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2022年4月26日,Web3初创公司SNACKCLUB完成900万美元种子轮融资,本轮融资由Animoca Brands、Formless Capital、OP Crypto、Jump Crypto和Shima Capital等机构参投。据悉,本轮融资的资金将用于创建一个全新的去中心化自治组织(DAO),其旨在重新构想游戏行业的所有权。
DAO的概念

DAO是英文Decentralized Autonomous Organization的缩写,中文意思为去中心化自治组织,它基于区块链的核心思想理念而产生。由达成同一个共识的群体自发产生的共创、共建、共治、共享的协同行为,衍生出的一种组织形态。是区块链解决了人与人之间的信任问题之后的附属产物。
DAO的主要好处之一就是,它们相较于传统公司更加透明。因为任何人都可以查看DAO的所有动态和资金流向,这大大提高了腐败的风险,同时也降低了审查的难度。上市公司必须提供独立审计的财务报表,但股东只能看到该组织的财务健康状况的一个快照。
由于DAO的资产负债表存在于公共区块链上,因此它在任何时候都是完全透明的,精确到每一笔交易。与公司相比,DAO组织通常更容易全球化。对想进入组织的成员壁垒也更低,由于拥有较高的透明度和较低的进入壁垒。DAO的发展也注定是日新月异的。
简而言之,DAO解决了三个问题:
第一是公平性,在传统企业组织中,时间、准确性上有人为操作和调整的空间,企业管理者是当之无愧的强势方,而DAO则保证了公平的权力下放,让所有人的意见都可以表现在具体的治理中,并保证通过的提案被准确地执行;
第二是透明性,在传统企业中,其治理规则被少数掌权者调整,而DAO则保证了治理规则透明无法篡改,保证治理及资源信息具有可视性,且具有时效性;
第三是高效性,DAO为利益诉求不同的各参与方提供了去信任、无地域限制的高效协同基础。
而一个DAO的诞生必须具备三个基本要素:
1、具有能与陌生人达成共识的组织目标和组织文化、组织的使命、愿景和价值观。
2、具有能与陌生人达成共识的,包含创立、治理、激励等内容的规则体系,且此规则通过区块链技术置于链上。
3、具有能与所有参与者形成利益关联的Token来实现全员激励。
DAO需要解决的问题

1、成员的激励
当DAO相对较小时,它们将非常高效。然而,随着其成长为一个更大的社区,难免会出现大量并不真正关心DAO发展的人。而这些人只是想从协议中获得最大的价值,然后拍屁股走人。很少会有人会研究代码并提出改进建议,或者为改进媒体和项目的其他元素做出贡献。
大多数参与者的贪婪导致了搭便车的问题。只有少数人真正贡献了价值,投入了所有的努力,而大多数人只是坐在聊天频道里,除了偶尔观察、口述和制作模因之外几乎什么也不做。Andre Cronje曾这样形容这种情况:“有成千上万缺乏长期的愿景和专业知识的人,他们只是漫无目的地对你大喊大叫,而作为一个坚持不懈地工作的核心贡献者,这可能会让你感到沮丧。”
2.治理机制
在治理机制方面主要有两个主要问题,第一个是关于多数票对少数票的问题。DAO的治理系统往往如此假设“因为大多数人投票支持升级,这就意味着升级是好的”。然而,就像通常的情况一样,不理智的成员通常不会做出明智的决定。不理智的成员的决定受到情绪、群体思维和一点点个人贪婪的影响,这意味着通常情况下,首选升级可能会导致次优结果。最终,DAO将退回到我们今天所处的相同的情况。恶意行为者将开始游说非参与者和非思想者做出有利于他们的决定而不是有利于协议本身,最终DAO将掺杂我们试图避免的政治、戏剧和官僚主义因素。
第二个问题是一个代币一票制或投票权与个人代币持有系统成比例。这是DAO设计中的一个主要缺陷。因为一个人持有最多的代币并不意味着他的观点就是最有效或最有帮助的。通常情况下,拥有大量金钱的人可以购买大多数代币,从而始终影响投票结果。如果DAO足够大,那么居心不良者就可以通过购买代币并使用治理系统系统地损害组织。因而,这不是一个可以被广泛采用的系统,因为我们生活的世界不是每个人都有善良的意图。
3、结构问题
随着组织开始扩大规模,其对灵活性的要求就越来越高,因为在当DAO遇到危机或需要一个重要的决定时,他们需要迅速做出反应。而这在目前的DAO中是不可能实现的。与来自世界各地的人打交道,你可能很难及时得到回复,所以要保持高度的敏捷性几乎是不可能的。此外,由于DAO是去中心化的,因此当有更多的参与者时,它们将会变得非常混乱和无组织。有那么多拥有不同知识、技能和经验的人,他们都拥有相同或相似的权力水平。因此,最终难免会有许多不参与的成员或提供净负值的成员。传统的组织可以有成千上万的人工作,因为他们有等级制度,只有几个决策者组织每个人。从长远来看,DAO只会被其结构设计削弱,因为每个人都在不连贯地做自己的事情。
区块链重塑游戏资产所有权

