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Meta 高管(英国前副首相)Nick Clegg发表元宇宙宣言

Meta 高管(英国前副首相)Nick Clegg发表元宇宙宣言 FastDaily
2022-05-20
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导读:元宇宙将为社会和经济进步带来巨大潜力。同时,它也会带来风险和挑战,其中许多是可以预见的。

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原文作者:Nick Clegg

去年10月,当Facebook改名为Meta时,它将一个多年来持续让硅谷兴奋不已的概念带入了主流:metaverse。马克-扎克伯格揭开了一个沉浸式技术的新时代面纱,一方面受到了热烈欢迎,而在另一方面则受到了冷嘲热讽。

许多人问:什么是元宇宙,我为什么要关心?即使我可以被说服,认为它值得研究和探索,但我怎么能相信这些科技巨头会负责任地建立和管理新技术?

18年前,当Facebook开始时,我们主要是在网站上输入文字进行交流。当我们有了带摄像头的手机,互联网变得更加直观和移动。随着连接速度越来越快,视频成为分享事物的一种更丰富的方式:从文字到照片再到视频。

在这一进程中,元宇宙是一个合乎逻辑的演变。它是下一代互联网--一种更加沉浸式的3D体验。

一系列的技术公司--从微软和谷歌这样的大公司到Niantic和Emblematic这样的小公司--已经在为元宇宙打造体验和产品。它的早期版本已经存在于Roblox、Minecraft和Fortnite等游戏的虚拟世界中。它融合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术。

而且,我们所有人都在元宇宙中拥有利益。这并不是Meta公司提出的一个想法。不会有一个单独由Meta运营的元宇宙,就像今天没有一个 "微软互联网 "或 "谷歌互联网 "一样。

元宇宙并不只是关于VR的分离世界,在那里我们戴上头盔,把我们从物理世界的环境中带出来,把我们带到一个新的地方。VR是一个光谱的一端。它从使用化身或在手机上访问元宇宙,到通过AR眼镜将计算机生成的图像投射到我们周围的世界,再到融合物理和虚拟环境的混合现实体验。

元宇宙这个词实际上有点误导性,因为意味着你被传送到了另一个 "宇宙"。当然,使用这些技术的本身就有逃避现实的作用--比如沉浸式游戏体验。但元宇宙远不止于此。它最终是为了找到更多的方法,让我们在日常生活中感受到网络世界的好处--丰富我们的经验,而不是取代它们。

例如,想象一下,戴上眼镜,在你的视线范围内给你提供虚拟的方向,或立即翻译成外语的街道标志,这将是多么有用。或者甚至使你有可能在你的客厅里与千里之外的人进行三维全息图的对话,而且还有潜在的社会效益--特别是在教育和医疗保健方面,从帮助医学院学生练习外科技术到以令人兴奋的方式使学校课程变得生动。

作为一个50多岁的人,我的大部分职业生涯都是在英国和欧洲的政界度过的,直到我开始使用一些早期的产品,我才开始正确地掌握其潜力。几个月来,我的团队每周都在Meta的Horizon Workrooms应用中开会,在这个应用中,你可以在虚拟会议室中以化身的身份与同事互动,白板、会议室桌子、墙上的艺术,以及透过窗户看到的未来主义城市风景。是的,我们是作为自己的风格化代表开会,使会议感觉比在笔记本电脑上与缩略图的面孔交谈更人性化。

当我们是没有瑕疵的数字化身时,我们可以和旁边的人交换眼神和私下的调侃,用一个手势引起别人的注意,甚至读懂对方的肢体语言。我可以在加州北部的家中与远在大洋彼岸的英国米尔顿凯恩斯车库里的同事交谈,但感觉他就坐在我左边三英尺的地方。

不同的技术将实现不同程度的沉浸感,以适应个人和他们的环境。它们不会像今天的互联网一样,取代我们在日常生活中的体验。它们将是建立在互联网所带来的互联性之上的一种方式,这样我们就可以做更多的事情,拥有更丰富的体验。所有这些都有可能释放新的机会,激发我们尚未想象到的新想法,并在社会和经济方面产生巨大的积极影响。

