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a16z 美女合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来

a16z 美女合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来 FastDaily
2022-07-09
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导读:众所周知, A16z拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱。

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Arianna Simpson是Andreessen Horowitz的普通合伙人,该公司是投资科技、游戏和加密货币的顶级风险投资公司之一。

辛普森对投资前景有着广阔的视野,这使她投资了包括 Irreverent Labs 在内的各种加密货币和游戏公司。她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。

众所周知, A16z拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱。与几个月前相比,我们正处于加密货币低迷和核心游戏玩家对 NFT 的抵制之中,这让这项业务感觉风险更大。但辛普森在这个领域经验丰富。十年前,当她步入加密领域后,她经历了多个加密冬天,在接受 GamesBeat 采访时,她说 A16z 准备从长远角度看待市场。

我与她交谈包括她对加密货币和游戏交叉点的看法,她对接受不可替代令牌(NFT)的游戏玩家的看法,为什么玩家应该从游戏中获得收益,以及为什么 A16z 创始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了这一领域的机会,并加倍投入特定行业的资金来投资该市场。尽管市场经历了多次过山车周期,但这种信念并没有改变。

这是我们采访的编辑记录。

来源:venturebeat

Arianna Simpson 是 Andreessen Horowitz 的合伙人。

GamesBeat:你是什么时候开始对这个领域产生兴趣的?你是如何接触到加密货币和游戏连接的?

辛普森:近十年前,我掉进了加密兔子洞。我在南部非洲旅行之后,我第一次对这个世界产生了兴趣。我在包括津巴布韦在内的六个国家度过了一段时间。我看到了他们所经历的恶性通货膨胀的后果。显然,通货膨胀已经摧毁了当地经济,这迫使他们采取严厉措施、转向美元来稳定经济。

当我回到美国时,我正在和一 位朋友谈论这件事,他提到比特币与通货紧缩有关,比特币是可能导致恶性通货膨胀的。这句话让我踏上了漫长的旅程。显然,现在我关注的不仅仅是比特币。但这是最初的催化剂。我走得越深,我发现它越有趣。这是一个如此丰富的空间,汇集了众多领域,从密码学到博弈论再到计算机科学等等。

游戏领域,实际上就是我基金的核心之一。在加入 A16z 之前,我创办了一个名为 Autonomous Partners 的基金。那时候我就已经对游戏场景非常感兴趣。我在该类别中进行了许多投资,包括区块链 Mythical 和 Flow。后来我与 Dapper Labs 团队建立了联系。他们提出了将 NFT 作为游戏体验的一部分这一想法,这值得称赞,当然,许多其他团队已经采用、扩展和建立了这种想法。

很长一段时间以来,我一直在深入研究 NFT 和游戏领域。看到他们在2021 年真正开始吸引主流注意力真是让人兴奋。我对我们的发展前景感到非常兴奋。现实情况是,我们仍然只是在摸索表面。我们认为 Web3 游戏可以成为将数以千万计甚至数亿人带入 Web3 空间的巨大催化剂。他们非常适合。游戏领域往往引领技术潮流。我们已经一次又一次地看到这一点。有能力让人们进入一个风险较低的环境,并为他们在这个生态系统中茁壮成长提供需要学习的原则教育,这真的很令人兴奋。我一直都对这个类别的未来感到非常兴奋。

