我们都看过由漫威影业出品的科幻电影《钢铁侠》,工业家兼天才发明家的托尼·斯塔克在遭到绑架后,利用自己的智慧和创造性,发明了一种类似于“可穿戴设备”的致命武器,帮助他从囚禁的地方成功逃脱,顺道还揭露了一个将整个世界都牵连在内的大阴谋。都说当英雄容易上瘾,回到美国后,托尼·斯塔克改进了当初那套盔甲,化身钢铁侠担当起维护世界和平的重任。

“当英雄,保护世界”听起来离我们太远了,毕竟托尼·斯塔克只是漫威漫画中所虚构出的经典人物。回归现实,在今年5月的CES Asia展上,我亲自体验了一款名为STEPVR的空间定位和动作捕捉设备,当我佩戴上VR头显,穿上无线背包式电脑,调试好全身动作捕捉传感器,嘿!别说,全副武装还真有那么点“钢铁侠”的意思。
曾经以为炫酷无比的“钢铁侠”,真的是离我们越来越近了。STEPVR结合自主研发的空间定位与动作捕捉技术,让用户不仅看得到,还能置身其中,与虚拟情景发生交互,在虚拟世界里实时操作并掌控一切,如此强大完整的一套设备,不禁让人想起The Void,这是要做中国版的The Void?
带着疑问,我成功约访了STEPVR所属公司G-Wearables创始人兼CEO郭成,公司位于海淀区中关村,踏进大门有点出乎意料,没有前台,而是放着一只憨态可掬的“大白”充当门童。就在我开始怀疑自己是不是误走入一家玩具公司之时,恰巧郭成向我迎面走来,他看出了我的迟疑,招呼我进来的同时说道:“公司里面年轻人很多,姑娘们可以鼓励小伙好好工作,那得让大白鼓励姑娘们啊,每天上下班拥抱一下,很温暖。”随后,我也上前抱了抱。嗯,看得出来,G-Wearables是家暖洋洋的公司。

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18.8万的STEPVR是一整套VR空间搭建设备
简单寒暄了几句,我们切入正题。对于现在的VR技术与硬件发展,郭成表示:“从电脑到手机,中国都是跟着外国在跑,从硬件到系统,利润大多也被外国人赚走了。在下一代计算平台研发上,我不希望再错过。”他口中所说的下一代计算平台,正是空间定位及动作捕捉的“可穿戴设备”。

这套设备可实现虚拟与现实世界相结合。简单的说就是,当用户佩戴VR头显后,除了在沉浸式的世界里原地旋转,还能利用算法和传感器感知到用户的移动,从而确定用户在VR环境中的相对位置。一款具有空间定位的VR设备不仅能提供良好的沉浸感,其产生的眩晕感也会大幅降低,用户因为位移造成的画面不同步感完全消失,虚拟世界可以与身体保持同步的移动性。

STEPVR全套设备并不是某个单一的VR硬件,而是一整套VR空间搭建方案和多个可穿戴设备。目前,STEPVR面向B端和线下体验店推出的STEPVR大盒子™标准版对外售价18.8万,具体包括1个由4座激光发射基站、1台数据集成Hub组成的25平米体验空间搭建,以及2套无线背包电脑、2套VR头显、多个空间定位和动作捕捉器,以及无线游戏手柄和仿真体感枪等操作道具等,以支持其与内容方共同开发的大空间、可移动、双人交互VR游戏。

当我第一次体验STEPVR时,4个激光发射器给我留下很深刻的印象。郭成向我介绍,激光发射器与动作捕捉器两者通过激光定位技术相交互,结合反向动力学算法及定位9轴姿态融合算法,可1:1精准还原用户在现实空间里的位置和姿态。
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激光定位技术的四大优势
事实上,相对于传统的图像和射频技术来说,激光定位可谓是新技术,但郭成话锋一转说道:“正是因为‘新’,所以其具备传统技术所不具备的优势。”

首先,成本低。相对昂贵的红外动作捕捉摄像机,利用激光光塔进行动作捕捉的成本就相对低廉。激光定位技术在很大程度上解决了VR设备成本过高的问题,从而为VR设备在多行业的应用成为了可能。
其次,定位精度高。在VR领域,超高的定位精度意味着卓越的沉浸感,激光定位方案的精度可以达到毫米级别。
再次,支持多目标定位。激光定位技术可以实现无限多目标的空间定位。因为,激光定位技术可以采用分布式处理方式,即每个定位目标各自携带自己的处理单元,而处理单元也可直接识别自己的定位节点数据,自行计算,实现每个定位目标独立定位。即使增加再多的定位目标,也不会造成系统负荷过重。这一点使得激光定位技术非常适合应用到VR行业,实现无限多目标共用同一虚拟现实体验系统。
最后要说的是,激光定位技术几乎没有延迟,不怕遮挡,手柄放到身体的任何部分也依然能被捕捉到。说的这里,郭成还特别提到了“The VOID”。
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The VOID与STEPVR截然不同
郭成强调,STEPVR与The VOID截然不同,前者使用激光定位,后者采用的则是OptiTrack定位系统。它利用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行覆盖,通过在被追踪物体上放置红外反光点,捕捉这些反光点反射回摄像机的图像,确定其在空间中的位置信息。
然而被动式红外光学定位系统对摄像头要求非常高,造价也就非常昂贵,几万甚至上十万。另外,被动式红外光学系统虽然可以实现多个目标同时定位,但是标记点过多的话会导致负载过重和遮挡问题。
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行业应用方面极为广泛
我们都知道The VOID适用于动画制作、力学分析、动作跟踪等多种应用方向。对此,郭成很肯定的对我说:“全身动作捕捉技术作为虚拟现实甚至增强现实的核心技术领域之一,相当于未来计算平台的输入设备(类似于电脑的鼠标和键盘)”也就是说,内容制作者可以赋予每一个动作一个独特的命令,在未来有着极其广泛的行业应用。

该技术最早的应用是电影拍摄,这一点好莱坞是最为成熟的,很多美国大片,都采用了全身动作捕捉技术。游戏方面,相对于传统电脑的鼠标、键盘游戏操作,游戏制作方可根据游戏需要,给全身动作捕捉将赋予更多的游戏操作内容。最简单的,在游戏中捡拾道具,不再是走到某个装备前自动拾取,而是需要玩家真正的弯腰,用手抓起来,这能给玩家带来更加逼真的游戏体验感。

行业应用方面,包括房产、教育培训、医疗手术、模拟操作、军事训练等,都可能会用到全身动作捕捉。有了高精度精准的动作捕捉与识别,在未来,通过VR进行一场异地手术并非不能成为现实。
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聊聊是如何盈利的
一方面是向新一代计算平台的不断靠拢,另一方面,郭成把盈利形容为“坡道”。“作为创业公司,我们必须拉长盈利坡道。这就像一个雪球滚下来,如果坡道越长,最后雪球也必然会大。但在拉长盈利坡道时,我们还必须保证自己这个雪球是滚在最前面的、也是最大的。”郭成感叹道。

整个VR行业生态链庞大而复杂:输入设备、计算设备、显示设备、内容生产、设备生产、标准输出、平台建设等等一系列,郭成团队目前做的技术主要集中在输入设备方向,在市场定位上更加倾向于对企业、商业服务的B端市场需求。
目前,郭成团队一方面推出STEPVR标准化的虚拟现实体验设备,支持企业和个人线下体验店的加盟;另一方面,针对企业大空间定制化虚拟现实空间搭建和内容建设需求,联合内容开发者承接开发,从而获得项目合作和设备销售收益。
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