为了让人们真正愿意使用这些技术,他们需要感到安全感。像Meta这样的公司有很多工作要做,既要建立元宇宙作为一种理念的可信度,又要向人们证明我们致力于以负责任的方式建设它。

首先,我们要尽可能地解释我们对这些技术的愿景,以及我们认为在发展中需要考虑的挑战。这意味着对我们正在进行的工作以及其中固有的选择和权衡要保持公开和透明。这意味着利用现有的工作来保护网上的边缘化群体,并在开发系统和程序以保护人们的安全时,听取人权和公民权利、隐私和残疾专家的意见。这意味着我们要清楚地认识到,我们的目的不是要独自开发这些技术,而是要成为更广泛的技术运动中的一部分。

元宇宙正处于其发展的关键早期阶段。一项技术对社会的影响并没有什么决定性的。技术本身并没有好坏之分。人们会按照他们认为合适的方式使用它--人们也会滥用它。正如我们已经看到我们的物理社会中的问题是如何在互联网上表现出来的,它们会在任何系统或平台中重新出现,不管它是什么,也不管谁建造了它。这就是为什么我们必须制定深思熟虑的规则,并在元宇宙的发展过程中设置护栏,以最大限度地发挥其潜在的好处,并尽量减少潜在的伤害。

如果做得好,元宇宙可以成为促进包容和公平的积极力量,弥合当今物理和数字空间中存在的一些隔阂。

总的来说,我们可以把这个过程看作是为元宇宙开发一个治理系统。它不能由像Meta这样的科技公司自己来塑造。它需要在私营部门、立法者、公民社会、学术界以及将使用这些技术的人们之间,本着合作的精神公开开发。这一努力必须从人民和社会的最佳利益出发,而不仅仅是技术公司。

在这篇文章中,我将阐述为什么元宇宙是互联网的一个引人注目的新演变;它为教育、医疗和经济机会创造的一些潜在利益;以确保它的开放性和互操作性的方式建立它的重要性;关于如何处理治理问题的一些早期想法;以及我如何相信我们有时间来确保它是以合作和负责任的方式建立的。

通过这样做,我希望能对Meta打算如何开展这项工作有所启发。反过来,我希望对我们的方法有更好的了解,将有助于其他人--在私人和公共领域--对他们在互联网的下一阶段想要什么做出明智的决定。

我们已经有了互联网--我们真的需要metaverse吗?

早些时候,我把元宇宙描述为互联网的逻辑演变。自从互联网出现以来,我们已经从拴在拨号电话线上的电脑,发展到不用网线连接的笔记本电脑和平板电脑,再到让我们走到哪里都能带着互联网的电话,以及可以上网的汽车、手表和各种家用设备。这种演变部分是由互联网连接速度和可用性的提高所推动的。而这种演变的每一步都使沟通和互动变得更容易、更自然。

我们不单单通过书面语言进行交流,所以基于文本的互联网服务都无法完全表达情绪和语言。静态图像是我们交流方式的一个重要部分,声音和动态图像也是如此。但我们是在三维空间中互动。我们使用多种感官、身体语言、空间意识。我们通过直视对方的眼睛、微笑或热情地握手来表示我们对彼此的信任意向。我们不仅通过说出我们的感受,而且通过身体来表达我们对所爱的人的感情。我们通过非语言的暗示来表达喜悦、悲伤或愤怒,这些暗示是体现和体验出来的。

连接速度和可用性的进步现在已经达到了一个地步,开始使这些三维互动成为可能。因此,合乎逻辑的是,互联网发展的下一步就是反映这一点。

有三个关键因素将使元宇宙的互动感觉更像我们日常生活中的互动:短暂性、体现性和沉浸性。

短暂性:在物理世界中,我们大部分的日常交流都是短暂的:我们和人们说话,而我们所说的话没有长期记录。相比之下,电子邮件、短信和社交媒体上的书面帖子往往是持久的,创造了一个持续时间长的记录,而且可以被检查、审查、修改或删除。元宇宙将构成向实时的、基于语音的交流的转变,这种交流往往会像面对面的对话一样感觉短暂。就像在物理世界中一样,这种短暂的交流将与持久的信息和交流同时存在,但可能会更加普遍。如果我想在今天的互联网中与你交流,我首先要做的是写文字--比如说一个帖子或信息。但是要在一个共享的元宇宙里与你交流,我会说话。

