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导读
今日FastDaily共推送3篇文章。
给 builder 们推荐本文,来自Web2的经验。希望给你们一些营销的灵感~
前几天,Binance Oracle 正式上线,自此,世界第一大交易所币安也具备了原生预言机服务。某种意义上,Binance Oracle 诞生在了最好的时代。为什么这么说?请阅读第一条,是我们的原创分析文章。
我们常说,技术改变世界造福人类,Web3这么热闹,有没有这样的案例?有。NFT助力监狱改革,请阅读第二条。
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你欣赏一个角色的努力多于他们的成功。 -
你必须牢记什么是你作为观众的兴趣所在,而不是作为作家的乐趣所在。它们可以是非常不同的。 -
尝试主题是很重要的,但在故事结束之前,你不会看到故事实际上是关于什么的。现在就去改写吧。 -
故事的主线:很久以前,有__。每一天,__。有一天,__。因为那件事,__。因为那件事,__。直到最后__。 -
简化。重点。合并人物。跳过弯路。你会觉得你失去了有价值的东西,但它让你自由。 -
你的角色擅长什么,适应什么?把相反的东西扔给他们。挑战他们。让他们做出反应。 -
在你想出你的中间部分之前想出你的结局。结局是很难的,先把你的结局想好。 -
完成你的故事,即使它并不完美。在一个理想的世界里,你可以两者兼得,但要继续前进,下次做得更好。 -
当你被卡住时,列一个清单,说明接下来不会发生什么。很多时候,让你摆脱困境的材料会出现。 -
把你喜欢的故事拆开。你喜欢其中的内容是你的一部分。在你能使用它之前,你必须先认识到它。 -
把它写在纸上可以让你开始修复它。如果它停留在你的头脑中,只是一个想法,你永远不会与人分享。 -
把想到的第一件事精简。还有第二件、第三件、第四件......把那些明显的东西排除在外。然后给自己一个惊喜。 -
给予你的人物评价。在你写作时,被动的/可塑性强的人物可能看起来很讨人喜欢,但对观众来说是毒药。 -
你为什么一定要讲这个故事?你内心燃烧的信念是什么,你的故事靠什么来养活?这是它的核心。 -
如果你是你的角色,在这种情况下,你会有什么感觉?诚实地使不可思议的情况具有可信性。 -
赌注是什么?给我们支持这个角色的理由。如果他们不成功会怎样?把对他们不利的机会堆积起来。 -
没有工作是浪费的。如果不成功,就放手,继续前进,它以后会回来发挥作用的。 -
你必须了解自己:尽力而为和大惊小怪之间的区别。故事是测试,不是提炼。 -
让人物陷入困境的巧合很好。让他们摆脱困境的巧合则是欺骗。 -
练习:把你不喜欢的电影的构件拿出来。你如何将它们重新排列成你喜欢的样子? -
你必须认同你的处境和性格。你不能只写“酷”。是什么让你这样做的? -
你的故事的本质是什么?最经济的讲述方式是什么?如果你知道这一点,你就可以从那里建立起来。
1. 你欣赏一个角色的努力多于他们的成功。
2.你必须牢记什么是你作为观众感兴趣的,而不是什么是作为作家有趣的。它们可以是非常不同的。
3. 尝试主题是很重要的,但在故事结束之前,你不会看到故事实际上是关于什么的。现在就去改写吧。
4. 故事主线:从前有__。每天, __。一天 __。正因为如此,__。正因为如此,__。直到最后 __。
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建立背景—“正常世界” -
在正常世界中展示人物 -
砰,发生了一些事情,使正常世界陷入混乱。 -
另一件事的发生使你的角色更加艰难 -
还有一件事让你的角色更难 -
你的角色克服了困难,并因此变得更好
6. 你的角色擅长什么,适应什么?把相反的东西扔给他们。挑战他们。让他们做出反应。
7. 在想出中间部分之前,先想出你的结局。结局是很难的,让你的结局在前面工作。
8. 完成你的故事,即使它并不完美。在一个理想的世界里,你两者都有,但要继续前进,下次做得更好。
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开始 -
坚持 -
好起来
9. 当你被卡住时,把接下来不会发生的事情列出来。很多时候,让你摆脱困境的材料会出现。
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去散步 -
做一些食物 -
洗个澡
10. 把你喜欢的故事拆开。你喜欢的东西是你的一部分。在你使用它之前,你必须先认识到它。
11. 把它写在纸上可以让你开始修正它。如果它停留在你的脑海里,只是一个想法,你永远不会与人分享。
12. 把想到的第一件事精简。还有第二件、第三件、第四件......把那些明显的东西排除掉。然后给自己一个惊喜。
13. 给予你的角色评价。在你写作时,被动的/可塑性强的人物可能看起来很讨人喜欢,但对观众来说是毒药。
14. 你为什么一定要讲这个故事?你内心燃烧的信念是什么,你的故事靠什么来支撑?这是它的核心。
15. 如果你是你的角色,在这种情况下,你会有什么感觉?诚实地使不可思议的情况变得可信。
16. 赌注是什么?给我们一个支持这个人物的理由。如果他们不成功会怎样?增加对他们不利的可能性。
17. 没有工作是浪费的。如果它不起作用,那就放手,继续前进,它以后会回来发挥作用的。
18. 你必须了解自己:尽力而为和大惊小怪的区别。故事是测试,而不是提炼。
19. 让角色陷入困境的巧合很好。让他们摆脱困境的巧合是一种欺骗。
20. 练习:把你不喜欢的电影的构件拿出来。你如何将它们重新排列成你喜欢的样子?
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人物--你关心他们吗?为什么或为什么不关心? -
转折--从开始到结束有什么变化? -
情感--你感觉到了什么(或没有)?
21. 你必须认同你的处境和人物。你不能只写“酷”。是什么让你做出那样的行为?
22. 你的故事的本质是什么?最经济的讲述方式?如果你知道这一点,你就可以从那里开始构思。