加密货币价格暴跌。
GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密货币背景,但这样的大型风险投资公司以它自己方式涉足加密货币之外的东西让你感到惊讶吗?他们如何判断哪些是应该关注的事情呢?
辛普森:这家公司,特别是马克(安德森)、本(霍洛维茨)和克里斯(迪克森),因为愿意承担当时的巨大风险并全力投入该领域而值得收获称赞。大多数 VC 同行都没有这样做。现在的情况当然不能同日而语。让我想加入 A16z 的前提是设立专门的独立基金并入股。我不是在找一份工作。但与大多数 VC 同行相比,这确实让他们脱颖而出。
我认为该公司多年来对这一领域的信念在大型风险投资平台中确实是独一无二的。它使我们能够与最好的创始人合作。创始人想确信他们的投资者对这个领域有信心。他们不会根据任何一天的市场情况来判断。当然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了这个世界。这就是让我想加入并成为其中一员的原因。
GamesBeat:就最初的吸引力而言,是围绕去中心化的争论,还是其他因素在吸引力中发挥了作用,让你认为这是可以投资的事情?
辛普森:在我们的业务中,在某种程度上我们是被动的。我们必须看看伟大的企业家将走向何方。即使在早期,也有一些这样的东西。布莱恩·阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,还有许多其他人。即便如此,它肯定还是一个新颖的类别,但有非常优秀的创始人,他们对这项技术非常兴奋。我们的投资雷达在某种程度上是由论文驱动的,同样,也非常受人才驱动。当创始人、顶级创始人都选择加密领域时,我们当然认为这是要认真考虑的问题。
GamesBeat:你提到了交易。你经历过加密货币的两个寒冬吗?你经历了多少个寒冬,就加密货币的整体而言,你如何看待这些寒冬?
辛普森:随着时间的推移,周期的长度肯定会增加。2013 年的时候,一年内有多个周期。现在时间线已经向外延伸了。寒冬期最重要的是专注于技术,而不是过多地关注周期。我们已经看到,许多最好的企业——无论是更广泛的技术,还是加密货币或 Web3,都是如此——都是在市场不稳定时期开始的。我们认为这是一个专注于技术的机会。加密货币的挑战之一是有一个股票行情,这是早期创业公司所没有的。这可能会让人分心。但实际上,价格低迷的时期可能是专注于建设的绝佳机会。

区块链游戏中的数字土地销售:加密冬天已经开始损害价格升值。
如果我将我们现在所处的位置与 2018 年的经济衰退进行比较,就实际建造的情况而言,我们处于一个完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在进行中,很多第 1 层正在构建,很多比应用程序更重要的基础设施正在构建。基础设施必须是第一位的。空中楼阁不长久。现在我们已经进入一个完全不一样的境地。许多协议已经启动。成百上千的应用程序是实时可用的。游戏,钱包,各种各样的东西。在我看来,这才是最重要的进展。我们已经看到了巨大的进步。
我们还发布了一份你可能已经看到的加密状态报告。我们使用数据绘制出循环的各个部分。虽然看起来它们是混乱的波动周期,但它们实际上是非常可预测的。周期的每个部分都有其特定的作用,尤其是价格上涨的时期吸引人们进入该领域。他们吸引投资者。有很多热情。当潮水退去时,有些人会离开,但无论如何他们可能不是建造者。他们可能是投机者。这样过后,很多核心人才会留在这个领域。这使我们能够为下一波建设做好准备,并最终随着更多价值的创造而升值。但是周期非常重要。要关注的最重要的事情是构建技术,显然,这不会在一夜之间发生。
GamesBeat:有趣的是,你似乎对进入该领域的开发人员充满信心。他们要么具有加密货币背景,要么具有游戏背景。这是一件好事。如果该类别有任何不确定性,那么这些伟大的玩家,老将,似乎值得押注。你是什么时候开始看到这种情况发生的,游戏方面的人们意识到这是他们想要进入的领域吗?
辛普森:这波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已经有一些来自更传统游戏背景的创始人表达了对 NFT 和 Web3 游戏的兴趣。但就它真正开始达到临界量的时间而言,那是 2021 年初。我们当然已经看到它从那里开始回升。仅绘制人才迁移图就非常令人兴奋。还不是游戏行业的所有人,但有兴趣的人或已经在积极将 Web3 组件构建到他们的游戏中的创始人比例急剧增加。同样,我们认为这是一个值得关注的重要趋势。从那时起,我们一直在投资其中的许多团队。
GamesBeat:我认为这会对行业的其他部门施加压力,有点意思。大公司的 CEO 有压力说:“我不要被淘汰,我们也要探索这个领域。” 当我采访动视暴雪的 Bobby Kotick 时,他说他们卖给微软的原因之一是他们很难获得人才、留住人才、根本找不到制作游戏所需的数千个人才. 有趣的是,像这种特殊的区块链游戏趋势可能会卷土重来并影响主流。
辛普森:哦,是的。我们绝对认为,无论是发行商还是大型游戏制造商,整个游戏和收入概念将对传统游戏实体产生重大影响。我们认为玩家应该抓住他们创造的价值。虽然这些模型还需要时间进行一些迭代,而且我们还没有为所有事物找到完美的架构,但我们认为这是一个非常重要的核心理念——创造这些世界、创造这些社区并建立如此多价值的玩家应该一起分享价值。
现在,随着玩家越来越熟悉这一种新的范式,我们认为这将对游戏世界中更传统的实体施加更大的压力,玩家胡倒逼传统游戏商要求他们采用更有利的模式。他们不会有相同的模型。这可以采取多种形式。但这个核心理念至关重要。

