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「部落冲突」制造商向Space Ape Games投资了3700万美元 布局区块链游戏;七儿童死于TikTok的“窒息游戏挑战”

「部落冲突」制造商向Space Ape Games投资了3700万美元 布局区块链游戏;七儿童死于TikTok的“窒息游戏挑战” FastDaily
2022-07-08
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导读:制作一个伟大的游戏所需的技能和工艺,以及维持游戏所需的团队规模,这些障碍在过去五年里都变得非常高,

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「部落冲突」制造商Supercell又向Space Ape Games投资了3700万美元,将其在该游戏工作室的股份增至75%。
总部位于伦敦的Space Ape Games正处于扩张阶段,它制作的游戏包括移动节奏游戏Beatstar,以及过去的游戏如Rival Kingdoms和Transformers 由腾讯控股的Supercell在2017年向Space Ape Games投资了5660万美元,占62.6%的股份。
Space Ape Games首席执行官John Earner说:"首先是Beatstar游戏的成功,因为我们花了数年时间研究、学习和掌握一个类别的音乐游戏,我们在该类别中取得了成功,并承诺我们可以在该类别中继续改进。通过这款游戏,我们正在为未来做延伸工作。这对我们和Supercell来说真的很有说服力"。
现在这个工作室的价值更高,Supercell还向Space Ape Games提供了5000万美元的信贷额度,使其债务和股权投资总额达到1.89亿美元。Space Ape将利用额外的资金和信贷来发展其团队和扩大营销规模。
Earner说:"融资将真正帮助我们追逐这一成功,我确实认为这个故事背后的第二件事是对我们正在做的其他事情的信心和热情,我们在过去几年里在音乐类别之外增长了多少,以及我们正在做的其他几件事。因此,最终,这是一个成功的故事信息。他们正在增加他们在我们公司的股份,以帮助我们追逐成功。"
自2021年8月全球发行以来,Space Ape Games的「Beatstar」在24个国家的总榜单上排名第一,在70个国家排名前十,并成为全球最畅销的音乐游戏。这款受欢迎的节奏题材游戏已经有超过3000万人玩过,收入超过6000万美元,并在2022年移动游戏奖中获得年度游戏奖。Earner说,音乐行业已经注意到并采用Beatstar作为发现音乐的最重要平台。黑眼豆豆、夏奇拉和大卫-古埃塔选择在其他任何平台发布前两天在Beatstar独家首发他们的歌曲「Don't You Worry」。
这些按日投放的歌曲通常会有40万粉丝参与用于推动新版本的预存链接,而歌曲播放量可以相当于一首歌曲第一周在Spotify和YouTube上流传的25%至40%。Earner说:"多年来,Supercell对我们的信任和尊重令人敬畏,他们真正支持我们以一种让我们蓬勃发展的方式追逐我们的雄心壮志,这次重新投资将为Space Ape的新时代奠定基础;在许多方面,我们仍然处于一个更大的旅程的开始。"
一些Supercell团队成员深入参与了Beatstar的开发,该游戏整合了SupercellID,这样玩家就可以在Beatstar中分享他们的分数并挑战他们的族人,Beatstar还具有Supercell游戏主题曲的混音功能,更多的主题曲即将推出,同时还有活动、锦标赛和更多的音乐类型。Space Ape是一家移动免费游戏开发商和发行商,成立于2012年。该公司有一个120人的团队,从事多个游戏项目。Space Ape的游戏迄今已产生了超过1.05亿次的下载量,迄今已获得超过3亿美元的收入。
漫长的前路
其正在开发的新作品之一是移动多人动作游戏「Boom Beach」。Earner说该公司在任何时候都有几个不同的游戏在运营,但Beatstar的成功使团队更加专注,为了继续从事更多的项目,Space Ape Games需要扩张,它正在招聘人员。「Beatstar」游戏花了大约四年的时间。该团队在项目期间不得不重新启动以获得正确的游戏性,重启后的Beatstar花了大约2.5年时间上市,最终在2021年8月首次亮相。
Earner说他喜欢在Supercell的所有权下工作,他说:"就玩家人数和财务状况而言,这是一个巨大的全球产业。它具有巨大的相关性,令人难以置信的竞争模式。但是,进入的门槛,制作一个伟大的游戏所需的技能和工艺,以及维持游戏所需的团队规模,这些障碍在过去五年里都变得非常高,这也是令人难以置信的回报"。小公司越来越难成功,但超过30亿人在玩游戏,这很了不起。
他说:"我认为没有什么能取代移动设备,地球上大多数人都会选择大众市场游戏设备。我很想看到AR平台出现,就像下一个企业家一样。但现实是,移动是一种非常容易接触到数十亿人的方式,公司必须找到方法来服务那些没有得到足够服务的玩家,他们将不得不专注于社区和更好的游戏营销方式。”
我问道,苹果的隐私变化--影响了广告商的识别器(IDFA)是否使移动游戏行业更加脆弱,因为它使游戏更难获得新用户。这就是为什么Earner认为将SupercellID整合到Beatstar游戏中并使团队能够更多地了解玩家的重要原因。
"Beatstar只是一个极具吸引力的大众市场题材,我认为你的市场越大、越大众,你就不需要有针对性,团队需要扩大,引进更多专家。Beatstar有30人,它可能还能增长,该公司正在考虑从事区块链相关的项目。”


