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A16z 和软银为何斥资1.5亿美元押注 Improbable?

A16z 和软银为何斥资1.5亿美元押注 Improbable? FastDaily
2022-04-08
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导读:特别声明,我们的文章不作为投资建议,请各位读者独立思考,还是那句话:投资要慎之又慎,谁也不要相信。

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作者 | 召猫 编辑 | Doge

关于元宇宙的未来我们都有着自己的思考和想象,或许它颠覆我们生活的方方面面——经济、社会和文化等等。但要蓬勃发展,元宇宙需要有意义、充实的体验,这些体验将贯穿我们的日常生活,比如丰富多人游戏、现场互动娱乐活动、社交空间等。

4 月 7 日,区块链游戏公司 Improbable 宣布旗下新项目 M²完成 1.5 亿美元独立融资,由 a16z 和软银愿景基金领投,M²投后估值为 10 亿美元。Improbable 的联合创始人兼首席执行官兼 M² 的负责人 Herman Narula 表示,该投资是押注于 Improbable 过去所做的事情和未来要做的事情。他说:“在过去的一年里,我们基本上已经将我们的技术、研发和其他东西深入转向 web3,这就是其中的产物。”

Improbable 总部位于伦敦,是一家致力于为游戏制造商提供技术以实现强大的虚拟世界和模拟的公司,旨在帮助解决以前难以解决的问题。在游戏和娱乐领域,使游戏制作者能够创建更丰富、更身临其境和持久的虚拟世界。

发展过程

Improbable

2012年剑桥计算机科学专业的学生 Herman Narula(现首席执行官)和 Rob Whitehead(现首席技术官)创建Improbable,并立志打造多样化、具有前瞻性的尖端虚拟世界。

2015 年,Improbable 从 Andreessen Horowitz 获得 2000 万美元的 A 轮投资,投资者还包括 Horizons Ventures 和淡马锡。2017 年,Improbable 获得了由软银牵头的 5.02 亿美元 B 轮融资,以及来自 Horizons Ventures 和 Andreessen Horowitz 的后续投资。

在2018年至2020年期间,为了增强其在创建和支持高质量游戏方面的专业知识,Improbable 收购了游戏工作室 Midwinter Entertainment、共同开发工作室 The Multiplayer Guys(现为多人游戏集团)以及服务器托管和编排公司 zeuz。同时,锁定国防业务合同,将其合成环境平台作为单一合成环境技术演示器提供给英国陆军和英国战略司令部。

2021年,基于 Midwinter Entertainment的多人游戏Scavengers、实验性游戏模式 ScavLab 现场展示了 Morpheus 技术,超过 4000 人在一个共享的同步游戏世界中。11 月,1450 名粉丝加入了 K-pop 明星 AleXa,在完全控制他们的化身的情况下自由地在竞技场中漫游,在人群中跳舞,并与歌手互动,这是开创性的元虚拟体验。

现在,Improbable 加速将其业务重新集中在元宇宙上。技术、内容和团队专注于满足合作伙伴不断增长的需求,这些合作伙伴希望在这个快速扩张的领域创建新的元宇宙项目。

创始人团队

Herman Narula

Herman Narula是Improbable Worlds Limited的联合创始人兼首席执行官,他1988年4月出生于印度德里,三岁时随家人移居英国,曾在埃尔斯特里的 Haberdashers' Aske's Boys' School和剑桥的 Girton College 接受教育,在那里他学习了计算机科学。Narula 在剑桥格顿学院学习计算机科学时遇到了他的 Improbable 联合创始人 Rob Whitehead。两人都对游戏感兴趣,反对从事金融业,并相信电子游戏在更广阔的世界中具有未被认可的重要性。

Robert Whitehead

Robert Whitehead 是 Improbable 的联合创始人兼首席技术官。他曾在 Bloomberg LP 担任金融软件开发实习生,在Entrepreneur First 担任队列成员,在麦肯锡公司担任技术顾问。他还是 TyroTech Software 的创始人。

加速进入元宇宙

Metaverse

2022年1月28日Improbable宣布,它将重新聚焦于 Metaverse,在技术和内容方面围绕新的 Metaversal 项目重组其团队以应对新兴市场。Improbable 的 CEO Herman Narula 说:“我们花了十年时间来打造我们的技术、完善我们的专业知识并加深我们对市场的了解。Improbable 准备利用这些新机会。

现在是加倍下注的时候了。我们看到,除了游戏之外的各个领域的合作伙伴寻求参与元宇宙的询问显着增加。正在讨论的机会包括 Web3 游戏、活动托管和社交空间,我们希望建立我们在虚拟世界技术方面的竞争优势,并继续在 Metaverse 中证明我们的 Morpheus 技术,同时以可持续的方式加强我们的财务状况. 我们的团队在解决密度和存在问题以及在游戏中创造出色体验方面有着良好的记录。随着元界机会的爆发,我们的目标是成为开发由丰富生态系统驱动的有意义世界的探路者。我们还将继续成为游戏和娱乐市场的首选服务提供商,并在这场元界革命中帮助我们的客户。”

Morpheus 技术可增强虚拟空间内的社交互动和临场感,超过 10,000 名真实用户同时在同一地点进行互动,提供高保真但无延迟的体验。每个玩家头像都是完全可定制的,并且可以看到他所在的整个人群。

Morpheus 技术在大逃杀游戏 Scavengers 中的大型虚拟平台上的一系列 ScavLab 活动中得到了证明,并且在 11 月底与 K-pop 明星 AleXa 的 Metaverse 粉丝活动中得到了强烈反响。在 ScavLab 活动中,Improbable 在 Scavengers Winter Sports 社区活动中同时接待了 4,000 多名真实玩家,而超过 1,000 名个人参与者能够完全控制他们的头像在 AleXa 活动舞台上漫游,在人群中跳舞并与歌手互动在开创性的元虚拟体验中。这些技术突破在业界引起了极大的兴趣,因为它们兑现了虚拟世界对用户的承诺。该公司现在处于一个恰当的位置,可以在元宇宙内的下一波创意体验和大型现场和互动活动中发挥关键作用。

