大数跨境

硬件控的春天就要来了

硬件控的春天就要来了 STEPVR国承万通
2014-04-15
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导读:从去年开始,Google接连收购无人机Titan,智能家居Nest,Facebook也在今年年初收购虚拟现实

从去年开始,Google接连收购无人机Titan,智能家居Nest,Facebook也在今年年初收购虚拟现实设备Oculus;国内的几大巨头也纷纷蠢蠢欲动开始在智能硬件上布局。




学EE的小编不禁觉得,硬件控,EEer们,你们的春天就要来了,谁说搞硬件调板子没有前途,这是未来世界的实体组成部分(请参考第二篇文章,《未来世界会是什么样的?》)


360

其实,2012年,周鸿祎曾用合约机大战小米手机,就瞄准了硬件市场。但今天周鸿祎表示,彼时,360采用合作的方式与硬件商共同开发,结果发现,很多环节不能掌控,产品未达到预期。所以目前360如果动用自身资源做硬件,一定是采用内部孵化的方式。

这款内部孵化的产品今天已亮相——360儿童卫士手表,一款售价199人民币,主要功能为对儿童进行监护。

在这里我要纠正下,360虽然声称儿童卫士是一款手表,但其表盘仅仅是块电容屏,外形更类同于 FuelBand 这类智能手环。而且发布会上周鸿祎形容这款产品时,手表与腕带两个词汇也进行了混合使用——如此对自己产品语焉不详的描述,或许也显示出360对硬件市场的陌生。

不过儿童卫士的产品思路倒的确与老周之前的言论相符。首先是配置简单,周鸿祎说他和团队也在产品的研发过程中多次砍掉功能。目前亮相的儿童卫士手表的构造核心分两大块——GPS 模块和GSM 模块。GPS 负责检测孩子的定位,定位的信息在 APP 上能以地图坐标的形式显示。

老周在发布会上表示,目前儿童卫士 APP 内置的是高德的地图,但未来可能会对地图的细节做深度研发。

而 GSM 模块则负责联网的数据传输,与手机随时做到联网交互。其支持一项允许用户通过手机单向与该产品通话的功能,当这款儿童卫士被电话激活后,家长可以通过手机收听到孩子周边的声音,以此来判断孩子的安全性。

但儿童卫士也遭遇了可穿戴产品电池的安全性和续航力的挑战。目前产品采用了凝胶聚合物电池,安全卫士副总裁、儿童卫士产品负责人沈海寅称,这类电池安全性较好,不容易爆炸。续航力方面,沈则表示目前产品采用320毫安电池,产品需要一天一充,这个问题目前还有待于解。

据了解,该手环由360安全卫士负责,但负责人则归属于360新划拨的一个特殊部门,该部门目前团队的产品经理除了儿童卫士的产品经理朱明华,就是360随身 Wi-Fi 的负责人王铁军。该团队由360安全卫士副总裁沈海寅直接负责,他直接向周鸿祎汇报。

Tencent

今年2013全球移动互联网大会上,马化腾亲口说:“(腾讯)会关注可穿戴设备,包括以后的手表、手镯、眼镜,未必是直接去做,但是我们会关注里面的体验怎么跟我们的服务结合。”
腾讯对智能硬件产品的态度和战略,其实之前已经在智能手机领域已经表现的很清楚了。
腾讯并没有像一些互联网公司那样推出自己品牌的手机,而是不断为智能手机这个硬件平台开发出匹配的产品和互联网服务。微信和手机QQ就是很好的证明。
腾讯对智能硬件的重视,其实在昨天的 WE 大会上已经表露出来,不知道你发现没有。
接下来,选一个最让人感兴趣的演讲内容,来给做软硬件结合的小伙伴们重点推荐——动作捕捉和虚拟现实:
在可穿戴和部分家居智能产品中,我们已经看到了生物电技术是未来会对这些软硬件的产品形态、交互方式、所收集数据维度及后续数据分析、用户服务,都产生重要影响的技术。
现在,可以说,动作捕捉同样值得期待,尤其在电竞和面向特定群体的领域,比如运动员、医疗、军工等。等该技术足够成熟,成本门槛低到一定程度时,这种电影中的科幻场景真的可以照进现实了。

分享一段动作捕捉和虚拟现实技术专家、诺亦腾科技公司联合创始人戴若犁的演讲实录:
说了这么多跟高科技相关的事情归根结底还是要落地,我们要讲一个非常接地气的问题,这样的技术到底跟在座的诸位生活有什么关系?
其实这个技术不光可以用在电影、军工、科研这样的高端行业,也可以非常生活。
比如说医疗健康,如果把这些动作捕捉的东西做小、做便宜、做精准,我们完全可以监控弱势群体的异常行为,然后把这样的信息推送给家人监护者。
再比如说运动,我更关心我运动当中的数据,去统计。
把这套技术做极简,简化到只有一个传感器放在高尔夫球杆上,每挥一次杆,计算出上杆下杆、击球的时候架是开还是合等。

或者做个篮球手环,篮球爱好者不关心胜负,更关心传球运球命中率,这些用模式识别、动作姿态捕捉这样的技术可以轻松做到的。
再来说线上的交互。一个简单的握手,拍一拍肩膀,是不是带来更丰富的情绪更深的感受呢?
如果可以把动作捕捉这样的技术用到线上交流,可以把人的因素带到线上来可能给我们的交流带来不同的感觉。
什么叫做好的交互手段?大家都很喜欢用键盘、习惯用鼠标、喜欢用游戏摇杆、喜欢用触摸屏,但对虚拟现实来说它们不好。
因为最重要的因素是人的进入感,我需要沉浸在这个虚拟世界里,不希望有东西时时刻刻提醒我,我不在这里面。
我的手势、语音、表情这些是好的,因为这些是最自然的交互方式,是每人在生活中都会做的事情,不会降低整个虚拟现实系统的沉浸度。
这种技术之所以被看好,还因为我们看到了,它有机会给互联网世界带来人们“灵性的回归”。


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STEPVR,创立于2013年,专注于激光定位、动作捕捉、力反馈、全向运动系统的技术研究与产品、应用,研发元宇宙任意门,开启中国版绿洲系统。
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