体现性:在元宇宙中,我们不仅能够通过观看屏幕来交流,而且能够通过我们的身体来交流。头像将反映我们真实的身体动作。这将使我们能够更有表现力地交流,用我们的手来创造和操纵数字对象,并与我们的虚拟三维环境互动。这种实时的、三维的同步性是与我们在今天的互联网中的互动方式的一个重要区别。

沉浸:在元宇宙中,我们将以这样的方式进行交流,使我们感觉到我们实际上是在一个特定的空间与其他人在一起--在共享的环境中,社会互动感觉很自然,就像在咖啡馆、餐馆或家里与朋友交谈一样。我们经常谈论沉浸在一本好书中或在一首歌中迷失自己。但是到目前为止,还没有任何一种通信形式能够达到必要的视听保真度,以创造出在共享空间中的感觉,而这在元宇宙中是可能的。

来自无数社会科学研究的经验性证据证实了这一概念,即非语言/具象的交流形式对于社会信任的培养以及与他人的共同社区感的发展至关重要。例如,Clifford Nash和Scott Brave在他们颇具影响力的《Wired for Speech》一书中认为,我们在进化过程中主要通过语言而不是文字来理解世界和进行交流,因此,基于语言的功能性界面代表了我们在线交流方式的改进。

这些属性--短暂性、体现性和沉浸性--意味着人们将以一种更接近于物理世界互动的方式来体验元宇宙,而不是使用移动应用或网站的体验。这样一来,元宇宙并不类似于Facebook或Instagram这样的移动应用。它更接近于一个通用的虚拟层,每个人都可以在今天的物理世界之上进行体验--在那里你可以拥有一个一致的身份(甚至是一组身份),无论人们在哪里看到你都可以识别。

为了使之成为现实,没有任何一家公司能够或应该控制元宇宙--但不同的体验将需要兼容,例如,如果你希望能够将你在一个空间拍摄的照片带到另一个空间,或者在不同的地方使用同一个化身来代表你的虚拟身份。

教育、健康和经济机会的可能性

这一切都不容易实现可视化。这些技术是新生的。今天,VR和AR主要用于游戏,而现在存在的往往是游戏体验,毫无疑问,在短短几年内就会感到厌倦。像Meta这样的公司认为有可能实现的技术飞跃还没有发生。技术专家所推崇的许多好处将由尚待实现的进步来解锁。

想想它对教育和培训可能意味着什么。互联网已经改变了我们的学习方式。搜索引擎使事实的查找是实时的。我们的口袋里装着比书还薄的设备,可以随身携带一个小型图书馆。课堂可以通过视频会议或直播进行教学。元宇宙有望使学习更加活跃,我们将能够通过实践来学习,而不仅仅是被动地吸收信息。我们将能够以3D方式学习--以白板和平板电脑永远无法做到的方式将建筑、历史、甚至几何学的研究带入生活。

学习不会受到地理位置的限制--孟买的学生可以参加法兰克福教授主持的研讨会;怀俄明州的一个中学班级可以实地考察巨石阵或金字塔。事实上,他们可以像德鲁伊和法老时代那样体验这些地标性建筑。

革新教育和培训的潜力是Meta公司通过一个名为Meta Immersive Learning的1.5亿美元的基金早期投资的内容之一。它支持的一个项目是与Prisms VR公司合作,该公司由一名前教师经营,为8-12年级建立虚拟数学和科学课程,目前正在俄亥俄州进行试点,并计划扩展到波士顿和洛杉矶。另一个是与Victory XR的合作,推出10个数字孪生校园--在美国的学院和大学中以完全空间三维方式建造的现有校园的副本。在这些虚拟校园里,学生们将能够活动、社交、学习和竞争,并参加他们可以远程访问的课程。

