从无到有、从量到质,边界重建
自2014年社交网络巨头Facebook斥20亿美元的巨资,收购虚拟现实技术公司Oculus以来,整个创业圈和投资圈对虚拟现实技术的热情都被点燃了。扎克伯格也说:“虚拟现实将成为手机之后的下一个重要计算和通讯平台,未来人们的口袋中可能仍会装着手机,但还将整天戴着眼镜,它能给予人们帮助,以全新、完全沉浸式的方式分享体验。”
当然,这么盛大的科技盛宴怎么能少了我天朝人民的参与。随着技术的不断完善,主要是光学显示、陀螺仪、传感器三项技术的成熟和普及化,国内从事虚拟现实技术的公司以百花齐放的姿态展示的大家面前。IBM首席执行官罗睿兰这样说过:“如果把自己局限在某个产品上,就一定会落后于时代,错过技术革新,很有可能会错过像商业模式这种颠覆性的东西。”,诚然,互联网掌舵人们更是深谙此道,于是大大小小的公司摩拳擦掌,都希望在这股科技浪潮中“亮剑”属于自己的VR杀手锏,试图在这个领域抢先占有一席之地。
据专业机构统计:截止2015年上半年,国内开发VR设备的厂商已经多达90多家 。但是这个新兴行业2014年才兴起,并且对员工的专业技能要求极高,一年多时间就有这么多厂商参与进来,足见其热度。统计显示,现有的整个VR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
硬件设备:
主要以头盔为主。
内容:
目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世,现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台
主要的还是在硬件销售渠道上。
从游戏陀螺的调查报告可以看出:
虽然参与者众多,但整个行业仿佛还处于拓荒阶段;
开发厂商繁多却没有完整的产品;
以头盔为主的硬件设备显得单一;
缺乏软件平台和内容支持;
…….
我们 可以感觉到一股力量正在逐渐的积聚,就待达到一个关键的突破点,实现质变。
有不少业界的朋友在得知G-Wearables也投身了VR领域时觉得吃惊,其实,只有我们自己心里知道,为了这一刻,我们已经默默准备了多长时间。9月16日,我们会用我们的研发成果告诉你:
虚拟现实≠只有头显;
虚拟现实≠呆坐着看;
虚拟现实≠复杂设备;
虚拟现实≠一般人很难触及的黑科技,
虚拟现实即将来到每个人身边,将你的世界重建。
9月16日,不见不散!
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