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Zebedee完成3500万美元融资,闪电网络能否让比特币在游戏中绽放光彩?

Zebedee完成3500万美元融资,闪电网络能否让比特币在游戏中绽放光彩? FastDaily
2022-07-21
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导读:Zebedee于2019年推出,是专注于游戏的金融科技和支付服务提供商,其为游戏开发商搭建了一种基于闪电网络的基础设施,使得比特币能够通过闪电网络基础设施用于游戏奖励和微交易。

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237 | 作者 


许多开发者和投资者很早就放弃了基于比特币区块链进行开发的念头,他们认为比特币受限的吞吐量、过高的延迟和保守的可编程性让比特币开发变得可望不可即。


实际上这也是以太坊和当今众多高速公链诞生的原因。人们普遍认为这些新平台提供的功能是比特币无法实现的。


而基于比特币的闪电网络则解决了这个问题。


闪电网络是在不损害比特币网络安全性的情况下解决比特币吞吐量缓慢的解决方案。通过利用闪电网络,数百万人可以在同一时间以近乎即时的速度发送一部分比特币。大多数人把它看作一个去中心化、无需许可的比特币Visa网络,它为比特币带来了高吞吐量和低延迟的支付得支付体验。换言之,闪电网络就是比特币的Layer 2。


而我们今天所要介绍的Zebedee就是闪电网络赛道的老面孔,其专注于利用闪电网络为游戏开发商提供金融和支付服务


Zebedee

专注于游戏的

金融科技和支付服务提供商



Zebedee于2019年推出,是专注于游戏的金融科技和支付服务提供商,其为游戏开发商搭建了一种基于闪电网络的基础设施,使得比特币能够通过闪电网络基础设施用于游戏奖励和微交易。


Zebedee联合创始人兼首席执行官Simon Cowell曾是Bitstamp的企业发展负责人,Bitstamp是世界上历史最悠久的比特币交易所之一。


Zebedee支持可编程支付和小额交易,其致力于以接近零的费用为虚拟世界的经济提供动力。也就是说,它将大笔交易费用从比特币等基于区块链的加密货币中剔除,并实现更小的交易规模。据悉,该公司平均交易(称为极小支付)金额为8美分,目前支持的最小交易规模为0.0002美元。


Zebedee表示,它已经创建了一个平台,允许任何游戏开发者轻松地将可编程资金添加到他们的游戏中。游戏中发生的任何事情都可以触发付款,付款会立即以几乎零成本发送。


为了完成这项工作,Zebedee为开发人员提供了基于应用程序编程接口(API)的工具以及为游戏玩家提供的应用程序。API更易于实现,它使开发人员能够发现越来越多的基于Zebedee驱动的游戏。


其实,Zebedee的入局可以说是相当之早了。自2019年起,Zebedee就已经推出基于比特币闪电网络的游戏服务,使得比特币能够被用于游戏中的奖励和交易。


2021年2月,Zebedee为《反恐精英:全球攻势》推出采用Infuse技术的服务器,Infuse技术使用户可以赚取少量比特币。


同年9月9日,Zebedee完成1150万美元的A轮融资,该轮融资由Lakestar领投,Initial Capital、New Form Capital等参投。


后续,Bitstamp和ZEBEDEE宣布建立合作伙伴关系,允许用户立即充值游戏内ZBD钱包,并使用其作为闪电钱包。Bitstamp的闪电网络集成将允许客户无缝地将比特币转移到ZEBEDEE游戏生态系统,用户可以在虚拟游戏环境中使用比特币。


今年3月30日,Zebedee宣布推出新的流媒体工具ZBD Streamer,允许创作者在所有流媒体平台上接受比特币打赏或捐赠,媒体博主可以直接将收到的比特币小费转移到个人钱包。


这意味着来自Twitch、YouTube或其他平台的流媒体博主将能够接受比特币打赏,且所有服务都是免费的。用户只需扫描二维码并使用支持的比特币闪电钱包即可发送小费,可以自由设置最大和最小金额(最小金额为0.0004美元)。


同年5月26日,Zebedee宣布整合加密货币支付公司MoonPay的服务。美国用户可以通过MoonPay使用信用卡或借记卡在该应用中购买比特币,更多国家的用户也将陆续可使用该功能。此外,Zebedee将很快推出比特币换取法定货币的功能。


而在近期,也就是7月19日,Zebedee完成了3500万美元B轮融资,该轮融资由Kingsway Capital领投,The Raine Group、Square Enix、Lakestar、Initial Capital等参投。