Meta还为所有学生提供VR头盔,供他们在学习课程期间使用。这触及了关于进入元宇宙的一个重要问题。很明显,任何依赖于硬件的东西都是有成本的,而任何有成本的东西都会让一些低收入的人更难,甚至是望而却步。将会有许多低成本的进入点--包括通过手机--但要购买VR头盔,一定程度的成本将是不可避免的。作为Meta公司努力确保其在努力帮助建立元宇宙的过程中积极考虑多样性、公平性和包容性的一部分,我们决心使我们的头盔尽可能的实惠。

元宇宙技术有可能带来变革的另一个领域是医疗保健。培训医疗保健专业人员有无限的可能性--从练习手术而不给病人带来风险,或培训急救人员而不将他们置于危险境地,到通过消除地理和其他障碍使医学院更容易获得。最近的研究还探讨了虚拟现实技术可用于小儿疼痛管理、自闭症儿童和抑郁症的方法。

增强现实技术也有可能成为一种变革。这篇文章提出了九种可以利用AR的方式:通过向人们展示附近除颤器的位置来拯救生命;在手术中协助外科医生;帮助新妈妈进行母乳喂养;帮助病人更好地描述症状;帮助护士更容易地找到静脉;向人们展示药物的三维工作原理;帮助医科学生可视化解剖学;教孩子认识人体;甚至通过让他们被虚拟僵尸追逐来激励跑步者。

现在,想想经济上的可能性。在过去的三十年里,我们一直处于全球数字转型的过程中。随着越来越多的人使用互联网,连接变得更快、更方便,各种企业和机构也越来越多地通过数字化来接触他们--这一趋势在疫情期间急剧加速。今天,各种形式和规模的企业广泛使用数字工具,意味着数字经济对全球经济具有绝对的核心意义。

2019年,数字经济为美国GDP贡献了2.1万亿美元。即使元空间只占美国数字经济大流行前的10%,它也将是一个2000亿美元的产业,雇用了大约77万人。

独立经济咨询公司Analysis Group为Meta公司编写的一份白皮书估计,十年后,元宇宙的全球价值可能超过3万亿美元。

一个如此庞大的产业也将成为创造就业的引擎--而且这些工作不会局限于硅谷的校园里。2020年,移动技术行业在全球直接雇佣了约1200万人,并间接雇佣了另外1300万人。元经济不仅包括创造其基础设施的行业,包括硬件、软件、支付系统和宽带供应商,还包括电子商务、教育、游戏等部门,它们将提供与之相关的商品和服务。当社会空间在元空间中被创建时,人们将需要被雇用来管理和维护它们,就像他们在物理世界中一样。

就Meta公司而言,它的总部可能在加州,但它是一家拥有全球员工的全球性公司。最近几个月,它已经宣布在欧洲和加拿大创造了数千个工作岗位,以帮助建立元宇宙,未来几年还将在世界各地创造更多的工作岗位。

当互联网出现时,你可以在没有大笔贷款的情况下开始做生意。你不需要店面或办公室,你可以在你的客厅里做生意。你可以用少量的资金向你认为可能对你提供的产品和服务感兴趣的目标人群做广告。互联网和社交媒体使人们表达自己,接触志同道合的人,并以以前根本不可能的方式创业,这反过来又使那些在历史上被边缘化或被歧视的人受益--妇女、LGBTQ、残疾人、退伍军人、代表性不足的少数民族,以及其他人。

我们还不知道元宇宙会是什么样子。数字化转型只会被元宇宙加强,使访问进一步民主化,并使其成为促进更多访问和多样性的强大力量。它将有可能创造出比以往任何时候都更加沉浸、更加社会化、更加细致的体验。

在其初创时期,没有人能够想象到互联网对商业产生的巨大影响。而现在的元宇宙也是如此。

新一代的企业家会有比这更有创意的想法,但很容易想象,比如说,一个时装设计师或服装零售商可以通过在虚拟试衣间试穿他们的服装而受益。而对于开发者来说,这也是一个巨大的机会--不仅仅是今天为元宇宙建设的大型开发者,还有新一代的独立创意专业人士,他们将能够获得必要的工具来创造令人惊叹的空间和体验。

确保一个开放的元宇宙

随着技术及其用途的发展,需要设置护栏,以减轻风险,突出积极作用。那么,对于这些新形式的沉浸式和即时的社会互动,需要什么样的护栏?谁来制定这些规则呢?

