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【重构研报】游戏当然是WEB3的最佳切入点,我们要做的是建立超越游戏本身的强大IP

【重构研报】游戏当然是WEB3的最佳切入点,我们要做的是建立超越游戏本身的强大IP FastDaily
2022-05-17
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导读:所有权经济正在逐渐成为所有类别软件产品权新体验的基石。

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【重构研报】旨在通过研究分析下一代互联网中的商业模式,为读者带来更大的投资视野,我们的slogan:重估科技价值,重构商业模式。


特别声明,我们的文章不作为投资建议,请各位读者独立思考,还是那句话:投资要慎之又慎,谁也不要相信。



2022年5月17日,Web3互动媒体公司Metatheory宣布完成2400万美元的A轮融资,本轮融资由a16z领投,Pantera Capital、FTX Ventures、Breyer Capital、Merit Circle、Recharge Theme Ventures、Dragonfly Capital Partners、Daedalus、Sfermion和Global Coin Research等参投。

Metatheory简介

Metatheory由包括Twitch联合创始人Kevin Lin在内的数位企业家共同创立,于2021年第三季度推出,Metatheory正在利用游戏领域作为其进入Web3世界的第一个切入点,而其关注重点在于建立具有超越游戏本身强大IP的特许经营权。

Metatheory是一家交互式技术和娱乐公司,其致力于构建Web3游戏、交互式内容、社交体验和其他社区驱动的冒险世界。Metatheory的使命是通过建立在跨时代IP之上的沉浸式世界将世界各地的人们联系起来,从而激发用户的想象力。

除了其社区之外,Metatheory还开发了全新的虚拟世界,为用户提供以观众为导向的故事开发、有趣的游戏玩法以及由区块链基础设施支持的数字所有权。

Metatheory是一个完全远程的团队,由连续创业者、艺术家、工程师、故事讲述者和创作者创立,其中包括Twitch的联合创始人Kevin Lin(担任CEO);联合创始人David Barthwell和JT Gleason。其他创始成员包括艺术总监Darren Geers、首席运营官Adam Bao、游戏开发副总裁Nick Fotheringam、外部创意副总裁Nelson Wang以及担任首席内容官的三届艾美奖获得者Bernie Su。Metatheory的40多名员工团队均由行业资深人士组成,包括艺术家、作家、制作人、游戏开发人员、工程师和经验丰富的社区开发人员。

“建立身临其境的数字体验一直是我的热情所在,在离开Twitch探索行业的未来之后,我坚信区块链将为更多可能性打开大门,并且其将对游戏、叙事和社区建设提供新的思路,”Kevin Lin说。“在 Metatheory,我们建立了一支行业资深专家团队,他们专注于在多个媒体类别中采用区块链,并专注于提升客户体验和共享所有权的标准。”

“Metatheory正在重新定义如何使用Web3原语自下而上地开发游戏和叙事,我们非常高兴与CEO Kevin Lin合作,他是一位久经沙场的领导者和公司建设者,”Andreessen Horowitz 的Jonathan Lai说。

“Kevin Lin是创建数字社区方面最有经验的创始人之一,并且已经通过DuskBreakers NFT系列证明了这一点。”FTX Ventures风险投资和商业负责人Amy Wu表示,“我们很高兴能够支持他将该项目作为实时游戏探索下一阶段。”

Pantera Capital的普通合伙人Paul Veradittakit表示:“我们坚信Kevin Lin将逐步实现对未来游戏的愿景,并且将成功创造凌驾于其游戏根源之上并扩展到多平台世界的特许经营IP。”“Kevin与Metatheory背后经验丰富且才华横溢的团队相结合,让我们非常高兴能借此机会一同合作推进支持Web3的游戏。”

产品介绍——DuskBreakers

Metatheory的第一款游戏系列DuskBreakers于2021年12月发布,其艺术风格由Twitch的前首席插画师Geersart操刀设计,是由区块链驱动的科幻灵感元宇宙世界同传统游戏形式的有机结合。DuskBreakers推出了一款创新的免费“Play-to-Mint”游戏,在短短六天内就售罄了10000枚NFT(Genesis DuskBreakers)。

其中的每个创世NFT都代表了前10000名招募的“Breakers”中的一个,他们每天都在探索一艘巨大的、休眠的外星飞船——“黄昏”。在黄昏时分,Breakers将动身寻找有价值的“Duskite”材料,同时抵御在船上漫游的外星生物。Breakers作为一个社区做出的选择将不可逆转地改变历史进程,跨越一个令人兴奋的新宇宙,并在NFT、漫画、动画和视频游戏中相继展开。

2022年1月,Metatheory发布了DuskBreakers的第二款免费小游戏“Beast Battler”,该游戏以与第一款小游戏相同的环境中的Boss战斗为核心展开。其完整版与Play-and-Earn机制计划将于第四季度推出。

