#增长充电站 本期速览:
01 休闲 RPG 投放策略
02 重氪 RPG 投放策略
Newzoo 最新报告显示,2025 年 RPG 仍为全球最赚钱的游戏类型。然而,行业面临挑战:玩家付费习惯变化与买量成本上升导致 RPG 的 IAP 收入承压。Sensor Tower 数据显示,2025 年第二季度 RPG 游戏 IAP 收入同比下降约 12%,而 SLG 同比增长 23%。如何稳定游戏内收入,成为 RPG 出海的核心课题。
数据来源:Newzoo
上半篇我们分析了 RPG 出海热门市场的用户偏好与竞争格局。本篇将聚焦差异化投放策略,结合 Mintegral 的数据洞察,解析休闲与重氪 RPG 的高效增长路径。
按品类适配投放逻辑
RPG 品类内部差异显著,休闲 RPG 与重氪 RPG 在用户生命周期、付费节奏等方面截然不同,需采取“量身定制”的投放策略。Mintegral 基于海量投放数据,总结出两类产品的核心出价与优化路径。
休闲 RPG:活用 Target ROAS,锁定高 LTV 用户
休闲 RPG 用户基数大但付费分散,进入中后期推广阶段后,核心目标是扩大付费规模并维持 ROAS 稳定。传统人工调价模式易导致“量价失衡”——下载量暴跌或 ROAS 不达标。
Mintegral 的 Target ROAS 出价模式通过算法预测用户未来付费潜力,自动出价,精准锁定“N 天内购金额达标”的高价值用户,有效解决上述痛点。
- 采用 oCPI(优化型 CPI)自动化出价,避免人工调价滞后;
- 基于多维数据测算用户付费潜力;
- 动态调节出价,高潜力用户提高出价,低潜力用户过滤;
- 支持 IAA、Hybrid、IAP 三类变现模式的投放优化。
某游戏开发者使用 Mintegral IAP ROAS 投放后,在持续提升下载量的同时,ROAS 稳定在目标值附近,并在流量高峰期快速获取高付费意愿用户,实现收入突破。
数据来源:Mintegral
重氪 RPG:Target ROAS 与 Target CPE 双管齐下,精准触达“种子付费玩家”
重氪 RPG(如 MMORPG、开放世界 RPG)依赖“大 R 用户”的长期贡献。在预约期与上线首月,投放重点应为“快速找到付费用户”,缩短从下载到首充的转化周期;在周年庆、大版本更新等节点,则需高效召回高意愿老用户,拉动集中付费。
Target CPE(按事件成本出价)模式是关键突破口:通过监测“首充、首抽、角色进阶”等早期付费行为,直接为完成关键动作的用户出价,跳过传统筛选流程,精准命中高潜力用户。Mintegral Target CPE 支持 D0 与 D7 优化窗口,仅聚焦付费事件,以 oCPI 计费,兼顾精准度与成本可控性。
Target CPE 与 Target ROAS 协同运作,结合机器学习算法,实现用户分层优化,精准触达高广告观看意愿与高付费倾向人群,构建“流量分层-出价优化-收益最大化”的闭环增长体系。
以某 Idle 游戏为例,使用 Mintegral Target CPE 与 Target ROAS 后:
- 转化率提升 5 倍
- 流水提升 10 倍
更值得关注的是,“越投效越优”的正向循环效应:随着模型持续学习,D7 ROAS 在投放量提升过程中保持稳定,整体收入持续超预期。