元宇宙并不是一个单一的产品,就像Meta的应用--Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp--那样。它也不是像微软的Windows那样的操作系统,或者像苹果的iPhone那样的硬件。像今天的互联网一样,元宇宙将是一个技术、平台和产品的组合。它不会由任何一家公司或机构建立、运营或管理。它将由一系列大大小小的公司、公民社会、公共部门和数以百万计的个人创造者共同完成。它不是一块布,而是一个拼接的被子。

鉴于将在元宇宙中运营空间的公司、机构和人员的不同组合,在其中发生的事情的规则将以不同的方式设定。学者Helen Nissenbaum创造了一个短语 "语境完整性",以描述围绕信息共享的规范和期望因社会环境而异的方式。

当然,就像互联网一样,元宇宙将是一个超越国界的互联系统,因此需要有一个公共和私人标准、规范和规则的网络,以使其能够在不同的司法管辖区运作。

思考元宇宙结构的一种方式是想象一栋大楼,其中每一层都支持上面的一层。对于每一层楼,以及每一层楼内,都会有不同种类的规则和条例要求。

基础--硬件、协议和标准

大楼的基础包括硬件--手机、VR头盔、AR眼镜等--以及技术协议和标准,以确保各种技术能够互动,或者用行话说是 "互操作"。

底层--平台和网络

元宇宙的底层将建立在这些可互操作的协议和标准之上。这是一个中间层,平台、机构和其他网络将在这里创建产品的世界,构成元宇宙的三维世界。

第一层--体验

元宇宙的第一层是你作为用户访问它的地方,也是提供大量体验的地方。例如,当前的Quest用户可以通过像Horizon Worlds这样的社交VR应用程序来访问元宇宙。应用程序和体验将支持创作者设计众多独特空间的能力。

这些楼层的共同主题是互操作性--标准、系统和应用的互连性,使人们能够在元宇宙的一个部分和另一个部分之间无缝穿梭。这并不是每个元宇宙体验的元素都需要或者将与其他元素兼容。但是,如果没有在每一层楼中加入相当程度的互操作性,元宇宙就会变得支离破碎,被分割成若干个孤岛,每个孤岛都无法与其他孤岛隔离。

正如互联网发展过程中的情况一样,可互操作的标准和协议将由不同的人和公司随着时间的推移而开发,并经常由像美国国家标准和技术研究所这样的机构或像互联网工程任务组或万维网联盟这样的国际多方利益相关者组织来解决。

可互操作标准的一个例子是开发人员用来建立网站的HTML语言,所有的互联网浏览器都可以阅读。常见的硬件标准是像USB端口这样的东西,允许不同的设备连接在一起。这些都是至关重要的,因为它们提供了一个共同的基础,允许不同设备和平台之间的无缝通信。

对于那些认为支离破碎的元宇宙的风险是理论上的,看看在目前的互联网上发生了什么。我们有两个操作系统,它们有效地创造了围墙花园--在苹果公司的情况下,这个围墙花园越来越垂直整合。随着互操作性的发展,它需要由用户的利益来驱动。

以今天常见的互联网技术的历史为例:图形交换格式,或简称为GIF。直到80年代末,每个计算机制造商都会开发他们自己的专有计算机语言来在屏幕上显示图像。这反过来又使不同品牌的计算机之间共享图像成为一项技术上的挑战。1987年,在一家名为CompuServe的在线服务公司工作的程序员Steve Wilhite想出了一种通用的图像共享计算机语言--GIF,彻底改变了在线共享图像的过程。从那时起,用户在CompuServe网络上分享的图像将可以被任何计算机读取,不管是什么品牌。创新是建立在我们需要一种共同的可互换的计算机语言在设备之间共享信息的想法之上的,它帮助为下一代互联网铺平了道路,其核心是共享图像而不仅仅是文本。