Zebedee迄今为止已经筹集了5000万美元,拥有53名员工。至于创立这家公司的灵感,Zebedee说:“我并没有真正的在数字游戏中工作过,或者说,是没有在虚拟世界中工作过。而我们将比特币视为解决这一难题的技术关键,并着手构建一个可以满足现代游戏玩家需求的解决方案,同时为游戏开发者释放巨大价值”。


闪电网络的基本原理



闪电网络基于一种被称为双向支付渠道(payment channels)的技术。


在闪电网络出现之前,单向支付渠道的概念已经存在了一段时间了,但应用有限。例如如果A向B开启了一个单向支付渠道,在这渠道中A有10枚BTC,A可以向B链下支付。但这个渠道是单向的,也就是说B不能通过相同的渠道支付给A。


B在接收到比特币后,可以选择关闭渠道,将交易广播至主链,让矿工做确认,即可从A那获得比特币。或者,B知道日后A会继续支付比特币给他,就选择让通道继续开着。


那么问题来了,在单向支付渠道中,B拥有最后的签名与广播权,如果B是个无赖,让通道一直开着,A就永远没办法结算,A的10枚BTC就会被被绑架在这个支付渠道中。所以一般而言,支付渠道都会搭配一个配套措施“时间锁”。


所谓的时间锁就是,在创建通道时会事先约定好一个时间,时间一到,通道就必须强制关闭,有两人签名的交易将会上链做交易确认,没有签名的余额,将会被返回给原持有人。


假如A和B在创建时,约定好在1000个区块后通道必须关闭。B就必须要在时间到之前,签名并广播交易,才能拿到A给他的比特币。如果B迟迟不签名广播,一旦约定时间到,B将拿不到任何比特币。


单向支付渠道之所以简单,是因为交易是单向的,只允许两个人中的其中一个人发送交易,另一个人广播交易,不会有信任问题,但应用场景相对有限。


由于单向渠道在应用上的不足,闪电网络想要打造的是无信任的双向支付渠道,让渠道的双方能够自由进行交易。那么闪电网络要如何避免交易双方产生信任问题,实现双向支付渠道呢?


其实在交易中,从头到尾,涉及的双方只需要与比特币区块链进行两次互动。一次打开支付渠道而另一次是关闭渠道,在这之间发生的所有其他交易都不直接与主链接触,这意味着,只有在双方都同意并签名的状态下,交易才会被确认。


假设A和B打算频繁进行交易,双方同意打开双向支付通道,并约定好在1000个区块后强制结算。A和B就必须先在链上开启一个多重签名钱包,才能打开双向支付通道。


此时双方会各自生成一组Secret Key以及Hash,Hash会交给对方,Secret Key自行保管。


在开放双向支付渠道后,A和B的每次支付都像签一次合约,在签新合约之前会废弃掉旧合约,要注意的是当旧合约作废的同时彼此将取得对方旧合约的Secret Key,而合约的内容就是关于如何重新分配资金池的资产。


多签钱包里的钱只能在三个条件下解锁:


1、锁定时间到了


2、任何一方通过对方的Secret Key从他们设置的多重签名钱包中解锁资金


3、合约有双方签名,且其中一方广播


要注意的是,如果一方决定关闭支付渠道并广播交易,广播的那一方将不得不等待到交易签名时设置的预定时间到,才能收到他那部分的资金。


结语



闪电网络致力于比特币可扩展性问题的链下解决方案。如果成功,可能会大幅减少比特币区块链的负载,增加比特币的实际应用可能。通过使用双向支付渠道,闪电网络可以实现近乎即时且极低成本的交易。


但与链上交易不同,如果接收方处于离线状态,没办法做交易确认,则无法进行支付。因此,网络的参与者可能需要定期监控支付渠道,以保证他们的资金安全。


另外,闪电网络的实用性取决于网络大小,若使用人数不足,闪电网络便难以发挥其价值。越多的人加入,闪电网络才会更加健全且完善,流动性也才能随之提升。但这就可能引发中间人问题。例如,闪电网络中存在A、B和C三人,A要发送1 BTC的交易给C,这中间需要经过B。如果B的余额不足1 BTC ,这笔交易便无法顺利完成,因此交易金额会受限于中间人的资产余额。


除此之外,闪电网络也较难支援大额付款。


但即便仍存在许多问题,闪电网络对于比特币协议堆栈的发展依旧是巨大的飞跃。它是对区块链结算机制的可伸缩性扩展,创造了区块链的指数吞吐量收益,而不是仅仅依赖区块链本身来处理交易。但就像区块链本身一样,它也有其局限性。


在闪电网络在主网上上线之前,比特币已经存在了9年,存在各种开放式或未解决的存在问题和扩展问题。但比特币并没有因为问题的存在或未解决就消失,反而承认其当前的局限性并一直寻找解决它们的方法,这也是事物发展和进化的不二法门。


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