Arianna Simspon
GamesBeat:我现在困惑和怀疑的一个问题是,到底谁是游戏玩家?在整个 2021 年,我一直在想区块链游戏将成为元宇宙的垫脚石。你可以将所有这些技术用于资产的身份和互操作性等方面,而这些都是创建元宇宙的必要成分。但后来我们在 12 月遇到了杂音,游戏玩家在彩虹六号中反对 Ubisoft 的 NFT。关于 NFT 游戏,[他们还] 在其他公告中开始为传统游戏玩家大声疾呼。
那么,谁喜欢 NFT 而谁讨厌 NFT?亚洲人似乎在某些市场上接受了这种实验,就像他们对免费游戏所做的那样,而西方的传统游戏玩家,铁杆游戏玩家,他们觉得被免费游戏出卖了。他们觉得战利品盒就是它的全部。我观察了整个市场,看到免费游戏如何占据游戏的一半以上。它渗透到了从手机到游戏机的每一件游戏中,我们拥有的玩家数量是过去的 10 倍。这些,对我来说,都是好事。但是对一部分来说,他们认为免费游戏和现在的区块链游戏是邪恶的。
看到菲律宾首先接受P2E是有点奇怪的。我不知道接受它的观众和不接受它的观众——哪一个更重要?我可以看到,如果现在正在拥抱它的玩家中存在主流特征,那么NFT游戏成为主流只是时间问题。但是,如果只是因为这些游戏玩家有怪癖——他们是加密货币怪胎,他们想通过将钱投入 NFT 来避税——这是一小群人,而不是主流人——那么它永远不会成为主流。也就是说,如果都是那些在虚拟世界中为一块土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那么元宇宙游戏就不会成为主流。
综上所述,你认为现在对这个感兴趣的人都是什么人?什么样的观众能够成长到千千万?
辛普森:你提出了一个很好的观点,即新形式因素、新模型通常不被核心游戏社区所接受。正如你所指出的,这有很多先例。这并没有阻止其中一些模型达到大规模,例如免费游戏。我想这列火车是开往车站的,而且它不会真的停在这一点上。
有一群非常直言不讳的人对 NFT 持保留态度,而且在许多情况下,他们的批评是毫无根据的。他们要么不完全理解NFT,要么带有有色眼镜。但他们是非常少数。有很多人已经开始看到这种模式的好处并欢迎它。我不认为这是一个加密人的小宇宙。事实上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成为主流规模的 Web3 游戏就能明白,他们吸引了数百万玩家,而不仅仅是几个加密内部人士。他们的规模很大,而且他们的大多数玩家都是加密新手。
这只是表明,肯定还有很大的空间,但我们正走在正确的轨道上。游戏是一种将人们带入加密领域的工具,而不是仅仅吸引一小群人自我感动的东西。肯定有仇恨者,但我认为最最重要的是,有数百万人已经对 Web3 游戏表现出非常浓厚的兴趣。这是我们关注的地方,也是我们投资组合公司关注的地方。