Web2时代下的资源垄断

在传统互联网迅猛发展的30年里,少数几家独角兽公司逐渐取得优势地位,甚至垄断地位。从而控制了大部分用户的注意力和广告收入。这种封闭的生态系统无疑阻碍了独立开发者的创新进程。最大的互联网平台的经济利益与它们最有价值的贡献者,即它们的用户,之间的关系相当不协调。

长期以来,互联网资产的所有权一直被互联网的头部企业垄断,创作者无法拥有他们的内容,开发者不能控制他们的代码,消费者对自己使用的平台没有任何干涉权限和决定权力。这种应用场景在很长时间内都被消费者习以为常,但就现在来看,却已经类似于旧时代的陋习了。

通过所有权经济(通常称为Web3)的改变,产品和服务将用户逐步变成所有者。

所有权经济,从比特币和以太坊开始(两者都奖励使用原生Token保护网络的参与者)在所有类别的软件中都逐渐普遍化,从开发者基础设施和DeFi中的新金融市场,再到消费产品、市场和社交,可以说是深入到方方面面。

如果说上一代软件是建立在用户生成内容的基础上,那么下一代软件必将建立在用户拥有的基础上。数字所有权将作为重要的基石以实现新颖的用户体验。就其核心而言,所有权经济不仅为建设者利用市场激励来启动新网络提供了一个强大的全新工具,它还具有通过更广泛地分配财富以及创造资产来促使社会积极变革的潜力。

自Jesse Walden发布用户拥有的互联网的最初愿景以来的两年中,互联网世界的格局发生了巨大的变化和扩展。现在所有权经济中已经有数万个项目,从用户拥有的金融市场到用户拥有的社交网络、投资俱乐部和数字资产。虽然所有权经济仍然只占所有互联网平台的一小部分,但不可否认的是,它的确是一个快速增长的赛道。以太坊是支持所有权经济的最成熟的网络之一,2021年的其月平均账户增长了46%。

Web3时代下的所有权经济

所谓所有权经济,就是指用于定义Web3以及下一代互联网的产品和服务的概念,在Web3的背景下,用户将转变为产品和服务的所有者。

截至2022年4月26日,数据聚合平台CoinMarketCap追踪的19000多种Token的市值为 1.76 万亿美元。相比之下,全球股票市场的市值超过100万亿美元。

按市值计算的最大加密网络是已建立的第1层区块链——2009年推出的比特币(7250亿美元)和2015年推出的以太坊(3370亿美元)。按市值计算的前20名Token中的其他第1层区块链包括Solana、Polkadot、Terra和 Avalanche。

《金融时报》和Chainalysis估计,截至2021年,有360000名NFT所有者。除此之外,还有数千万的加密网络用户。用于连接去中心化应用程序的钱包Metamask最近宣布,截至2022年2月,其月活跃用户数为3200万,而Phantom(目前专注于Solana的钱包)宣布2022年1月的月活跃用户数为200万。2021年第四季度,以太坊月均交易用户约为600万,日活跃交易用户约为40万。从多链的角度来看,与DappRadar跟踪的智能合约交互的活跃用户日均约250万。作为粗略的估计,如果我们使用以太坊的DAU/MAU比率0.06来通过这250万的每日用户推断每月用户的数量,我们可以估计DappRadar数据涵盖的29个网络的MAU约为3900万。

DAO,即去中心化自治组织,是由其成员拥有和管理的在线社区。它们可以被视为构成Web3 经济、社会和文化景观的组织构建块。新的DAO正在以相当之快的速度形成,以至于很难计算它们的数量,但可以肯定地说有目前已经存在至少四位数的DAO。DeepDAO是一个数据源,其跟踪大约180个DAO的详细信息。仅在这些DAO中,就有170万治理Token持有者,其中约50万持有者积极参与DAO的治理。其中一些DAO的规模已经相当之大了,180个DAO中有69个拥有超过1000名成员的体量。

今天,用户所有权正在改变人们交易、投资、创造、开发、娱乐、学习、交流和社交的方式。

Walden的原创文章《所有权经济》认为,用户所有权可能会导致平台变得更大、更有弹性和更具创新性。因此,我们应当对用户所有权的力量充满信心,以建立更大、更稳定的网络并催化积极的社会变革。而意识到并合理开发这一潜力需要对针对开发人员和用户的所有权分配和教育的最佳实践进行更多研究。

目前,Web3的剧本仍在编写中,但有一点是可以肯定的,所有权经济正在逐渐成为所有类别软件产品权新体验的基石。Web3最初是第1层区块链的开发者现象,而历史上大多数创新最初都是面向开发者的。目前,所有权经济已经逐步扩展到各种产品和网络当中。Chris Dixon曾说过:“最聪明的人在周末做的事情就是十年后其他人在一周内会做的事情”。我们或许对Web3更具信心。

参考资料:

  • https://www.businesswire.com/news/home/20220516005220/en/Twitch-Co-Founder-Kevin-Lin-Raises-24-Million-Series-A-for-New-Web3-Interactive-Media-Company-Metatheory

  • https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D69377822.html

  • https://metatheory.gg/


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