语C是语言COS的简称,具体指的是利用网络平台,以文字或声音描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等,与其他玩家互动的网络文字扮演游戏,几大核心领域包括宫斗、欧美、动漫、玄幻、BL、同人等,之前较多以论坛、QQ群或讨论组、贴吧等网络交流平台方式进行。
语戏:我们保证不会破坏原有圈子的生态平衡。
语戏创始人CEO贾裴军一直想做一个垂直领域的社交APP,可现在很多垂直领域都已经有人做了,在找不到与众不同的领域的时候,他的朋友跟他说:“你不如去了解一下语C,我女儿天天24小时抱着手机就在那玩。”,初步了解以后贾裴军对语C产生兴趣,但面对这个陌生的领域,团队中他还是需要真正懂语C的人,就找到了语C圈的红人,现在的语戏CCO(内容总监)辰子安。
辰子安玩语C的时间很长,比较资深,拥有一个语C圈里规模最大的家族,但她本身玩语C只是当做一个业余的兴趣。为什么加入语戏团队,她自己的考虑:
“因为语C这个圈子比较封闭,大家都不喜欢曝光,我要是曝光了这个圈子很显然会引起圈内其他小伙伴的不认同,但是在这么一个封闭的空间内,语C的发展其实是很缓慢的。在现在这个互联网横行的时代其实这个圈子早晚会被挖掘出来,如果到时候有人做了这个事情,那么他做的事情会不会让我们满意?会不会破坏了这个圈子的生态平衡?这种事情让我很担心,所以再三衡量,我选择加入语戏。但是我的前提是做这个事情绝对不能破坏原有圈子的生态平衡。”
如何打破语C小圈子的封闭玩法?
语C圈的二次元小伙伴以95后居多,主要活跃在贴吧和QQ群,之前也提到这个圈子是一个相对封闭的圈子,圈子里的人不愿意曝光这个圈子,那么面对这么一个严酷的背景,语戏是怎么做的呢?
辰子安表示,语戏永远是为用户考虑的,用户需要什么,他们就努力为用户提供什么。语戏为不破坏圈子原有的模式,将原有的一些平台包涵的功能全部搬到了App上,并且赋予在App上的作品市场价值。
于是第一步的用户运营,他们在语C作者们常驻的贴吧、论坛和QQ群做导流。有了用户然后做内容,做签约作者,辰子安介绍目前签约作者数量已有三位数。
在与CCO辰子安的聊天过程中,辰子安一直强调语戏只是想为用户多提供一个平台,这个平台可以将圈子里的模式更加完善,并不是想要改变用户的习惯,即使她一直抱着这样的想法,在曝出她要做这样一件事情的时候,她还是遭到了圈内很多小伙伴的不理解,不认同。
“当时每天都有人去我的空间骂我,我去解释他们当时其实是听不进去的,后来在产品上线后就让他们去试用,有些人就会说这个产品哪里哪里不好,但是与此同时,用户的抵触心理大大降低了很多,有些人对这个产品还是很喜欢的“。
语戏的未来:打造有价值的众创文学IP
语戏CEO贾裴军掷地有声,他们会做一个永远免费的平台。那么如果平台永远免费的话,语戏要怎么盈利呢?对此,辰子安表示,他们现在正采用一种新的模式:IP运营。
签约作者在语戏上生成的内容 IP 会独家授权给语戏。语戏将这些内容整合后与一些影视,游戏,戏剧等公司合作,所获得的收入会和作品的创作者分成。产品会帮助这些玩家们建立起每部剧的版权信息,通过每个参与者所完成的戏文占整部作品的比例,授予每个参与者不同的版权收益。
目前语戏的第一部作品《玛维Marv》已经面世,其团队成员表示,与其他公司的合作也在计划当中。除了对IP的规划,辰子安表示以后语戏也会研发出PC端,对贡献值的判定标准也在不断改进中,会用更合适的方式去评定。
虽然并不是每个人都能理解二次元,但是能产出内容的圈子毕竟还是有价值,只不过众创文学的平台依然是互联网,圈子混杂,在让用户玩的开心的同时还是希望语戏能更多做一些监管,让语戏多输出一些优质的内容。
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