新京报快讯 据国务院关税税则委员会网站消息,2019年5月9日,美国政府宣布,自2019年5月10日起,对从中国进口的2000亿美元清单商品加征的关税税率由10%提高到25%。美方上述措施导致中美经贸摩擦升级,违背中美双方通过磋商解决贸易分歧的共识,损害双方利益,不符合国际社会的普遍期待。为捍卫多边贸易体制,捍卫自身合法权益,中方不得不对原产于美国的部分进口商品调整加征关税措施。

继对2000亿美元中国输美产品加征的关税从10%上调至25%后,美方又进一步威胁,启动对剩下的3250亿美元中国输美产品征税25%的相关程序,并于昨宣布清单,其中多种游戏类别,书籍和杂志赫然在列。加收关税将影响极客类别,包括桌面游戏、卡牌游戏、游戏模型和角色扮演游戏、漫画、图画小说以及各类儿童玩具。
值得一提的是,在中美贸易谈判上,桌游并没有简单的被归为玩具类(TOYS)而是将桌游种类细分,骰子棋盘类游戏被归为象棋种类(CHESS),在政府层面认同的分类,无论是未来海关的操作,还是我们未来桌游在工商的定义上,棋类的确比玩具的分类好很多,更加容易进入教育体系。

清单公布后国外多家知名桌游媒体纷纷报道,此消息同时引起众多美国桌游公司的强烈不满,由于超80%的Kickstart众筹桌游都在中国生产,并且其中65%以上的支持者来自美国,加收的关税将严重影响桌游公司的出版计划,对此ICV2评论:“对于使用中国制造业生产,在美国销售的产品的公司而言,成本增加25%将需要在采购,定价,利润率和产品设计方面做出一些艰难的决定。可能会出现更高的零售价格。”
谈到桌游生产,全球三大桌游生产商中国就支撑起其中两个(PANDA与Ludofact),还没有算栢龙的母公司隆丰、以及LongPack、WinGo等等,“中国制造”绝对是近年是全球桌游的主要支柱。但是当“中国制造”的成本上涨,对于整个桌游领域来说都将是一个艰难的选择。


