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Kimming| 作者
区块链作为数据技术,在可操作性和隐私保护上,去中心化拥有天然的优势。
全球对高质量和结构化医疗数据的需求不断增长。医学数据无疑是最有价值的信息之一,因为它在加速医学研究和改善医疗保健结果方面具有重要意义。一方面,据称电子病历构成了一个价值近 270 亿美元的行业,这意味着制药公司已经在为来自私人实验室、保险公司、医院等的海量数据集买单。但另一方面,制药企业输了每年用于伪造数据和黑客攻击的巨额资金——医疗数据泄露可能使医疗保健公司在每次事件中损失 3-7 百万美元,而医疗数据的黑市规模巨大——到 2021 年,有 4500 万人成为医疗数据攻击的受害者。最后,一份病历在黑市上的售价最高可达 1,000 美元。因此,患者不仅会丢失他们的私人信息,还会丢失金钱。
为了追求尊重普通人的利益,保障他们对自己隐私的掌握权,DeHealth 宣布与 Chainlink 合作。这种新的合作伙伴关系将加速 DeHealth 生态系统的发展,结合 Chainlink 的去中心化预言机和 DHLT 网络,为智能合约提供一致且安全的市场数据源。
Chainlink
Chainlink 是用于将智能合约连接到现实世界的行业标准预言机网络,是 DeHealth 的战略技术合作伙伴之一,帮助建立安全、可信赖和可扩展的 DeHealth dApp 和去中心化数据存储 DHLT 网络。DHLT 网络是一个基于 EVM 的私有区块链,具有权威证明共识机制和区块链不可知论。DHLT 网络在全球人工智能和基于医疗数据的 DeHealth 应用程序和 Web 3.0 生态系统的帮助下,使健康数据盈利并挽救生命。用户将能够通过 dApp 共享、管理和token化他们的数据。用户在 dApp 内使用我们的 DHLT token完成的交易将支持他们的健康,同时出售他们的匿名数据——这些聪明的人可以获得被动和公平的收入。
处理医疗数据这一医疗保健行业最敏感和最有价值的资产,DeHealth 通过遵守包括数据保护法、GDPR、HIPAA、数据保护法在内的数据保护和安全标准,优先考虑数据存储的安全性。应用程序及其内部数据的高级网络安全由内部开发团队以及独立专家如 Hacken 提供,他们为 DHLT Network 进行了智能合约代码审查和安全分析报告。
Chainlink将通过外部适配器从选定的节点运营商直接向DeHealth的智能合约提供某些链上随机性数据。外部适配器允许访问高质量的数据,并使智能合约与优质web api的连接具有极大的灵活性,并且已经在高可靠和安全的oracle网络中得到了应用,在DeFi经济中,已经保护了超过两百二十亿资产。
准确地说,DeHealth 将使用:
当 DeHealth 帮助销售去个性化的医疗数据以及 DHLT 分配、为促销和营销活动以及推荐计划填充用户数据时,Chainlink Keepers 可以自动分配收入。Chainlink Keepers 是一个去中心化的交易自动化解决方案,它允许智能合约以高度可靠、信任最小化和具有成本效益的方式外包定期维护任务。
Chainlink 价格馈送以固定费率,以在前端以不同的法定货币显示。Chainlink 价格馈送是将智能合约连接到资产真实市场价格的最快方式。它们使智能合约能够在一次调用中检索资产的最新价格。
DHLT 网络和 Chainlink 的这种集成确保了 DeHealth 的智能合约具有安全、可靠和可验证的随机性。此外,这种合作将极大地改善输入数据,从而增强 DeHealth AI 以更好地解析症状和预测疾病。
Chainlink 是强调医疗保健去中心化的几家企业之一。这种合作加速了 DeHealth 成为医疗数据收集、处理、存储和货币化的标准,并且很可能会加速 DeHealth 嵌入的隐私优先 MedFi 的开发。

区块链游戏现状
作者:Nikhil. R
关于web3游戏的可行性,人们已经说了很多,也做了很多。像 “去中心化的游戏”、”P2E是游戏的未来 “等夸张的说法是很好的营销内容,但当仔细研究时就会发现其不足。在看到大量的资金被投入到这些项目中后,作为一个游戏PM,我很好奇地想了解它们背后的理论。这篇文章探讨了各种项目的可行性和它们背后的想法。虽然我不打算偏袒任何一方,但我个人还没有看到混合区块链和游戏的合法用例。在高层次上,用例可以这样分类:
游戏内的去中心化的金融东西
资产共享和可互操作的游戏
游戏开发DAO
去中心化的游戏发行信息
真正的去中心化的游戏
在游戏中融入金融机制的流行方法通常采用以下方式:
1、Play to earn游戏
目前的游戏赚钱模式是不可持续的,因为它太依赖于资金的进入。当没有新的投资者时,该计划就会崩溃,让投资者,特别是新的投资者,一无所获。(基本上是一个庞氏骗局)
将经济激励与游戏混合在一起会使游戏变得不愉快。用户玩游戏是为了逃避现实,强迫你在那里磨练可能会使他们真正感到 “工作”。真正的游戏一般存在着一个子类的游戏,玩家通过竞争来获得胜利,它们是完全不同的。(纸牌游戏、电子竞技等)。有许多关于Axie infinity DAU下降的报告,当赚钱的潜力减少时,进一步强调了人们玩这个游戏主要是为了赚钱/投机,而不是为了真正享受这个游戏。
以下是STEPN的一篇文章,进一步探讨了当前P2E游戏的庞氏骗局性质:”所有游戏都是庞氏骗局吗?”