过去,我们选择单机游戏、网络游戏等传统游戏,将时间与情感注入这些虚拟产物中,在这些市面上运营的游戏中,没有游戏资产确权的环节,用户所拥有的游戏资产权利并不完整,这意味着用户即使付出了大量时间、金钱、精力在游戏中,游戏资产的最终归属权仍属于游戏商,一旦游戏面临封停等状况,用户的利益将受到最大打击,游戏停止运营,用户就将失去所有的游戏资产。
而另一方面,游戏开发商和运营商不会公布游戏资产真实的发行销售数据,游戏商将最大化榨取玩家的剩余价值,使得游戏市场呈现出运营商对用户的“单边收割”行为。
更为致命的一点是,每款游戏都有其游戏寿命,因此游戏资产的最终价值始终趋向于零,用户即使在不同游戏中拥有不同资产,也无法将游戏资产进行转移,更无法实现跨游戏跨场景交易和使用。
区块链游戏是基于区块链技术开发的游戏,是游戏领域的可信数字生态,是传统游戏数字化转型升级的方向。这是一种具有划时代意义的游戏产品形态,可以有效解决传统游戏在游戏资产方面的痛点问题。
游戏资产的合法确权是区块链游戏生存和发展的基础,在区块链游戏中,每款游戏都是场景孤岛,其用户、资产、场景等都是相对独立的,其道具、装备等游戏资产可以向权威机构申请、登记确权、获得确权证书,从而成为具备法律效力的合法合规资产。并且,区块链游戏将为共建资产存储流转的交易系统提供流转场景,游戏资产可进行跨场景交易流转。
用户将游戏资产上链,游戏资产的权属关系进行变更,交易信息也将记录在游戏区块链上。用户持有游戏资产证书,即表明游戏资产所有权归用户,用户对自己名下的游戏资产享有所有权、处置权和使用权。完成游戏资产交易即变更游戏资产证书,完成游戏资产过户。
当游戏进入可信数字版权时代,区块链游戏玩家将为游戏产业提供可信基础设施,为游戏企业提供游戏资产确权和发行服务,为游戏用户提供游戏资产可信交易服务,实现游戏资产与通证经济的完美结合,为用户带来全新游戏体验。
SNACKCLUB——致力于重塑游戏行业所有权

SNACKCLUB是一家Web3初创公司,也是巴西游戏平台LOUD的附属公司。LOUD被誉为巴西最大的电子竞技和游戏生活方式集团,其本次在区块链游戏领域的布局,体现出区块链游戏在未来的巨大潜力,甚至可能成为发展中国家年轻玩家的未来工作方式。
此外,Web3的普及将允许用户将区块链游戏内物品铸造到外部区块链钱包中,这种方式为游戏资产提供了稀有资产价值和一定的流动性,从而解锁全新的经济模式。而这一特性也促使SNACKCLUB开始着手推出自己的DAO。
在DAO正式推出后,SNACKCLUB将很快在社区领导结构下进行运营,且允许粉丝通过对重大决策进行投票来参与公司的运营。值得注意的是,加入DAO是免费的,任何18岁以上可以上网的人都可以参于投票治理。
LOUD联合创始人兼SNACKCLUB管理合伙人Jean Ortega表示:“LOUD一直是一个社区优先的组织。SNACKCLUB将通过投资技术、平台和出版来兑现这一承诺,从而为我们的社区带来区块链游戏的潜力。我们还有很长的路要走,但这些投资将改变玩家决定玩游戏的方式和动机。”
而实际来说,只有在公司所有者和投资者最终确定战略愿景后,SNACKCLUB平台的大部分所有权和治理权才会确定让渡给加入社区的成员。
参考资料
https://coinquora.com/snackclub-secures-9m-in-seed-funding-preps-to-launch-dao/
https://mobile.twitter.com/snackclubgg