其他互联网技术比GIF的历史更长,甚至更复杂。例如,电子邮件有超过50年的技术标准演变历史。这个名单还在继续:分享视频、创建网页,甚至给别人发短信,都需要开发和采用一种共同的技术语言。今天,由于IETF或W3C等标准制定机构的工作、Vint Cerf和Bob Kahn等开发TCP/IP协议的杰出人士的创新、ARPA等政府项目以及CompuServe等公司的创造,互联网对数十亿人来说是开放和可访问的。

我们应该对元宇宙的开放性和普及性有同样的期待。它将需要由像Steve Wilhite这样的新一代开发者从头开始开发;由私人和公共倡议混合驱动,随着时间的推移开发并帮助采用可互操作的标准。

Metaverse不会像互联网那样发展。公共机构、军事研究实验室和独立学者引领了后者的发展,因为他们实际上是唯一拥有计算才能、资源和建立万维网的野心的人,而工业界很少有人理解其商业潜力。

但是,我们仍然希望Metaverse能够像互联网那样蓬勃发展。我们希望有尽可能多的新平台、新技术和新公司被创造出来--最大限度地增加Metaverse用户的数量,以及它所覆盖的设备--同时也遏制主导平台的寻租本能。要做到这一点,我们将需要一个 "交换 "解决方案的生态系统,在无数不同的、相互竞争的平台之间互连、翻译和交换信息/用户/资产。仅仅拥有更强大的硬件、计算机、网络、虚拟平台以及Metaverse工具和技术是不够的。

互操作性不仅仅是一个抽象的技术概念。它将对人们在元宇宙中的体验至关重要。例如,想象一下,两个朋友想一起去听一场在Horizon Worlds举行的音乐会。如果他们都从不同的起点点击到音乐会场地的链接,就需要有一个共同的旅行协议。

如果他们在音乐会上买了一件T恤,他们会希望能把它带走,要做到这一点,就需要在不同地方创建的数字物品能够在不同的元宇宙兼容和访问,就像照片或其他图像可以用来在不同公司设计和运营的网站、社交媒体应用程序和设备上显示图像一样。化身的数字项目--或任何人可能希望在整个元宇宙中携带的任何3D物体。

一个开放和互联的元宇宙不仅对用户来说是正确的--这将涉及到行业和监管机构的技术和政策工作--它也可能成为世界上开放互联网地区的元宇宙与世界上其他地区近年来构建的封闭互联网元宇宙的区别。

你我每天都在使用的无边界和基本自由的互联网,在世界许多地方正受到另一种模式的挑战:权威主义互联网。一些政府正在其边界上建立数字屏障,并对其内部的互联网实施更大的控制,建立规则和基础设施来监控和审查用户,并将互联网分割成一系列国家和地区的孤岛。

专制互联网的崛起代表了对我们所知的开放互联网的意识形态挑战。这就是为什么,随着世界各地对元宇宙技术的投资,支撑这些技术构建的价值观在互联网的这个未来阶段和当前阶段一样重要。虽然像互操作性这样的想法在非技术人员的耳朵里可能听起来很枯燥和玄乎,但它们很重要,因为确保元宇宙的基本架构尽可能地开放和可访问,将对我们未来几代人的体验产生深远影响。

我们需要什么样的规则?

