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胖胖的企鹅NFT试图卷土重来;Cocos融资5000万美元,推动开源游戏引擎发展

胖胖的企鹅NFT试图卷土重来;Cocos融资5000万美元,推动开源游戏引擎发展 FastDaily
2022-04-12
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导读:加密世界新闻速递

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原文来源:福布斯

  • 企鹅社区有了新的主人,规划了 "新的路线图"。

  • 企鹅主人希望能像无聊的猿人游艇俱乐部一样取得成功

Pudgy Penguins

Pudgy Penguins是一个曾经非常成功的NFT项目,但由于其创始人被赶下台,该项目被轰出了赛道,现在正试图卷土重来。新的社区希望很高 -- 但在当今拥挤的、上下起伏的NFT市场上,需要更多的东西来确保复兴。

根据NonFungible的数据,去年夏天,这些戴着王冠、帽子和领结的NFT的小天使系列一经发布就红极一时,到8月中旬,随着人气的飙升,每天都有价值1360万美元的卡通生物交易。然后价格和需求在秋天崩溃,因为胖企鹅的持有者对创始团队开发该项目的方式越来越不满。社区最终投票驱逐了创始人,导致他们将该项目出售。

现在,Pudgy Penguins有了新主人。4月1日,该项目被匿名的买家以750个以太币(按目前价格计算约240万美元)的价格收购。领导这个团队的是一个自称是电子商务企业家和社会影响者的人,他的名字叫Luca Netz。另一位确认参与的老板是LDR风险投资公司的联合管理董事德Koven。Koven曾是Guess Jeans的副总裁,Steve Madden的电子商务总裁,以及玩具品牌Melissa & Doug的首席营销官,然后进入风险投资并为初创企业提供咨询.


该集团的推特账户正在留下暗示,即空投或赠送数字商品,其所有者发誓要制定一个 "新的路线图"。在一次采访中,Netz透露了在沃尔玛销售Pudgy Penguins品牌玩具的野心,以及品牌服装、游戏和迈阿密游艇上的舞蹈派对。到目前为止,这只是说说而已,但似乎还有人相信。根据跟踪器DappRadar的数据,在上周,Pudgy Penguins的地板价跃升了170%。根据NonFungible的数据,4月5日,Pudgy Penguins的日销售额飙升至295万美元,然后在4月7日下降至约70.95万美元。

由于每天都有新的NFT系列亮相,复兴可能说起来容易,做起来难。根据DappRadar的数据,该市场自1月以来一直在急剧下降,世界上最大的NFT市场OpenSea的交易量在过去30天内下降了67%。根据跟踪器Nansen的数据,三分之一的NFT收藏品已经基本死亡,几乎没有交易活动

"这可能会变成一件大事件,"为彭博社观点撰稿的加密货币投资者亚伦-布朗说。"你有一个强大的NFT,有一个坚实的粉丝基础,现在显然被它最大的一些粉丝所控制。如果它带来了正确的技术专家和布道者的组合,它可能会扩展到相关的企业,并在元宇宙中变得很大。但它也可能很容易失败并被遗忘。"

新团队的愿景似乎是从Yuga实验室及其成功的Bored Ape游艇俱乐部NFT社区的游戏手册中得到的。Yuga已经与Animoca Brands达成了一项与BAYC相关的游戏交易,已经举行了现实生活中的聚会,并进行了更多的品牌交易。而Yuga最近在A16z领导的一轮融资中筹集了4.5亿美元。

据DappRadar报道,Pudgy Penguins不到8000美元的地板价与Bored Ape的36万美元的地板价相比,只是一个零头,但这也是社区希望能改变的。

Netz在接受采访时说,"我们是从Yuga那里获得灵感的"。Netz说他的年龄是23岁,他自己拥有14只企鹅。

Netz说,该项目由20人组成不断扩大的团队已经在计划抽奖,让100名企鹅主人来参加5月7日在迈阿密举行的游艇派对。

Netz说:"我想找点乐子,我想为人们创造一个可以欢笑和跳舞的地方。

几个月前,绝望的情绪还占主导地位,而现在企鹅的Discord频道却对Netz的计划充满了乐观情绪。

"他有很多伟大的计划,社区对这一计划发展感到兴奋,"一只胖企鹅的主人麦迪-斯普林在一条信息中说。

这种新的推动是否会导致 "胖企鹅 "的全面复兴还有待观察,希望和炒作并不能保证成功。

Cocos融资5000万美元,推动开源游戏引擎发展

Cocos科技公司表示,它已经筹集了5000万美元,以推动其开源的Cocos Creator游戏引擎的发展。

Cocos作为为移动设备和其他平台制作2D游戏的基础,已经存在了很长时间。去年,它还通过新版本的Cocos游戏引擎增加了它的第一个多合一3D引擎和编辑器,其根源可以追溯到十年前的Cocos2d-x。

迄今为止,Cocos已被140多万开发者使用,应用商店中超过10万个游戏使用它。而且有超过16亿人在玩使用该引擎的游戏。

投资者包括GGV资本、Agora等。通过本轮融资,Cocos将在资本的帮助下继续完善引擎的核心技术,并推动引擎在游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等各个行业内的进一步整合,以及其他未来的努力方向

Cocos表示,它致力于为开发者提供更便捷的创作工具、可靠的技术解决方案,并为跨行业的客户提供多样化的产品和服务

总部位于北京的Cocos成立于2010年,创建了一个全球数字互动内容开发平台。该

Cocos引擎是世界上流行的开源引擎。Cocos在底层技术上耕耘多年,提供最专业的产品和服务。

Cocos Creator是由Cocos打造的一个高效、易用的跨平台互动数字内容开发引擎。它不仅是一个强大的游戏开发工具,也是一个开源引擎,可以满足许多开发者和工程师的创意需求。

2021年5月,Cocos Creator 3.1正式发布。Cocos和华为的海思团队在引擎的底层设施上进行了合作,成为中国第一个 "芯片+引擎 "合作模式的案例。该版本包括华为海思GPU团队贡献的延迟渲染管线和对PhysX物理后端的支持。

Cocos引擎涵盖了所有的市场类别,并在全球范围内得到了广泛的应用和认可。中国的移动游戏市场份额占40%,全球移动游戏市场份额占30%。腾讯、网易、任天堂、育碧和其他主要游戏开发商已经使用Cocos引擎开发和推出他们的游戏产品。

从手机游戏开始,Cocos引擎已经发展成为一个更普遍的工具,跨越多个领域。在智能汽车领域,Cocos也被用于创建人与车、车与外界不同场景下的功能互动。基于Cocos三维渲染引擎的多模式互动智能驾驶舱产品也将在近期推出。

在线教育方面,Cocos为教育公司推出了Cocos ICE课件编辑器。这是一个交互式课件编辑器,无需编码就能快速使用。它具有很强的兼容性,并可进行定制。Cocos目前在这个新的在线教育领域拥有超过90%的中国市场。

Cocos最近成为百度的合作伙伴,为metaverse世界提供技术平台基础。随着时间的推移,双方将共同建立一个元宇宙世界。

【声明】内容源于网络
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