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冥想盆+大盒子 郭成和他的STEPVR想在虚拟现实B端市场下一盘怎样的棋?

冥想盆+大盒子 郭成和他的STEPVR想在虚拟现实B端市场下一盘怎样的棋? STEPVR国承万通
2016-08-15
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导读:唯有扎实的做自己技术沉淀和商业价值开发,才会有诗和远方,就好比郭成和他的STEPVR。
在现实世界中,我们通过键盘、鼠标等设备与PC进行交互,通过触屏方式与移动设备进行交互,这些都是建立在二维世界的2D界面交互。而在虚拟现实的世界,2D交互显然远远不足以满足“沉浸感”的需求,这就要求交互方式要全面的颠覆。那么,在虚拟现实世界中,我们需要什么样的交互方式? 现阶段来看,空间定位和动作捕捉显然是最为恰当的交互方式。


▲G-Wearables CEO——郭成 博士(资料图)


也因此,在前不久的ChinaJoy2016上,极AR专访了近来在空间定位和动作捕捉领域动作频频的G-Wearables(国承万通)CEO——郭成博士。早在6月份的时候,我们就对郭成做过一期视频采访,再加上中间也打过不少交道,所以这次的专访也就没有太多的寒暄,直接开门见山。


【延伸阅读】G-Wearables郭成:STEPVR到底做的是什么样的解决方案


当然,在进入正式的专访内容之前,还是有必要简单解释一下G-Wearables、国承万通以及STEPVR这三者之间的关系。G-Wearables是国承万通(北京国承万通信息科技有限公司)的英文名,公司成立于2013年,此前曾获得天使和Pre-A两轮融资;STEPVR则是G-Wearbles旗下主打的子品牌,能够提供一整套虚拟现实设备及技术解决方案。基于此,后文中我们将采用STEPVR这个品牌名。


STEPVR冥想盆:开创移动VR空间定位新纪元


跟郭成的这次专访约在了STEPVR展台二层的“小黑屋”,一个既是行业应用展示间,又是临时采访间的地方。虽然环境相对较为嘈杂,期间也不断有行业用户前来体验,但这都丝毫没有影响郭成的兴致,面对极AR的专访问题侃侃而谈,极其自信。



▲这就是STEPVR展台二层的“小黑屋”


也正是在这个“小黑屋”,我们见到了STEPVR与大朋VR的“爱情结晶”:全球首款搭载STEPVR激光大空间定位的移动VR方案,也就是最近一段时间经常被各大媒体所提到的“STEPVR Pensieve(STEPVR冥想盆) ”。


▲全球首款搭载STEPVR激光大空间定位的移动VR方案


在郭成看来,STEPVR Pensieve是一套标准化移动VR行业解决方案,它集成了STEPVR的空间定位和移动VR设备,这套解决方案不仅可以应用于线下体验店,还可以帮助旅游、教育、建筑、展览展示等垂直行业快速、经济的实现虚拟现实技术商业化应用。


从极AR在现场的实际体验效果来看,由于采用的是移动VR设备,完全摆脱了线缆束缚,可以在大空间内很自由行动,在各个场景之间的切换非常方便和自然。这种感觉就好像在你面前有很多个“门”,走进不同的门,可以看到不同的世界。作为全球首款可商用的基于移动VR一体机的多人高精度的激光大空间解决方案,STEPVR Pensieve也算是开创了移动VR空间定位的新纪元,具有历史性的意义。


STEPVR大盒子:为线下体验店提供一站式服务


除了已经落实到位的移动VR大空间定位方案,在前段时间「STEPVR与小派科技战略合作发布会」上,郭成还曾秀过一款基于激光扫描技术的虚拟现实交互手柄。而借着这次专访的机会,极AR也亲身感受了一下。从实际的体验来看,这款蛇形的虚拟现实交互手柄比想象中要大一下,手感还不错,比较符合人体工学设计。不过,坦白来说,相比HTC Vive的手柄控制器,还是要差一些,或许还需要一段时间的适应才能熟练驾驭吧。


▲蛇形虚拟现实交互手柄


接下来,大家最为关心的问题想必就是这款虚拟现实交互手柄什么时候推出吧?“因为这一块是通过跟VR头显厂商合作的方式,所以具体推出时间还不太好确定,如果快的话,9月份应该就可以。”