我们在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰会上就 NFT 进行了友好的辩论。
GamesBeat:讨论中有趣的部分也是,一些游戏开发商继续抵制Web3。他们的论点有时更具技术色彩。就像,每个人都说这是关于去中心化的事情,但是为什么又涉及到这么多中心化实体,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒闭,90% 的 NFT 将一文不值。你会怎么说服这些游戏开发者?
辛普森:我们接触到的大多数创始人已经对 Web3 感到兴奋。显然,我身在加密团队,所以在他们找到我之前肯定自带前置判断。但总的来说,我们已经看到了对这种新模式非常开放的态度和尝试的意愿。说回游戏,尽管游戏玩家社区的一些子行业可能更不愿意改变——游戏是测试新技术和迭代的理想场所。许多之前开发过游戏的 Web 2.0 创始人都看到了这里的潜力,这就是他们进入该领域的原因。
在进入 Web3 之前,我与在开发过主要游戏的创始人进行了很多对话,现在他们说,“‘有能力拥有你的资产’就是显而易见的答案。我想不出别的了。这答案很有意义,解决了很多问题。” 虽然如果 OpenSea 消失,可能会短暂地影响那个市场,但事实上我仍然控制着我拥有的任何 NFT 资产,无论发生什么,因为我拥有的资产都在链上,这是一个重要的转变。很多精明的游戏创始人都明白这一点。这是他们现在进入这个领域的因素之一。
GamesBeat:至于那些可能超出企业家控制范围的事情,比如监管,比如是否被归类为证券或赌博,你认为我们会到达一个对区块链游戏公司来说比现在更自由的市场吗?
辛普森:肯定还有一些监管灰色地带。对于我们的创始人来说,我们肯定想要合规。创始人正在寻找他们可以遵循的明确的道路规则。这是一个挑战——这就是为什么我们建立了一个大型监管团队,就是为了与政策制定者合作并帮助他们加快步伐。我们整天都在思考这个问题。他们有很多考虑。监管政策只会对这种思考产生细微差别的影响。Web3 游戏不需要与 DeFi 协议或其他完全仍在该领域的东西相同的监管力度。我们正在寻找的是细微的监管,可以做出适当的区分,并适用于实际的监管政策。
从我们的角度来看,监管至关重要。很受欢迎。从保护消费者的角度来看,也非常重要。这就是为什么我们建立了一个庞大的团队,并花费大量时间在 DC 与监管机构和政策制定者就这些主题进行合作。
GamesBeat:我不知道你是否同意这一点,但我想知道大型游戏公司是否会在这个市场上处于劣势。这与他们的公共地位有关。因为担心法规,他们将等待明确的信号,然后再快速进入。然而,其中一些初创公司的发展的如此之快,以至于它们将超出大型游戏公司的范围。最简单的解决方案就是跟随获胜的一方就行了。但在移动游戏方面,像 Supercell 这样的开发商变得太大,任何人都买不起。腾讯几乎是可能较量一下的唯一选手。但手游市场的赢家并不是艺电这样的公司。能够快速行动并且不担心监管的初创公司可能就会是那些在免费游戏中获胜的公司。
辛普森:当然。正如你所描述的那样,我们正在投资许多这样的新贵。我们认为他们从第一天起就有能力理解这项技术。它们原生于加密,原生于 Web3。他们看到了这个空间可以带来的积极因素。另外——我认为这是一个重要的概念——Web3游戏,不仅仅是把一个链下的游戏放到区块链上。相反,必须要使用区块链架构提供的特定设计约束和机会作为如何设计不同形式的游戏玩法的新颖画布。
例如,链上游戏领域是非常新的,但非常令人兴奋,你在链上进行战斗的游戏世界,而不仅仅是获得链上资产的问题。将区块链整合到游戏中。逻辑在链上。智能合约是架构的关键部分。所有这些结合在一起,因此你无法创建脱链的游戏。但是你可以获得一种全新的、非常引人注目的体验,这种体验显然是 Web3的核心体验和 crypto的核心体验。我们认为这个类别正在推动 Web3 游戏的可能性,但我希望我们很快就会看到更多的成功样本。

GamesBeat:你认为区块链游戏公司的技术栈会变得更简单吗?现在看来它仍然很复杂。围绕使用哪个链和其他事情的问题他们有很多需要决策。你预见到技术栈很快就会变得更简单吗?还是 Web3 会成为一套从根本上更复杂的技术?
辛普森:为了游戏的创始人考虑,我希望它很快就会变得更简单。你说得对,我们看到想要开发游戏的创始人需要做出很多决定,比如在哪里开发。在某些情况下,这也会告知他们如何设计实际游戏。例如,Irreverent Labs 选择在 Solana 上进行构建。这伴随着一系列决定。我们也是 Mysten Labs 的投资者,我认为它的架构非常好,尤其适用于游戏和娱乐用例。它有一个非常不同的编程模型,专为这种用例而设计。
好消息是,创始人拥有越来越多的强大、技术上合理的选择。我们仍处于基础设施建设阶段,毫无疑问还有很多工作要做。但任何一个新的技术领域,都需要构建工具、基础设施轨道需要巩固、需要经过实战考验。在这方面,一切都在路上,只需要一点时间。
GamesBeat:通过去中心化,这也有机会改变游戏与大型科技公司之间的关系,这些行业的中间商一直在从中分一杯羹。在这个方面到底有多吸引人?
辛普森:当然。掌控自己的命运不仅非常重要,而且非常吸引人。

