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游戏行业上半年融资总额达1070亿美元,加密游戏成为助推力

游戏行业上半年融资总额达1070亿美元,加密游戏成为助推力 FastDaily
2022-07-22
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导读:根据投资银行Drake Star Partners的数据,2022年上半年已经有超过651项交易宣布完成,披露的价值为1070亿美元。

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游戏公司仍然在进行大量的交易。根据投资银行Drake Star Partners的数据,2022年上半年已经有超过651项交易宣布完成,披露的价值为1070亿美元。Drake Star Partners的合伙人Michael Metzger在接受GamesBeat采访时说,相比之下,2021年上半年有635项交易,总价值为600亿美元。而去年全年的交易额只有850亿美元。

Metzger说:"考虑到持续的融资整合,行业前景继续保持健康的状态,从整体上看,买家比以前更注重盈利能力。他们中的很多人(在过去)只是看重增长,即使公司以前是亏损的。但现在比6或12个月前更注重更多的质量,关注现金流。"大部分活动(987亿美元)发生在第一季度,微软以685亿美元收购动视暴雪的活动占了大部分。如果你看一下第二季度与第一季度相比的数字,交易的数量和价值明显放缓。
但Metzger说,第二季度的结果表明,尽管加密货币、更广泛的经济、股市和科技行业普遍崩溃,但游戏仍保持稳定。到目前为止,2022年仍然是游戏业最热的一年,与过去几年相比,交易水平惊人。在宣布或完成的并购交易中,移动、PC、游戏机和电竞领域的并购活动超过了950亿美元。有六笔超过10亿美元的交易推动了这项活动。除了动视暴雪,大交易包括Take-Two收购Zynga,索尼收购Bungie,以及Savvy Games Group收购ESL和FaceIt。

我问Metzger ,由于围绕乌克兰战争、通货膨胀、迫在眉睫的经济衰退和加密货币崩溃的担忧,我们在第二季度是否看到了与第一季度相比的任何疲软。Metzger说:"在并购方面,我们在第二季度有一个健康的交易数量,宣布了60项交易,这与2021年每季度平均74笔交易相比。而与之相比,2020年平均每季度有47笔交易在中间生存。"他补充说,"但我们没有巨型交易,或在第二季度有任何真正的大交易。如果你看一下总交易额,那是一系列较小的交易,而且交易金额没有公布。所以很难单独看第二季度的美元价值"。
Drake Star Partners早些时候预测,我们在2022年的交易额可能达到1500亿美元,而2021年为850亿美元。但现在还不清楚这是否会发生,因为这在很大程度上取决于巨型交易的结束。他说:"我的直觉是,整合将继续以类似于我们在第二季度看到的速度进行"。
在第三季度,Unity以44亿美元收购了IronSource,索尼最终完成了对Bungie的收购。乌克兰的游戏产业受到俄罗斯入侵的严重打击,许多俄罗斯游戏公司也因为无法与西方国家做生意而关闭。
70亿美元投资于初创企业

手机端是最活跃的部分,有47笔交易。上半年,通过风险资本家和战略投资者对私人游戏公司的投资达到了破纪录的70亿美元,其中有11笔超过1亿美元的大额融资。在投资方面,与第一季度相比,第二季度出现了下滑。他说:"但如果你从长远来看,这仍然是相当健康的。有趣的是,这些投资中有一半以上是加密货币游戏交易,其次是移动端交易。"
Epic Games以20亿美元的巨额融资领跑,Animoca Brands、Dream Games、Immutable和Thatgamecompany则以超过1.5亿美元的大额交易紧随其后。最活跃的专注于游戏的风险投资公司包括Bitkraft、银河互动、a16z和Griffin Gaming。私营区块链/NFT游戏公司筹集了超过22亿美元的资金,其中超过一半的总金额由早期公司筹集。最活跃的区块链游戏投资者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX。
虽然第二季度没有任何大型的并购交易,但并购活动仍然非常健康,有60个宣布的交易,而2021年每季度有74个交易,2020年每季度有47个交易。值得注意的买家包括腾讯(Sybo,Trailmix),Embracer(Eidos,Crystal Dynamics和Square Enix资产),微软/动视暴雪(Proletariat,Peltarion)和Hasbro(D&D Beyond)。私募融资市场继续出现强劲的交易活动,第二季度的融资总额为36亿美元,通过169笔交易超过了第一季度的总额。区块链继续成为游戏领域的主要推动力,超过一半的融资交易与区块链游戏公司有关。
区块链上的新基金

