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作者Elena Burger 2021年9月13日

当人们设想加密的未来时,总是回到财富创造和再分配的循环。有意识或无意识地,有一种理解是,发展网络不仅涉及丰富现有成员,还需要扩大有能力参与的人数。
Vitalik 的博客文章到处都在讨论它……
“这种融资状况最初是可能的,因为 2010-13 年比特币价格大幅上涨,然后是 2014-17 年的ICO 繁荣,以及 2014-17 年同时出现的第二次加密泡沫,所有这些使生态系统变得足够丰富,可以暂时掩盖巨大市场效率的低下。”
……到无银行的剧集……
“我认为 2017 年 ICO 热潮中最好的事情之一可能是人们把手里的 eth花出去了一些,这导致了 eth 在许多人手中的重组和进一步分配。” —圣地亚哥·桑托斯
......来自空间建设者的观察......

考虑一下以太坊近期历史中的这些例子,人们会发现网络是一个自我调节的生态系统:当货币集中在少数人手中或活动受限于狭窄的协议、再分配(和新的创新)时) 最终占上风,将价值溢出到新的钱包中,并在此过程中吸引新的人。
过去几周的创新步伐尤为惊人:Layer 1 链已经吸引了数十亿美元的 Total Value Locked,Layer 2 解决方案正在迅速扩展, NFT 销售一直在打破记录。但我们也应该超越 DeFi 和 NFT。随着越来越多的人来到 Web3,将会有更加多样化的参与方式。尽管这似乎违反了行业本身的名称,但应该有更多的方式与加密交互,淡化货币的参与。
新进入者,价格上涨
有很多不同的方法可以解析不断增加的参与者池的大小。我们可能会关注像 Coinbase 这样的中心化交易所(6800 万验证用户,高于去年的 3400 万验证用户)。再加上Robinhood和Square,这三家公司的加密货币所有者大约有 8400 万。或者以来自 Metamask 等钱包和 Glassnode等数据提供商的数据为例,活跃的以太坊地址数量在今年夏天达到峰值时约为 1000 万个。或者随着时间的推移,总 DeFi 用户(仅以太坊就有大约 330 万人,高于去年这个时候的 450,000 人)。或者数量至少持有一个 NFT 的以太坊钱包(120 万个,高于去年的大约 500,000 个)。
将这些数字反映了一个现实情况,很明显,在过去一年中,加密货币交易者的数量出现了惊人的增长(也就是可能将持有加密货币主要视为一种投资的用户)。现在正在使用他们的加密货币并通过点对点支付、DeFi、NFT 和社区建设与之交互的人口比例也越来越小,而且还在不断增长。换句话说,现在将加密货币视为一种生活方式的人越来越多。
假设在过去的一年里,加密用户的数量至少翻了一番。这个数字没有传达的是,以太坊的价格——以及参与当今最活跃的加密网络的价格——也显著上涨。这对新进入者来说无疑是不利的。
早期净额,成本下降
人们经常将这段时间与互联网的早期进行比较。这有很多道理:在 1999 年底,美国前三大互联网提供商覆盖了大约 2600 万个家庭(或约 1 亿人),仅比Coinbase目前的加密所有者数量多一点,Robinhood和Square相结合。TheGlobe 等社区网络拥有 470 万用户。e*Trade 等在线经纪商拥有 300 万客户(与今天的 DeFi 用户数量大致相同)。Web3 的使命延续了早期互联网的愿景:我们现在正试图以相同的通信速度转移价值。
但大多数早期的互联网用户也很幸运地看到价格每年都在下降:1996 年,AOL 从使用敏感转向统一定价,这不仅推动了更多消费者对互联网的采用,而且还导致更多上网时间。

