Yahaha Studios是一个构建无代码、沉浸式游戏的平台,在今年推出前,分三轮融资5000万美元。

Roblox和其他用户创建的游戏体验(如Overwolf)的成功使制作游戏的概念民主化,并使其成为主流。现在,一家由来自Unity、微软和EA的资深人士创立的初创公司正在为创作者建立一个新的平台,以建立沉浸式游戏,以及围绕志同道合者的相关社区,正在准备在今年晚些时候推出。在这之前,它披露了5000万美元的健康资金。
雅哈哈工作室是一家位于芬兰埃斯波的初创公司,其研发基地位于上海,尚未推出商业产品。但它把它正在建立的东西描述为一个没有代码的 "游戏元宇宙",在那里人们可以在社区中聚集在一起,建立和玩结合虚拟和现实世界元素的游戏。
明确地说,它所筹集的5000万美元并不是新的资金:它是在近两年前的6个月内,通过三轮融资筹集到的,都是在2020年。
该公司告诉我,"第一轮 "由5Y资本牵头;"第二轮 "由HillHouse牵头,"第三轮 "由Coatue牵头。早期投资者参与了后续回合,其他支持者包括ZhenFund、贝塔斯曼亚洲投资、BiliBili和小米。我们已经确认,这笔资金对雅哈哈的估值在3亿至5亿美元之间(当我们询问时,使用的是 "几亿 "这个词)。
虽然雅哈哈工作室可能离上市还有几个月的时间,但在此期间,它一直在悄悄地运行一个Discord社区,有一小群(约220人)早期用户。该公司告诉我,该产品的alpha版本将在今年第二季度推出。发言人告诉我,它不打算在这之前筹集更多资金。
"Metaverse "已经很快成为一个被过度使用的词,许多公司声称正在这个模糊的空间中开辟道路,它承诺结合增强和虚拟现实技术来创造全新的数字体验,无论是游戏还是其他。看起来雅哈哈已经成功地从人群中脱颖而出,并在早期就得到了投资者的关注,原因有二。
首先,该公司的创始人--克里斯-朱(CEO)、张鹏飞(COO)和郝敏(CTO)--他们都曾在跨平台游戏引擎Unity担任工程师,并拥有多年的经验。
在过去的15年里,Zhang一直生活在芬兰,这也是公司在那里起步的原因,但这并不是将Yahaha设在埃斯波的唯一原因:由于Supercell等公司也起源于赫尔辛基郊区,该地区有一个强大的生态系统来建立团队和挖掘新的游戏创新。
该公司已经证实,Yahaha平台是与Unity合作建立的,这种联系反过来将有助于加入更多的创作者和更多的跨平台游戏和社区。
其次,还有Yahaha本身的概念,它专注于目前科技领域的两个流行主题:用户生成的内容和无代码开发。在这一点上,UGC已经成为在线娱乐的一个流行部分,但像TikTok和Instagram这样的平台已经真正催生了对 "创作者 "的新关注,人们围绕他们所产生的内容建立了巨大的受众和业务。
虽然像Twitch和Discord这样的平台已经使游戏玩家成为名人,但我们还没有真正的平台,使创作者很容易围绕实际的游戏建立大规模的社区(Roblox部分解决了这个问题,但感觉不像是一个社交平台)。这就是Yahaha似乎希望成为的东西,如果它成功了,它可能会成为非常有趣的东西。
同时,在 "无代码 "框架上建立平台,将有助于使雅哈哈有可能被更多人使用。虽然无代码的许多应用一直在企业IT领域(例如,人们可以轻松地在CRM和会计软件之间建立集成),但有趣的是,看到它更多地进入以消费者为中心的服务,特别是为创作者社区服务。
"实现5000万美元的投资对我们来说是令人难以置信的,"首席执行官Chris Zhu在一份声明中说。"随着元宇宙的不断发展,雅哈哈工作室在迎来下一代娱乐方面发挥了关键作用。通过虚拟娱乐连接世界各地的用户,雅哈哈为游戏开发者和玩家提供独特的创意和社交体验。通过YAHAHA,我们正在为各个层次的创作者赋权,从成熟的开发者到制作他们的第一个游戏的人。在我们的虚拟世界里,每个人都可以成为创作者。我们非常期待在今年全面启动,壮大我们的团队,并将我们对未来内容创作的愿景的第一阶段变为现实"。