GamesBeat:你是否认为游戏不仅会通过区块链获胜,而且还会通过元宇宙获胜,为什么不是任何其他类型?我说的无论是大型科技公司还是企业或品牌。
辛普森:我觉得你提到的所有这些类别都有很多重叠之处。它们并不完全相同,但边缘有重叠。我们认为一些相同的重要支柱是其中几个概念的核心。我们最近发布了一篇关于我们认为是元宇宙的七个基本要素的文章。诸如开放性和去中心化之类的事情对于我们认为将是元宇宙的最终状态很重要。显然,正在尝试推出封闭的元宇宙,但我们认为有机会拥有开放的元宇宙。
同样,人们正在以更传统的形式推出封闭生态系统的游戏。我们在 Web3 游戏的中心看到了机会,这些Web3 游戏是开放的,为游戏社区提供了更多的所有权。这里面肯定有一些相似之处和一些重叠。在某些情况下,你会看到游戏也存在于虚拟世界中。边界有点模糊。但现在它们都是非常实验性的,但非常令人兴奋的类别,一切都正在推动前沿。
我还认为,我们将 Web3 组件视为元宇宙和 web3 游戏中的重要元素。我的意思是,代币作为所有权的一部分、持久的数字身份、去中心化,所有这些重要的概念都原生于 Web3。这些在元宇宙和游戏环境中都是不可或缺的。这就是一些相似之处和重叠的来源。
GamesBeat:如果 Web3 的拥护者和仇恨者之间发生了这场战斗,那么决定性的因素似乎是我们有多少伟大的游戏开发者进入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 这样的公司。Paul Bettner 的公司, Wildcard Alliance。他们都非常专注于制作具有 NFT 实用程序的出色硬核游戏。在 Axie Infinity 的人与制作这些硬核游戏并带来它们的人之间的对比中,你认为谁最值得关注?
辛普森:我们投资了 Web3 原生的、新的游戏创始人,以及在传统游戏世界中拥有悠久而享有盛誉的历史的创始人。我认为这不是对立的。我们寻找的人,了解什么是出色的游戏,并且对 Web3 技术有足够的了解,能够同时看到机会和限制。这就是我之前描述的。这是一个不同的设计空间。这意味着,在某些方面,它可能会更好,而在其他方面,它可能更具挑战性。我们不会优先考虑一种类型的创始人或一种模式。相反,我们正在寻找关键见解,以了解什么是出色的游戏,以及我们认为是顶级并且能够提供出色游戏体验的支持团队。

Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的联合创始人。
GamesBeat:你们公司的不同部门是否都拥有丰富的专业知识,或者你们在跨学科学习一些关于元宇宙、加密和区块链的知识?
辛普森:我们都是加密和 web3 领域的通才,尽管我们中的一些人倾向于专注于堆栈的某些领域。我更关注应用层、虚拟世界的消费者、Web3、游戏等。如果一项投资随之而来——例如,Mysten Labs,一个拥有大量技术的令人难以置信的团队,是非常适合我花费大量时间的应用层游戏公司——在这种情况下,它可能是一个基础设施类别的投资,但它仍然属于游戏领域。
GamesBeat:当我们走出这个加密货币的冬天时,你的想法是什么,但我不知道这是否对你的游戏计划很重要。
辛普森:我们有一个长远的视野。我们在这个领域已经有一段时间了,已经看到了周期就是来来去去。实际上,周期很难预测。我的工作是寻找优秀的技术专家并帮助他们建立业务,而不是做短期预测。短期预测我真的帮不上忙。但好消息是我们最近宣布了我们的 45 亿美元基金。这说明了我们在这里看到的机会的规模,以及我们对这一类别的未来感到非常兴奋的事实。
GamesBeat:今天你还有什么想评论的吗?
辛普森:我们认为 Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一。他们将人们带入元宇宙的引擎强大到令人惊讶。我与许多人交谈过,他们说:“哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。” 这是人们了解这项技术及其功能的重要途径。我非常期待。

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