上图考察了 1996 年至 2001 年在美国、法国和新西兰的在线时间。1996 年 AOL 改用统一费率定价后,互联网使用量在一年内翻了三倍,到 2001 年又翻了一番。应该注意的是,拨号用户(占大多数当时的互联网用户)。同样的情况发生在 1999 年,当时新西兰电信在其 XTRA ISP 业务中引入了统一费率。与此同时,法国 ISP 继续按用户每分钟的使用时间收费,直到 2002 年,法国电信监管机构 ART 要求 ISP 将费用降低 25-40%(如图所示,法国的上网时间在1996-2001 年的国家)。
要点是,尽管互联网速度在互联网早期保持相对稳定(在电缆、DSL 和卫星连接激增之前,在整个 2000 年代中期开始饱和市场),但在互联网上花费的时间仍然在增加。价格下降,可能创造了一个良性循环——在网上花费的时间越多,网络就变得越强大和有价值,随之而来的是更多的创新。除了每月 19.95 美元的订阅费外,上船几乎没有障碍。
钱包是钥匙
我一直在想大约一年前我是多么幸运地发现了加密货币——当时以太坊足够便宜,以至于我能够将我在早期经历的任何损失视为一种必要的学费。当我亏钱时——由于费用、机器人我感到很痛苦,但并不令人望而却步;我可以去加载我的钱包并重新开始游戏。以太坊的价格几乎每周都在上涨,这也没有什么坏处:我将每次充值钱包合理化为轮盘赌游戏和命运引发的美元成本平均行为之间的混合。
但今天情况有所不同:gas价格更高,参与者更雄心勃勃,机器人似乎更复杂。现在,机会似乎越来越多地留给内部人员、名称如“mevsniper.eth”的机器人,以及知道哪些 NFT 直接从 Etherscan 铸造(以及如何直接从 Etherscan 铸造)的人。我提倡在黑暗的森林里自生自灭,DYOR(加密圈行话Do Your Own Research,意思是在投资前自己主动研究和了解),并变得崎岖不平(注意:我的意思是既坚固又富有弹性)。但是,如果新进入者在当前范式中变得越来越难以具有竞争力和敏捷性,我们可能会限制新加密用户的增长速度。
下一波项目不仅要优先考虑速度和成本,还要优先考虑功能。希望我们能看到更多的项目,门槛最好是降低到“有没有一个钱包”,而不是持有特定的货币或 NFT。
loot
去年展示了一些有希望的例子。Dom Hoffman 的Loot项目是加密货币中存在的各种机遇、挑战和创新的熔炉。NFT 项目催生了许多衍生品(其中一些为其创造者创造了价值数万美元的收入)、一种名为$AGLD的游戏内货币(或治理代币?)以及诸如Loot Characters之类的世界扩展。但我个人最喜欢的变种来自 Dom 本人,他提议创建“Synthetic Loot”,这是一种从任何用户钱包的密钥中通用虚拟 NFT 的方法。用 Dom 的话来说,“建立在 loot 之上的创造者可以选择将合成 loot 识别为允许更广泛的冒险家参与生态系统的一种方式,同时仍然能够轻松区分‘原始’ loot 和合成 loot 。”
以下是我喜欢 Synthetic Loot 的想法:它可以作为加密货币新手的入口。不仅仅是一个入门模块或在线课程——如果 Synthetic Loot 生态系统的发展速度与 Lootverse 的其他部分相同,它可能会吸引新人和不太富有的钱包持有者进入最激动人心的以太坊——游戏、治理和协调方面的实验。loot 的困境在于,它实际上只会激励 loot 持有者丰富经济。合成 loot 可以进一步扩大参与者的范围。
合成 loot 并没有像其他可访问形式的 loot 那样令人兴奋,例如 mLoot,可铸造的 loot 扩展包。据我所知,只有一个项目使用 Synthetic 合约来构建 Loot Characters 并创建 sLoot 渲染。肯定有一种乐观的方式来看待这种情况的发生。Synthetic Loot 未能抓住用户的心也可以说明 web3 的价值观:所有权高于一切。Synthetic Loot 不像传统的 NFT 那样可转让或拥有,因此它可能不会在相同程度上激发建设者和用户。
