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AIchemyGod(炼金之神):一款模拟经济的区块链游戏

AIchemyGod(炼金之神):一款模拟经济的区块链游戏 FastDaily
2018-05-10
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导读:一群来自清华的硕士团队打造的一款区块链游戏

现在财经
现在就是未来

随着区块链行业的发展,越来越多的90后涌入到这个全新的行业里。犹如19世纪美国西部淘金热一样热情高涨。有的人怀揣着暴富的梦想进入币圈炒币,有的人则低调深耕于链圈。

一群来自清华的硕士团队基于研究经济行为学打造了一款区块链游戏AIchemyGod”(炼金之神)

序言

什么是“AIchemyGod”炼金之神(Alchemy God)是一款养成类游戏,炼金系统是对于现实生活中,供应关系的一种模拟,系统将只提供最基本的原始元素,类比于自然资源。其余所有的高阶元素只能通过玩家通过合成获得,这样就形成了一种自下而上的原始供应关系。玩家可以从商店获得4种基本元素玩家可以从市场购买其他玩家出售的除基本元素以外的各种元素。

玩家可以选用不同的元素进行合成,合成结果取决于元素的排列组合。系统将在玩家提供的所有元素中选取能够满足合成公式的组合决定合成产出,没有被利用的元素将退还给玩家。炼金过程存在失败的可能,如没有满足任何合成公式。即使满足合成公式,也有可能发生合成失败,失败将有可能扣除1-2个用户提供的合成元素。但合成失败后,系统将提供 辅助类合成道具作为补偿,帮助玩家能够顺利完成炼金。

举一个简单的例子,玩家可以用棉花和纺织机合成棉布,进而就可以在一个完全自由的市场里面出售棉布给其他玩家,其他玩家可以利用棉布进行再生产,比如生产服装。从而,形成了一个以数字货币为等价交换物的原始自由市场的模拟。玩家可以通过这种生产行为获得利润。

目前团队在西雅图的全球创新学院为游戏上线做着最后的冲刺。在游戏上线之际,我们与创始人何芃做了一次采访,以下是采访内容。

问题1炼金之神是一款怎样的游戏?游戏开发的灵感来自于哪里?

炼金之神--何芃炼金之神这款游戏的本质,相当于是我们做了一个行为学的实验,模拟了一个比较简化的供应链的问题。因为炼金是水加火可以形成蒸汽,蒸汽加器械可以形成蒸汽机,从而形成一个从原料到副产品,到半成品到成品,然后再到加工产品,模拟这么一个过程。所有的玩家可以在这个环节里面,扮演不同的角色。类似于大宗商品,产生价格上的联动效应。其实实际上想进行模仿,或者采集大家行为数据。

一般的经济行为实验,就是采访,或者是实时记录,但是这种造成会信息缺失或者信息失真。因为经济学会有一个假设,大家都是追逐利益的。但是如果真正只是说做一个问卷式的假设,其实大家在心理上会得到一个暗示,就是实际上那就是一个访谈一个调查,和自己的经济利益没有关系。反而如果用到了出租货币,它和大家的经济利益有直接的挂钩。所以说可能更接近人们的现实生活,这是最初的一个考量。

我们在这个游戏里面,穿插了两个模型来验证,一个是投票模型。供应链实际上可以形成一个半闭环。半闭环是因为,所有最终极的工业产品,会以两种形式存在。一种形式是,停留在供应链的下端,也就是停留在消费者手里。比如说我买一个床,可能这个床我用十年二十年一直停在那。另外一种形式就是,可以转化成生产力,反馈到供应链的各个环节,一般就是这两种形式存在。至于我们的数字货币用在哪,实际上就用在这个反馈的过程中了。我们会以官方的系统形式,以GM的形式,来收购一些终极产品,然后通过产品又把钱反馈给玩家。同时也相当于是对于终极产品的一些消费和消耗。买什么,买多少这个事情不是我们决定的。

我们在这里面穿插了一个链上投票模型的验证,大家来投票,不同的发言人权的有不同的权重。我们相当于做了一个链上投票模型的验证。还有一个验证是什么呢?是版权模型。版权模型是这样的,能征收版权费,另外一个就是版权的过息和转让,那么我们就赋予了这两个功能,一个是玩家比如说我拥有了蒸汽机的版权,那其他人用蒸汽机合成蒸汽机车,蒸汽轮船,那这样的话他就需要给我交版权费。由于版权会过期,于是玩家持有这个版权不能超过48个小时,然后就会要求被转让,或者他主动转让,这也相当于模拟了版权的过期和转让这个功能。现在大家主还是在停留在一个技术架构的阶段,但实际上很少有这种,能够收集到真实用户数据的模型验证,真实行为数据。所以说也相当于我们收集一批数据。

问题2现在区块链行业非常火爆,做游戏的这些厂商也很多,炼金之神这款游戏吸引用户的核心点在哪里?

