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Roblox的 "分层服装 "来了——但别叫它NFT

Roblox的 "分层服装 "来了——但别叫它NFT FastDaily
2022-04-05
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导读:元宇宙的衣服来了

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原文来源:wired

该平台的新技术用于可适应的服装设计,对有关元宇宙和NFTs的讨论具有更广泛的影响。

至少在大众的想象中,时尚和电子游戏似乎是截然相反的追求,但玩家总是喜欢打扮自己。现在,游戏中的时尚不仅仅是盛大的COSPLAY,它已经进入了更古老的行业,没有什么比Roblox更能证明这一事实了。

事实上,Roblox现在每天有近5000万人在玩,是美国最有价值的电子游戏公司,在这个平台上,角色定制和它所带来的自我表达是体验的基础。现在Roblox创建了一个新的系统,以改善这种定制。"分层服装"。它有可能进一步推动该公司的目标,即不仅仅是一个游戏:是一个游戏的元宇宙。

定制化是关键

Roblox不是一个游戏,而是一个你制作游戏的空间。你不是在玩Roblox,而是在Roblox中玩游戏。从2006年到2019年,它最受欢迎的传统头像看起来基本上是一样的(从6个可移动部件到15个):蹲着,块状,是乐高和Minecraft的混合。在这14年里,这些头像的衣服是2D纹理。Roblox的头像副总裁Bjorn Book-Larsson解释说,你所要做的就是打开Microsoft Paint,画出一件粉红色的上衣或牛仔夹克,它就会适合这个头像,就像你把它画在他们的皮肤上一样。

"问题是,当你开始制作更复杂的角色时,系统实际上是允许的,没有办法改变这些更复杂的角色的衣服,"Book-Larsson说。基本上,你必须重建这个角色。这是一个需要解决的关键问题,因为Roblox强调的是组合。你可以像玩偶一样,把一只手臂扯下来,再换上另一只手臂。2020年,Roblox开发了技术,使角色的形状更平滑、更逼真,但不知道你的设计最终会出现在什么体型上的问题仍然存在。

这就是分层服装的作用。在大多数游戏中,设计师会根据特定的体型范围定制服装:比如说,一套武士盔甲,适合高个子或矮个子的人。然而,Roblox不知道Roblox平台上的900万独立开发者之一会想出什么样的疯狂角色。一件T恤衫必须适合数百万个不同的身体,从恐龙到僵尸,而且还必须适应该游戏内的编程。

现在,人们可以为平台上的所有化身设计服装,而不仅仅是某个特定的身体类型,而不必重建角色。Book-Larsson展示了一个人类化身穿着一些 "嘻哈裤和羽绒服"。当他去给一只恐龙穿衣服时,裤子会拉伸以适应爬行动物的框架。"他说:"如果我穿上一件T恤,然后再穿上夹克,它们两个就会分层并相互影响。"从技术上讲,没有什么能阻止你把外套穿在树上,或把裤子穿在车上。"

耍这种把戏所需的技术很复杂:它来自于火箭科学,灵感来自于空气改变火箭飞行形状的方式。"他说:"我们的一位工程师正在研究火箭被射入太空时如何受到影响的拓扑结构,以及火箭的表皮如何变形和你如何控制火箭的问题。"然后他开始使用围绕这个问题的一些论文来弄清楚你如何控制彼此有效连接的多层。"

分层服装是无处不在的,Roblox的年轻玩家群体中的任何人都应该能够使用它,而且他们应该能够穿上任何衣服。

不要叫它NFT

如果不引用nft,就很难谈论这样一个 "皮肤 "系统。NFT的信徒们做出的一个承诺是,在未来某个不确定的时间点,玩家可以在一个游戏中拥有一个皮肤,并将其转移到另一个游戏中。分层服装本质上解决了Roblox生态系统中的这个问题。Book-Larsson认为,通过Roblox铸造NFT在技术上是否可行,或者允许第三方角色或物品进入Roblox世界?是的。但这个问题在游戏开发方面是很熟悉的。这有什么意义?区块链对Roblox已经在做的事情毫无帮助。这对他们的社区没有好处;如果这种情况改变了,那么公司的立场就会改变。

"在真空中创建的NFT,从一开始就没有与良好的游戏体验相联系,它们实际上没有增强或使体验更好,"Book-Larsson说。"它们目前只是一个公开的吹嘘项目。技术本身不一定能解决任何问题,也不一定能使游戏体验更好,这是它的本质。如果我们能找到一种方法来实现这一点,显然,我们会有兴趣去做。但目前我们没有看到这一点。"

同样的想法适用于将该技术(Roblox拥有六项专利)移植到其他游戏引擎,如Unity或Unreal。从技术角度来看,这是很有可能的,但如果Roblox希望你在Roblox中建立你的新游戏,那么有什么动力呢?

在一个基本的方面,分层服装就像否定了玩家可以在游戏之间转移皮肤的想法。"即使只是在一个单一的游戏引擎内解决这个问题,也是一个为期两年的项目,"Book-Larsson说。"在多个游戏引擎中解决这个问题是愚蠢的,这是非常困难的。"

同时,Book-Larsson说,时尚品牌继续与Roblox合作。他们为自己的NFT制作了符合Roblox标准的版本,当然,分层服装对服装品牌很有吸引力,因为他们现在可以做一个设计,在每个游戏中都适用。

未来

提高Roblox世界的复杂程度有一个基本目标:牢牢抓住老龄化的观众。"我们的发展战略是说,如果我们把你当作一个14岁的孩子,那么作为一个公司发展的最好方式就是抓住你,给你提供很酷的新东西,直到你变成18岁、25岁和35岁,"Book-Larsson说。这很简单。给社区更多的事情做,他们就会坚持下去。

他说,长期目标是将积木升级为 "反应式人形化身",社区可以对化身的所有元素进行编程,包括情感和语言。Roblox最近收购了一家名为Loom.AI的公司,该公司从视频和音频中分析面部表情,然后将其转化为木偶和驾驶化身。Book-Larsson说,在未来,我可以通过Zoom采访他的化身,而不是他。

那么Roblox是元宇宙吗?Book-Larsson说,他认为Roblox是一个迷你宇宙,一个自成一体的元宇宙;不是一个游戏引擎,而更像是一种体验或某种操作系统。如果Roblox不是一个游戏,那么这种日益增长的技术复杂性肯定会加强被监管的关注。

版权保护似乎是一个烫手山芋:如果Gucci或任何人继续在Roblox中发布包包,对这些设计的监管将是多么容易?

对该平台的其他批评也可能会变得更加严厉。例如,该公司与平台上的创作者的收入分配很吝啬,它使作为一个开发者看起来比实际情况更容易 "成功",或者它的利润来自于儿童的免费创意劳动。

在网络空间中表达自己的冲动是真实的;它可以是变革性的,不仅是打扮自己,而且是成为另一个人。当然,这种冲动也是有利可图的,而且随着技术的改进,它可能会增长。Book-Larsson说:"随着我们提高工具和体验的质量,你可以制作你在任何古代电影中看到过的一切。"

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