这并不意味着可访问 NFT 的想法不那么引人注目。Dapper Labs 是早期的先驱——首先是 CryptoKitties,现在是 NBA Topshot——为人们创建用户友好的界面以与加密交互,并推进对所有人都具有包容性的可访问定价层。正如 Rabbithole 的 Brian Flynn 之前指出的那样,Dapper Labs 还使开发人员能够在 CryptoKitties 之上构建,就像人们现在在新生的面向 NFT 的游戏之上构建一样。在其他链条上,也有证据表明取得了巨大的进步。
2021年9 月 5 日,yearn(本身被比 作 Loot)的创始人 Andre Cronje 发表了一篇名为Loot & Rarity的博文。在其中,他为一款 D&D 风格的游戏制定了路线图,该游戏旨在让 NFT “召唤师”进行冒险、升级以及获得技能和属性。
至关重要的是,持有 Summoner 所涉及的唯一费用是 gas(费用很便宜,因为 Rarity 在 Fantom 区块链上)。它引发了热烈的活动:现在有一个Rarity的工作前端、一个召唤师搜索工具、一个地牢、稀有宝石、Rarity Gold和其他可视化工具正在开发中。还有至少100,000 个独特的召唤师所有者(尽管这并不排除一个玩家可能拥有多个钱包或召唤师的可能性)。周五,另一位名为“storming0x”的开发商推出了 Deevy Project,这是 Arbitrum 上的一款集换式纸牌游戏,其中第一套免费供用户铸造。在过去的几天里,还有其他项目重新混合了 Web3 游戏的原子单元:Miguel Piedrafita在 Polygon 上受“wagmigotchi”启发的游戏和 Nour Haridy在 Fantom 上 的Lair of Wisdom 。
主流化加密
我对我们处于加密主流化的这个新兴阶段更感兴趣。第一个非 DeFi 面向消费者的 dApp 开始规模化,L1 和 L2 开始从以太坊主网上撤出活动——但证明以太坊实力(其当前价格)也可能成为参与度的瓶颈。
以太坊和一般的加密货币不能随意降低价格——引导网络和激励矿工和质押者的成本使基础设施层的价格降低成为一项艰巨的任务(这就是去中心化网络的现实,而不是一家价值数十亿美元的电信公司,其运营预算和利用债务为资本支出提供资金的能力)。然而,漏斗上有很多选择,开发人员可以选择如何嵌入功能,使日常用户更容易与加密交互。我并不是建议开发人员免费提供东西(部署智能合约是昂贵的)。但是,在不购买NFT、使用 DeFi 的情况下,更多的人有没有机会参与加密,还是为 DAO 工作?人们将如何通过已经定价的网络来学习协作和集体所有权的乐趣?
将其放在一个范围内可能会有所帮助——我们今天所处的位置,以及我们未来可能希望看到的更多内容。
一方面是通过资本参与:这就是我们在加密网络、DeFi 参与和 NFT 交易的新兴时代所看到的。中间正在开发各种形式来赢得你的席位——从通过参与工作组获得 DAO 代币,到向 DAO 提交特定工作的提案,到参与 Discord 上的讨论,到完成 Rabbithole 上的任务,玩像Axie Infinity这样的赚钱游戏。
另一方面是刚刚开始实现的格式:首先通过拥有钱包的行为参与加密。

在发布有关 Synthetic Loot 的几天后,Dom 还写了一篇关于让所有 Loot 持有者立即使用 Loot 扩展包的方法,而无需用户支付汽油费。这是另一个引人入胜的提议:它将要求开发人员参考一种所有 Loot 扩展的标准化注册表,可能需要更多的协调,但也需要以更加网络友好的方式统一生态系统。虽然开发人员似乎没有采用这个标准,但这是能源发展方向的一个乐观迹象。在努力使链上、非金融 dApp 更具成本效益,以及在其他链上以可访问的游戏形式出现令人兴奋的项目之间,很明显,人们希望让加密货币对日常用户更加有形,以及那种基层协调可以帮助实现这一目标。

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