第二季度宣布了多个专注于游戏/区块链的新基金,包括Andreessen Horowitz(45亿美元用于区块链,6亿美元用于游戏)、Binance(5亿美元)、Immutable(5亿美元)和Konvoy Ventures(1.5亿美元),并且正在积极寻找部署新的资本。Metzger说,新基金将部署他们的资本,但他们可能更加挑剔和有选择性。
在公开市场,Embracer集团从Savvy Gaming/PIF(8.1%)筹集了10亿美元,PIF也通过投资Konami、Capcom和任天堂加强了其游戏业务。Joffre Capital以22亿美元收购了Playtika的少数股权。到目前为止,2022年是行业整合、多元化和投资创纪录的一年,我们在今年下半年也将继续看到强劲的并购和融资活动。
考虑到最近全球市场上上市公司的估值调整,许多游戏战略家现在更专注于表现出强大盈利能力的高质量目标。(作为一个例子,Unity刚刚以44亿美元收购了盈利的IronSource移动货币化公司)。随着整体市场估值的下降,Metzger预计并购的估值倍数也会调整。上市公司现在面临着更大的压力,需要展示增长和盈利能力,预计今年下半年将有大量的中型并购交易和一些大型交易。我们也可能在今年看到第一波NFT/区块链并购交易。
区块链游戏依然强劲

大量区块链基金继续积极地投资于私人游戏公司,大约一半的游戏交易量在区块链领域,顶级交易的估值可能会继续很高。但整个行业也可能受到加密货币低迷的影响。Metzger说,大多数的加密货币交易都是早期阶段的投资。而如果该行业遵循其通常的模式,你可能会在200个左右的投资中看到五到十个成功案例,仅Animoca Brands就投资了340多笔区块链游戏交易,其投资组合价值15亿美元。
游戏公司的首次公开募股(IPO)和特殊目的收购公司(SPAC)市场在上半年一直很平静,我们希望市场能在秋季再次开放。(当然,这取决于世界经济和更广泛的股票市场)。我们可能会在今年下半年看到几家上市公司被私有化,因为私募股权公司被目前上市公司的低估值所吸引。
在本季度宣布的最大的移动交易之一中,腾讯的子公司Miniclip收购了Subway Surfers创建者Sybo Games。Infinite Reality, Inc.宣布以4.7亿美元收购电竞和娱乐公司ReKTGlobal。

Admix正在与Landvault合并,Landvault是一家元宇宙的建设者,因为它转向Web3,合并后的公司将价值3亿美元。Embracer集团以3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos-Montréal和Square Enix Montréal。孩之宝公司宣布以1.463亿美元收购D&D Beyond,该公司是「龙与地下城」的数字工具集和游戏伴侣。Better Collective宣布以1.134亿美元收购FIFA社区平台Futbin。腾讯旗下的Supercell宣布以6000万美元收购手机游戏开发商Trailmix,而Cave互动公司宣布以3900万美元收购Dera游戏公司。在公开市场上,Hiro Metaverse推出了它的第一个SPAC,筹集了1.544亿美元,专注于电子游戏、电子竞技、互动流媒体等。
筹款

Epic Games在一轮由索尼、KIRKBI和Align Ventures支持的融资中以315亿美元的估值筹集了20亿美元。Improbable筹集了1.5亿美元用于开发M2(MSquared),估值为10亿美元,该轮融资由A16z和软银共同领导,CMT Digital参与。Axie Infinity融资1.5亿美元,该轮融资由Binance牵头,Accel、A16z和Paradigm参与。AccelByte在软银愿景基金2领导的一轮融资中筹集了6000万美元,参与方包括网易、索尼互动娱乐和银河互动。
游戏引擎供应商Cocos Technology从建行信托、GGV Capital和Agora筹集了5000万美元。Lucky's Tale和Creativerse的开发商Playful Studios为The Wildcard Alliance筹集了4600万美元,该轮融资由Paradigm领导,Griffin Gaming Partners、Polygon和Sabrina Hahn参与。有时候,这些融资和并购交易要进行很长时间,融资交易甚至不一定会宣布,下半年我们仍然会看到很多健康的融资活动。
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