元宇宙的规则和安全功能 都不会与目前社交媒体的规则完全相同。它们也不应该如此。在许多方面,用户在元宇宙的体验将比二维互联网更接近于物理现实。

例如,你和我可能会创建一个元宇宙--就像一个虚拟的客厅--在那里我们可以和一小群朋友聚在一起闲逛、聊天、闲聊,并且像我们和朋友聚会时一样,这不会是一个任何人都可以来参加的公共空间,只是一个朋友的私人空间。我们是我们空间的设计师,我们将决定如何使用它--就像我们可以邀请人们进入我们的家,在我们的客厅里进行私人谈话一样。

当然,元宇宙的独特特征将有助于产生消极和积极的体验。例如,沉浸感可以增强攻击性或侵略性互动的情感影响,而在二维的、基于文本的环境中,这种影响可能会小一些。Meta公司考虑到这一概念而采取的一项措施是在一个人的头像周围引入个人边界,目的是为每个用户创造个人空间,以便更好地保护他们的安全。

目前关于如何处理社交媒体和互联网上不良但不违法的行为的争论,暗示了未来关于如何处理元宇宙中反社会行为的争论。

公司和开发者不得不为他们的空间创建新的正式规则。虽然有些规则可能是根据互联网的经验随时制定的,但其他规则将是新的和不断发展的。就像所有的社会一样,非正式和不成文的可接受行为准则也会随着时间的推移而发展。在许多情况下,应用程序的运营者和体验的创造者会希望培养健康的规范。

时间就在我们身边

这都是未来的东西--但就像所有重大的技术进步一样,会有巨大的挑战和不确定性。在过去,新技术出现的速度有时会让政策制定者和监管者迎头赶上。公司被指责过于急躁,而创新者则认为技术进步不能等待监管的缓慢步伐。汽车在路上行驶了几十年后,监管机构才强制要求系上安全带。

这次不一定是这样。所描述的技术当然不乏开创性。今天的关键区别是,时间是站在我们这边的。当这么多不同的公司都在谈论这些技术并宣布新产品和举措时,这些创新不会在一夜之间发生,我们正处于这个旅程的早期阶段,这些产品中将在10-15年内,甚至更长时间内才会完全实现。

虽然这对我们这些迫不及待想立即使用它们的人来说很沮丧,但它有一个很大的好处,那就是给我们时间来问自己关于应该如何建造这些产品。它给Meta公司--以及在这种环境下创新的每家公司提供了投资研究的时间,并在许多这些重要问题上与业界同行和专家密切协作。

在确保元宇宙的设计能给所有人带来最大的机会同时有许多挑战。首先,行业必须围绕共享的技术标准走到一起,使元宇宙具有互操作性。第二,也是更难的一点,是确定整个元宇宙的用户有共同的行为规则。

鉴于元宇宙更接近于模仿实际生活,以及它的所有复杂性和细微差别,我们应该如何考虑在正式的规则方面,什么行为是允许的,什么行为是不允许的--无论是由政府还是行业来执行--的界限?在以内容为重点的规则中存在哪些权衡?我们如何确保它们不会被用来进一步羞辱或监视历史上处于弱势的社区?这些事情在哪个层面上决定,全平台还是在个别社区?考虑到技术上的挑战,什么水平的标准是可以现实地实现的?

通过从这个早期阶段在工业界、公共部门、学术界和民间社会之间的合作,我希望我们能够在这些新技术的建立过程中开始回答这些问题,并确保在对这些技术的潜力充满热情的同时,严格地专注于以合作和负责任的方式开发这些技术。

为此,Meta公司提出了一些优先领域,将指导我们的工作。

经济机会--我们如何为人们提供更多的选择,并保持一个繁荣的数字经济。

隐私--我们如何在我们的产品中建立有意义的透明度和控制。

安全和诚信--我们如何帮助人们在我们的平台上保持安全,并为他们提供工具,在他们看到或遇到不舒服的事情时采取行动或获得帮助。

公平和包容--我们如何确保这些技术的设计具有包容性,并以一种无障碍的方式进行。

这些优先事项建立在一套负责任的创新原则之上,这套原则是Meta的现实实验室在2020年首次制定的,以支持我们的产品开发工作。

Meta公司将与整个行业合作,并与来自各种不同领域的专家合作,开发这些技术,并使其他人也能这样做。特别是,我们需要确保行业标准或法规包含民权和人权团体的关切,以便这些技术的建立能够为每个人带来力量。