据称,TikTok的“窒息游戏挑战”现已杀死了七个孩子

家长们说该应用程序的算法向他们的孩子展示了致命的挑战

TikTok 正面临来自父母的多起诉讼,他们称他们的孩子死于试图“窒息游戏挑战”的勒死,此前该应用程序向他们展示了其他人尝试它的视频。6 月份针对该公司提起的一项诉讼称,去年至少有 7 名特定儿童在尝试挑战时死亡,投诉称“鼓励用户用皮带、钱包绳或类似的东西勒住自己,直到昏倒。”据报道,所有死亡的儿童均未满 15 岁。

我们不打算深入探讨这些案件的令人痛苦的细节,但你可以阅读下面的完整投诉,了解有关一些孩子的更多背景信息,以及他们最终如何应对挑战。
最近的诉讼是由 8 岁的 Lalani Walton 和 9 岁的 Arriani Arroyo 的父母提起的。然而,它引用了其他几个在尝试挑战后也死亡的孩子作为 TikTok 意识到这个问题的证据。除了沃尔顿和阿罗约,它列出的案例还有:
据报道,意大利一名 10 岁儿童于 2021 年 1 月死亡
据报道,科罗拉多州一名 12 岁的男孩于 2021 年 3 月去世
据报道,一名 14 岁的澳大利亚人于 2021 年 6 月去世
据报道,俄克拉荷马州一名 12 岁的男孩于 2021 年 7 月去世
据报道,宾夕法尼亚州一名 10 岁儿童于 2021 年 12 月死亡
宾夕法尼亚州 10 岁女孩 Nylah Anderson 的母亲也在起诉该公司,称该应用程序“推动了极其危险且令人无法接受的挑战”。作为对该诉讼的回应,TikTok告诉《华盛顿邮报》,它已阻止用户搜索停电挑战——相反,用户会看到它的一个警告屏幕,称“一些在线挑战可能是危险的、令人不安的,甚至是捏造的”,并链接到应用程序中有关评估挑战和警告的页面。

当用户搜索窒息游戏挑战时,TikTok 显示的屏幕。
然而,史密斯和阿罗约的新诉讼称,他们的孩子在看到视频时并没有主动搜索挑战。相反,它说,TikTok 将其放在应用程序的主屏幕“为你推荐”页面上。该诉讼指控该公司“专门策划并确定这些窒息游戏挑战视频 – 以故意勒死自己直至失去意识的用户为特色的视频 – 适合小孩子”。
根据记录,TikTok 发言人 Mahsau Cullinane 只会提供该公司之前的声明:
人们似乎从 TikTok 以外的其他来源了解到这种令人不安的“挑战”,它早在我们的平台之前就已经存在,而且从来都不是 TikTok 的趋势。我们对用户安全的承诺保持警惕,如果发现相关内容将立即删除。我们对家人的悲惨损失表示最深切的同情。
挑战是 TikTok 体验的核心部分——以至于竞争对手已经开始尝试将它们整合到他们的平台中,以试图吸引 TikTok 用户。有些挑战仅仅涉及做一个舞蹈动作,而其他挑战则不那么温和。在平台用户中传播的一项臭名昭著的挑战鼓励学生偷窃或破坏学校财产。该平台以其挑战而闻名,以至于该公司有时会与在其他网站或应用程序上传播的平台或应用程序相关联,甚至是看似虚构的平台。
史密斯和阿罗约的诉讼辩称,由于 TikTok 宣传并推动一些挑战,它有“责任监控在其应用程序和平台上共享、发布和/或传播的视频和挑战,以确保不发布危险和致命的视频和挑战、共享、传播、推荐和/或鼓励。”
该公司之前因儿童有权访问其平台而面临诉讼和罚款。2019 年,它同意支付 570 万美元,以了结联邦贸易委员会的指控,即它允许 13 岁以下的用户在未经父母许可的情况下注册。大约一年后,它推出了家庭配对模式,让父母可以将他们的帐户与孩子的帐户关联,并控制他们看到的内容数量以及他们可以在应用程序上花费的时间。

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