Improbable Multiplayer Services

Improbable Multiplayer Services

IMS 产品解决了游戏工作室需要时间和专注于核心游戏开发的挑战和常见需求。提供了四种解决方案,包括:

  • 游戏服务器运营和编排解决方案——帮助工作室在运营其专用服务器游戏时提供更高的性能和成本效益;

  • 开发者效率解决方案——帮助工作室提高开发速度和效率;

  • 直播游戏后端解决方案——帮助工作室实施吸引和留住玩家的服务;

  • 游戏支持解决方案——帮助工作室突破传统游戏设计的限制。

具体产品包括zeuz、SpatialOS、Matchmaker。

Zeuz是基于会话的多人游戏的托管游戏服务器编排,具有低延迟全球覆盖、跨平台支持、自动缩放、DDoS 防护、混合基础设施、零停机更新等主要特征。

SpatialOS是Improbable 用于创新、计算要求高的游戏的网络引擎,旨在处理低延迟、大容量、高吞吐量的数据复制。它将多人网络作为单独的服务器端进程运行,每秒可扩展数亿次交互——使数千名玩家能够加入一个具有更高级别模拟内容的虚拟世界。SpatialOS 使游戏创建者能够构建丰富的大型多人游戏体验,数百甚至数千名玩家可以在新的动态虚拟世界中一起玩。

Matchmaker使用完全托管、功能丰富的匹配系统,为游戏获得高度可定制的匹配系统基础。具有完全托管服务、多租户选项、可观察性套件、多样化的规则集、Agones 整合、zeuz 集成等主要特征。

The Multiplayer Group

Multiplayer Guys

Multiplayer Guys 是多人游戏的专业外包解决方案,由 Rik Alexander、Steve Bennett 和 Rocco Loscalzo 于 2018 年 3 月创立,现在拥有约 60 名员工,其中许多人已经制作游戏超过 20 年。凭借丰富的经验,The Multiplayer Guys 在以下方面取得了骄人的成绩:客户解决技术难题方案,开发领域包括 MMO 引擎和工具、完整的 MMO、基于会话的第一人称射击游戏、控制台优先多人游戏和完全基于物理的多人游戏。

MPG 提供Co-Dev、Full-Dev 和分析,其合作伙伴包括 2K Games、Mediatonic和其他几家 AAA 获奖开发商和发行商。

Midwinter Entertainment

Midwinter Entertainment

Midwinter Entertainment是一家位于西雅图的独立游戏开发工作室,由行业领先的人才创立,他们对制作游戏有着共同的热情。该工作室由来自世界各地的资深游戏开发人才和新兴游戏开发人才组成,由 343 Industries 的前创意总监兼工作室负责人 Josh Holmes 领导,是Halo系列的开发商。

Midwinter总部位于华盛顿州的柯克兰,由前Halo特许经营创意总监和 343 Industries 工作室负责人 Josh Holmes 共同创立,于2019 年 9 月 12 日被Improbable收购。Midwinter 的处女作Scavengers于 2018 年 3 月宣布,同时 Improbable 对该游戏进行了数百万美元的投资。Scavengers使用 Unreal Engine 和 Improbable 的 SpatialOS 基于云的游戏开发平台构建,是一款基于类的多人射击游戏,具有独特的“合作竞争”转折,设定在一个被新冰河时代摧毁的世界。

M² (MSquared)

M² (MSquared)

M² (MSquared)是一个由其Morpheus 技术提供支持的可互操作 Web3 虚拟世界网络。Bloomberg Intelligence认为,到 2024 年,全球 Metaverse 的收入机会预计将达到 8000 亿美元,然而今天可用的经验无法支持大量人员或丰富的交互性来实现元宇宙的承诺,或者是封闭平台的需要。它们无法提供用户期望的复杂互操作性和共享治理水平,也尚未建立一个可投资的虚拟经济。

M² 网络将把 Improbable Morpheus 技术与旨在支持互操作性、数字资产商业和 Web3 治理的新服务相结合。它将把体育、音乐、时尚和娱乐领域的公司、现有社区和粉丝聚集在一起,使他们能够在密集的虚拟空间中以前所未有的保真度进行互动。该网络旨在支持与现有世界以及新项目的集成。Improbable 已将 M² 建立为一个独特的实体,以更好地与其他企业合作并最终与社区合作进行治理。AllianceDAO 的贡献者 Imran Khan 表示:“M² 的技术使开发人员能够构建和扩展可组合的元节,从而解决了联盟加速器中创始人的核心需求”。在支持 M² 的投资者中,有为企业家和家族资本设立的私人办公室Saranac Partners,还有Round13 DAF、Zinal Growth、Guillaume Pousaz 和 David E. Rutter 等。

特别声明,我们的文章不作为投资建议,请各位读者独立思考,还是那句话:投资要慎之又慎,谁也不要相信。

参考资料:

  • https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-04-07/improbable-msquared-raises-funds-for-blockchain-metaverse-project

  • https://www.improbable.io/

  • https://www.improbable.io/blog/improbable-raises-usd150m-to-establish-metaverse-network-and-ecosystem

  • https://www.improbable.io/blog/announcing-improbable-multiplayer-services

  • https://ims.improbable.io/

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Improbable_(company)

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Herman_Narula

  • https://themultiplayergroup.com/

  • https://midwinter.net/

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