https://stepnofficial.medium.com/are-all-play-to-earn-games-ponzi-a2ddcc31db29
2、Pay to win
这在目前的行业中基本上是作为微观交易来实施的。它广受各类玩家的憎恨。
reddit上被降权最多的评论基本上是EA试图为《星球大战前线》的微交易进行辩护。
EA创造了一项吉尼斯世界纪录:
https://www.thegamer.com/ea-guinness-world-record-most-downvoted-reddit-comment/

还有其他一些内部有金融机制的游戏,但它们基本上是赌博/投注/交易平台。
除了金融机制之外,游戏内区块链(或区块链内游戏)的另一个常见用例是游戏之间的互操作性和资产共享。
想象一下这样一个世界,你可以在马里奥卡丁车上使用你在RocketLeague的车。即使其中一个游戏关闭了,你所有的资产和成就都可以在另一个游戏中使用/交易。这在实际操作中很难实现,因为成千上万的游戏开发者必须聚集在一起,商定一个标准来建立资产。现在,以去中心化的方式实现这一目标是一项艰巨的任务,需要一些超级复杂的基础设施,需要大量的前期资金。
Forte.io正试图通过建立共同的基础Infra来解决这个问题。他们已经筹集了大约10亿美元,并有来自游戏行业的人在从事这项工作。也许他们会沿着这条路走下去,并找出一个合法的用例。Topology.gg也在尝试上述做法。Fractal.is是Justin(前twitch创始人)的另一个创业公司,为游戏建立共同的可共享的收集品。
Unity或CryEngine3或虚幻引擎或任何游戏引擎背后的人可以一起合作,在他们的SDK中加入类似的东西,以加快采用。
如果你不能把游戏放在区块链上(它们需要大量的计算,而我们的ETH每秒处理15txn)或游戏内的钱,人们也试图把游戏工作室结构为一个DAO。
我认为这没有确切的理由。为什么要用一个缓慢而去中心化的组织结构来制作一个中心化的游戏?有多少DAO认为他们可以用500万美元制作下一个GTA V,这也很滑稽。
然而,我可以看到一些以创作者为中心的游戏可以作为DAO运作,以获得更好的货币化和创意控制。像自定义Minecraft mods、Roblox、Garry’s mod这样的东西可以从中受益。然而,我将把这个用例放在web3下,用于创造者经济而不是游戏。
去中心化的游戏分发基础设施是一个合法的用例(任何去中心化的文件分发都是如此),但击败像Steam这样的现任者将是一个漫长而艰巨的任务。你也许可以在一个利基市场运作–IPFS/Filecoin上的SEGA模拟器游戏。
最后,大多数web3游戏目前都是中心化的,没有使用任何有意义的去中心化机制。在大多数游戏中,NFT是在链上交易/存储的,而游戏仍然是中心化的,由单一机构控制和开发。更广泛的去中心化游戏基础设施将需要点对点的游戏客户端(由玩家运行),去中心化的存储层,专门的执行层等。这是一个合法的用例,我们在这里是超级早期。
在智能合约上构建和托管的游戏与程序化生成的世界有一些很酷的可能性,这些可能性只能在EVM这样的共享状态机中完成。请看《黑暗森林》,这是一个早期的例子。这是一个穿越宇宙、夺取星球的实时战略游戏。黑暗森林游戏的灵感来自于同名小说《黑暗森林》。它是一个开源游戏,游戏中的所有互动都是由Gnosis(以前的xDai)区块链验证的。
它也是唯一利用zkSnarks作为机制的游戏–游戏中的战争迷雾。
结论
区块链对大多数游戏来说是无用的,但在特定情况下,它们可以用来加强某些方面。抗审查的游戏发行、资产共享、智能合约上的游戏是它可能发挥作用的一些领域。目前的NFT、GameFI等都有理由被更大的游戏社区所痛恨,因为它们还没有增加任何真正的价值。




