DataMesh Director V5.0 FAQ
01
5.0版本有哪些值得注意的新变化?
3D模型加载模块全面升级,解决以前部分软件导出的3D模型加载不正确的问题,提高应用中模型加载速度
新增多级子物体相关交互,同时增加角色列表功能,直接展现模型结构
对单个剧本可设置多个定位点,新Marker格式
增加视觉基准面设计,可以更好地在Studio编辑器和One端非MR模式中观察物体
Studio场景中的模型增加复制粘贴操作支持
云端资源导入功能独立为新的应用DataMesh Importer,减少资源导入对Studio的影响
02
为何4.x版本看不到5.0上传的3D模型?
因为3D模型加载模块升级,与以前的加载机制并不兼容,所以4.x以前的版本无法看到和使用5.0版本上传的3D模型。
03
更新到5.0版本后,为何有些以前上传的模型无法使用了?
因为3D模型加载模块升级,与以前的加载机制并不兼容,4.x及以前的版本上传的模型只能通过加速服务来支持,加速服务完成后,即可正常打开。
04
4.x版本能否打开5.0版本制作的剧本?
因为3D模型加载模块升级,导致剧本内容也有所变化,因此5.0版本制作的剧本不能向下兼容,4.x版本不能打开5.0版本制作的剧本。
05
5.0版本能否打开4.x版本制作的剧本?
5.0版本可以打开4.x版本制作的剧本,但由于3D模型加载模块升级,使得未加速的4.x模型不能在5.0版本使用(参见条目3),因此,如果4.x的剧本中引用了未加速的4.x模型,则该剧本无法打开。
06
5.0版本是否支持各类AR眼镜比如HoloLens?
从4.3版本开始,我们区分了快更新版本和LTS(长周期支持版本),其中快更新版本主要用于大规模的功能升级,LTS版本用于稳定功能和对更多设备的支持。在Director 5.0快更新升级发布之后,用户可以继续使用4.3 LTS版本支持AR眼镜,而下一个AR眼镜支持版本是5.1 LTS。
07
5.0版本如何导入导出剧本与资源包?
5.0版本如果只使用了从5.0版本上传的3D模型,则可以正常导出剧本和资源包
5.0版本如果使用了从4.x版本上传的3D模型,目前暂时不能导出,预计5.1版本后可以支持导出
5.0版本不能导入4.x所导出的剧本和资源
4.x版本不能导入5.0所导出的剧本和资源
08
5.0之后如何导入3D模型?
为增强DataMesh Studio的稳定性和加载速度,5.0版本将模型上传功能抽离为独立应用DataMesh Importer,其功能包含:
打开本地模型
通过树状物目录查看模型内部结构
自定义物体节点结构(选择哪些结构成为子物体)
查看模型平台可用性及模型基本参数
选择模型材质贴图
将模型上传至DCS
09
Importer打开模型时,提示子物体过多?
Importer在打开模型时,会自动检测有效的模型部位并设置为子物体。但如果子物体过多,会影响编辑和使用时的性能,因此如果潜在子物体数量超过500个时,Importer会提示子物体过多,并请您自行选择希望保留的子物体。
10
Importer打开模型时,模型结构太复杂,勾选子物体很困难
勾选子物体时有一个小技巧,如果用鼠标双击一个选择框,系统会帮您将与这个结构“同一父亲”且“同级”的结构一起选中。善用此功能,可以快速选择您需要的子物体。
11
Importer支持的模型大小上限是多少?
对于日常使用,我们建议模型大小通常不要超过100MB,具体情况需要根据设备端的能力来确定。内存和计算能力不足的终端设备,所能支持的物体复杂度是不同的,子物体的数量对最终的性能也有明显影响。如果在终端使用时经常出现闪退现象,就可能是触发了设备的内存上限,此时需要减小剧本中的角色数量,或简化/轻量化模型结构。使用第三方工具合并子物体、优化Mesh是常见的提升性能方法。
12
我在哪里可以下载定位码Marker图样?
通过链接下载定位码Marker的PDF版本,A4打印,一套十张。
13
Studio中的角色列表有什么用?
角色列表是场景区中的3D物体的内部结构树,您可以通过点击角色名称快速选中目标物体,亦或是双击角色名称聚焦视角到目标物体上。
14
拖动场景时出现的半透明蓝色平面是什么?有什么用?
半透明蓝色平面为视觉基准面,视角调整操作将以基准面为参照面,推进镜头时将会一直推到基准面上为止,右键旋转视角时也会以基准面高度为准进行旋转,以便更好的观察物体。
当你选择聚焦一个物体(或子物体后),基准面会设定在当前选中物体的中心点上
当你没有选择任何物体时选择聚焦,基准面会设置到地面上
按住shift时鼠标左键拖拽,可以自由调整基准面高度
15
Studio中左键拖拽场景和拖拽物体经常互相混淆,如何更好的拖拽场景?
建议使用多键/滚轮鼠标。使用鼠标中键拖拽场景,就不会与拖拽物体混淆了。
16
Mac版的Web控件无法使用?
由于上游插件故障,目前Web控件在Mac上的Studio和One端中还不能正常使用,请使用iPad或PC版的Studio插入Web控件。Web控件对复杂网页的内存占用较大,使用时需要注意资源消耗。
17
5.0的DataMesh One支持哪些平台?
5.0的One端目前支持PC、Mac、iOS平台,5.1 LTS增加支持HoloLens和WebGL(网页端),如需安卓平台的手机和AR眼镜支持请单独联系我们。
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