和权衡才能处理好一切的游戏,而其对于胜负的拿捏把握,更让它完美兼容各种游戏场合,毕竟有许多人,并不能接受在一个小时的快乐时光之后拥抱失败。
如今美式游戏由于Kickstarter的推波助澜而日渐人丁兴旺,但《时凶教授:岁月堡垒》绝对是一个在万花丛中让人略感新鲜并愉悦的游戏,通过强大的套牌和行动的组合,搭配命运审判的残酷,让游戏无论从可玩性还是过程上来说都值得回味,毕竟一个有点很难输的合作游戏,几乎没有人会真的拒绝。