那么,最终的价格会是怎样?对于这个问题,郭成没有给出明确的回应,他表示最终具体的价格还不好说,虽然他们很清楚自己的成本,但最终的销售是通过合作的VR头显厂商,所以还很难说会是多少。


当然,虚拟现实交互手柄只是STEPVR针对线下体验店市场需求推出的“STEPVR大盒子”中的一员,除此之外还包括空间定位激光发射基站、标准定为与动作捕捉器、头戴VR眼镜、无线背包电脑、体感枪以及多款携手雪人科技、幻视奇橙等内容合作伙伴打造的产品。STEPVR把这整套解决方案打包在一起,并提供5米*5米和7米*7米两种空间规格方案,为线下体验店提供一站式服务。


▲一站式全套虚拟现实体验设备解决方案


不仅如此,站在解决方案的角度来看,STEPVR大盒子的推出还有更深层次的意义。一方面降低了硬件技术上的成本,另一方面统一了适配标准,或许将为市场提供一种新的高性价比的、从基础硬件到内容的解决方案,不管是B端行业用户,还是最终的C端普通用户都能因此而受益。


VR线下体验店:未来将是新型电影院模式


对于STEPVR来说,线下体验店自然是非常重要的行业类客户,那么对于这块市场的现状和未来,郭成又是如何看待的呢?


“从现状来说,线下体验店还没有发展成熟,离最终形态还差的很远。我个人认为线下体验店未来要做成新型电影院的模式,做成网吧模式那就死定了。因为都已经发展了这么多年了,拿VR玩是必输的,虽然是新的体验,但在好玩程度和持续性方面是不行的。不过,讲故事不一样,讲故事再加上新鲜感,就比传统产品强多了,所以最终形态就是新型电影院模式,因为这跟电影很像。这也就是我们为什么坚持做大空间定位,这是线下体验店的终极方向,而不是大型器械的体验,最后大家肯定会到这个层面。 ”


不难看出,郭成眼中的线下体验店的未来是相对轻度的,就好比现如今的电影院模式,讲故事(剧情)+新鲜感(交互)才有机会良性可持续发展。而STEPVR Pensieve似乎也为线下体验店提供了一种新的思路,让用户可以很方便的在多个虚拟现实场景中切换,极大程度上提升了体验的连贯性。


关于STEPVR在ChinaJoy2016的收获


采访的最后,我们还简单聊了聊STEPVR在ChinaJoy2016上的收获,郭成很坦承的表示,“我们主要是做to B业务的,客户基本可以分成两类,其中一类客户是用我们大空间定位方案的,应该说收获还可以,这几天也陆续有不少行业客户过来谈合作,不过,因为ChinaJoy本身偏娱乐的性质,来体验的更多都是C端个人消费者。另外一类就是使用我们聚合模块的,相对来说,这块的收获还是要更大一些,这几天基本谈定了几个合作。 ”


▲STEPVR在ChinaJoy上的展台


正所谓术业有专攻,作为一家技术驱动型公司的主打子品牌,STEPVR深耕虚拟现实B端市场,不仅开创性的提供了大空间定位的移动VR方案“冥想盆 ”,让很多垂直行业可以快速、经济的实现虚拟现实技术商业化应用,同时“大盒子”综合解决方案也为VR线下体验店提供了一站式服务。就像在前文中提到的那样,这些行业解决方案一方面降低了硬件技术上的成本,另一方面统一了适配标准,或许将为市场提供一种新的高性价比的、从基础硬件到内容的解决方案,不管是B端行业用户,还是最终的C端普通用户都能因此而受益。


不知不觉,这个“VR元年”已过了大半,虽然还没有进入所谓的“资本寒冬”,但资本也逐渐趋于理性,最近一段时间我们也见到和听到不少VR创业公司消失或者陷于困境,让人感慨万分。唯有扎实的做自己技术沉淀和商业价值开发,才会有诗和远方,就好比郭成和他的STEPVR。






— 行业专访   延伸阅读 —

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STEPVR国承万通
STEPVR,创立于2013年,专注于激光定位、动作捕捉、力反馈、全向运动系统的技术研究与产品、应用,研发元宇宙任意门,开启中国版绿洲系统。
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STEPVR国承万通 STEPVR,创立于2013年,专注于激光定位、动作捕捉、力反馈、全向运动系统的技术研究与产品、应用,研发元宇宙任意门,开启中国版绿洲系统。
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