世界经济论坛正在这一领域发挥领导作用,建立了一个多方利益相关者网络,为未来涉及元宇宙的关键社会、道德和治理挑战提供最佳实践和治理原则。特别是,它将研究有关公平、包容和可及性、隐私和安全、经济机会和互操作性的问题。这与世界经济论坛最近发起的关于量子计算原则的工作精神相似。

许多人对Meta、谷歌、微软和其他大大小小的科技公司等昔日的竞争对手准备以这种方式合作的想法持怀疑态度,这是可以理解的。一个跨行业合作的论坛是XR协会,它将从事整个元数据技术的公司聚集在一起--从耳机制造商和技术平台,到建造组件、互联网基础设施、企业解决方案等的公司。

XR协会致力于解决一些最棘手的问题的证据可以在上个月与智囊团两党政策中心合作发布的一份新报告中找到。除了解读人们对隐私、安全、包容、访问和安保等问题的一些严重关切外,该报告还指出了美国法律和公共政策中一系列需要在未来几年内解决的差距。其中包括围绕政府支持的研发、采购和融资、劳动力培训和数字基础设施的政策,以及围绕隐私保护、民权、侵权和劳动法的法律。

Meta公司还通过其5000万美元的全球XR项目和研究基金对外部研究和项目进行了直接投资。这包括促进与日本中央大学(改善外语教学)、首尔国立大学和香港大学(研究安全、伦理和负责任的设计)、新加坡国立大学技术、机器人、人工智能和法律中心(关于隐私和数据使用等主题)以及澳大利亚的Project Rockit(关于年轻人对他们与AR和VR关系的看法以及如何创造更安全的在线社交社区)的独立外部研究。

在拉丁美洲,与墨西哥的C-Minds Eon Resilience Lab(经济机会、隐私和安全、安全和性别)、阿根廷的Fundación Universidad de San Andrés(沉浸式技术中的伦理和人权挑战,特别关注安全和性别)、巴西的Instituto de Tecnologia e Sociedade(识别和通报拉丁美洲元创新的机会和挑战)和巴西的互联网和社会研究所(关于沉浸式技术中的隐私和数据保护)。

通过该基金,Meta还与世界各地的合作伙伴一起投资了一些倡议,如美洲国家组织为学生、创作者和小企业主提供就业培训和技能发展,Women In Immersive Tech支持欧洲VR、AR和MR领域的女性和代表性不足的群体,以及Africa No Filter、Electric South和Imisi3D通过一项名为Amplifying African Voices的倡议支持那些利用沉浸式技术突破数字故事界限的创作者。

在美国,Meta与Jobs for the Future合作,展示AR/VR技术如何通过提高工人的技能来加强中小企业的竞争力,特别是那些在劳动力市场上处于不利地位的工人。

这类举措的目的不是为了以某种方式剥离meta公司的自身责任。它们是试图尽早并经常与独立专家、学者和民间社会接触,探讨一些需要进行基础性工作的领域,以确保这些技术的开发是负责任的。

没有人希望科技公司不考虑其进步对社会的影响而一意孤行,也不希望他们闭门造车,自己做所有的思考。像这样的倡议是必要的,但还远远不够。它们是漫长旅程中的第一步,只有当我们共同商定可执行的规则和全行业的标准时才会有效。

无论怎样,元宇宙即将到来。未来的互联网将比我们今天体验的方式更人性化--更多的物理、互动和语音,而不是充满文本和图像的平面屏幕。

它不会被Meta或其他任何人所拥有,Meta公司直言不讳地表示,它希望在开发和建立这些新技术方面扮演的角色,以及它如何投入巨资使其成为现实。但是,它对开发这些技术的方式也同样公开:合作、透明,并充分认识到这项工作中固有的社会责任。

元宇宙将为社会和经济进步带来巨大潜力。同时,它也会带来风险和挑战,其中许多是可以预见的。我们希望能够吸取以往技术进步的教训,并且能够在技术本身发展的同时,制定管理元宇宙的规则、标准和规范。


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