炼金之神--何芃我觉得是这样,首先站在游戏的角度,游戏性上,目前这种模式的游戏目前还是没有的,因为其实现在的区块链游戏有几类,一种叫做击鼓传花,另外一种就是赌博游戏。还有一种就是收藏品,包括以太猫。以及最近出现的一种放置类的游戏。但是我们有逻辑的合成关系这种模式,在游戏性上目前还是没有其他家在做的,没有人做得出来。

然后从投资者的角度考虑,因为实际上目前参与到区块链游戏的人,更多的还是想投资赚钱。那么为什么说这个游戏的赚钱模式上和其他人不一样呢,因为它首先是有严密的逻辑关系的。还举刚才那个蒸汽机的例子吧,蒸汽机可以合成轮船,蒸汽机车,可以用来生产,下游产品会更多。那么它就会陷入一个短缺的阶段,因为我们设计的时候,所有的商品合成都是有时间的,这样的话就是供求关系就会产生改变。那么它的需求量大了,供给量还没有增加,在时间维度上有一个卖方市场的一个间歇,这样的话,它的价格就会上升。

问题3我们这款游戏的团队,能否我们简单介绍一下呢?

炼金之神--何芃是这样的,我们团队是来自Oathom区块实验室。而我所在这个学院也是一个相对比较特殊的学院,它是清华大学和华盛顿大学承办的,微软赞助的全球创新学院。它是清华大学第一个在海外有实际校舍的学院,也是中国第一个在海外有实际校舍的学院。我们学院就是做创新创业的,这个项目相当于是一个学生立项项目,因为我们本来做区块链。我们团队的核心成员来自清华大学全球创新学院,拥有丰富的研究经验与项目经历,先后研发过基于联盟链的透明化账本生态、终身学历追随等区块链项目。我们的项目指导教授拥有超过5年的区块链领域科研经历,承担过多次国家级大型区块链项目。实验室其他成员也均本科毕业于清华大学,具有过硬的开发能力与技术水平。

问题4游戏接下来的规划是什么,现在还是beta版,什么时候会发正式版?

炼金之神--何芃正式版是在洛杉矶时间大概5月12号晚上,就是5月13号凌晨会发布。我们现在处于一个预热阶段。计划是近两天开放一个核心功能。

问题5区块链游戏相比于传统的游戏来说,用户还是比较小众的。咱们的目标用户玩家,绝大多数是哪些构成?

炼金之神--何芃因为我们的出发点是一个行为学的数据采集,其实我们的期望是能覆盖的人越多越好。目前来说,参与到里面的主要是原来的一些玩家。因为现在,应用的门槛,包括你怎么获得这些以太坊这些数字货币的门槛都比较高,所以也是比较尴尬。我们现在可能更大的用户份额在海外。

问题6在开发这款游戏的过程中,遇到的最大的困难是什么?然后又是怎么克服这个困难的?

炼金之神--何芃最大的问题其实是安全性,首先跟大家的财产是直接挂钩的,所以有很多的问题需要处理。以太坊存在一些可以被攻击的漏洞,最常见的就是IBC漏洞,所以需要对网站,包括服务器的IBC端口进行保护。安全方面,需要做很多的考量和处理。而且我们对于网络安全,之前没有接触过。我们都是做一些技术方案的,网络安全这块没有什么经验。所以说也踩了一些坑。

问题7有没有想过游戏开发出来之后,找投资或者发token上交易所?

炼金之神--何芃发token肯定是不敢的,因为我们毕竟是学生立项,跟学院相关的,所以说也不会说踩红线。发token这个事情还是比较谨慎的,不太敢。

问题8以太猫出现之后,区块链游戏非常火爆看起来,但是热度下降得也很快。咱们这款游戏怎么可以在正式版推出之后,继续保持热度?

炼金之神--何芃我觉得首先这个游戏模式,它并不单一,就跟我们刚才举的例子一样,我有蒸汽机车了,会影响蒸汽机,影响蒸汽的就影响水和火,就是任何新生成的东西,都会产生联动,不断变化,不会凉的很快。

问题9美国那边的游戏公司,他们对于区块链游戏的热情高吗?

炼金之神--何芃游戏公司来讲,我觉得还是比较高的,像育碧公司已经宣布要在这个财年投区块链相关的技术。育碧是游戏市场中的四大厂商之一。它已经说要在这方面投入了,包括steam也在一定程度上,尝试接受数字货币的购买游戏。我不太清楚他们是不是也在做区块链游戏的平台,但是确实有这样的传闻。

问题10:有什么想和你们的游戏用户玩家表达的?

炼金之神--何芃希望大家能支持,也欢迎大家给我们提各种意见。我们之前没有跟用户做太多的交流,就是自己应该做什么好,就埋着头往下做。但是如果这个项目结束了,我们自己做一款真正意义上的游戏,而不是说有实验目的的话,可能真的需要和更多的玩家交流,让大家参与进来。也希望到时候各位玩家能支持我们。谢谢大家!

本文由现在财经(ID:lianhaicaijing)原创编译


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