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Big Time:Play与Earn之间的取舍

Big Time:Play与Earn之间的取舍 FastDaily
2022-08-19
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导读:必须先有趣

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237 | 作者 


GameFi之痛



对于常年混迹于加密世界的玩家来说,区块链的不可能三角已经是老生常谈的话题了。其实不可能三角并非只存在于宏观区块链技术领域,在诸多细分赛道,如GameFi中,也存在着不可能三角一说。


本质上而言,GameFi类项目可以视为是技术聚合类应用,其将DeFi、NFT、GAME、Social美学等诸多元素共同集成在一个应用中。而项目方往往会通过对经济模型的设计,将游戏内资产NFT化以驱动应用生态的运行。


就逻辑而言,这种经济模型其实就是一种以NFT为本位的质押挖矿活动。该活动可以为游戏注入金融属性,并通过运用流动性提供机制,使生态经济得以运转,因而能否持续运行已经逐渐成为人们对GameFi的评判重点之一。


另外,既然称为GameFi就意味着应用的游戏性也将成为最直观的评价标准之一。再加上根基一般的去中心化。就此,持续性、游戏性和去中心化就组成了属于GameFi的不可能三角。


从不可能三角的维度出发,目前GameFi面临的最大问题就跃然于纸上了——不好玩。


我们不得不承认DeFi与传统游戏的用户画像存在着巨大差异。时下的大多数(甚至可以说全部)GameFi项目已经脱离了游戏的本质,换言之,它们并不是为了吸引游戏玩家而设计的。而NFT流动性挖矿模式吸引的更多还是投资者和以获利为主要目的的投机者。这意味着,GameFi吸引来的用户的关注点往往集中在如何赚钱,而不是传统游戏带来的情绪满足,因此在这种情况下,游戏性的缺失似乎是必然的。


而游戏性的缺失所带来的后果却绝不仅仅是不好玩这么简单。


上文我们已经说过,当下GameFi的根本逻辑其实还是Fi,即金融。其所对应的正是GameFi不可能三角的持续性,而关乎一项金融资产能否持续运行的根本要素还是在于流动性。


对于GameFi而言,游戏性的缺失很大程度意味着其金融属性将被无限放大,因此一旦一个游戏开始无利可图,人们必将争相退出。而GameFi并不像传统游戏一样,在GameFi中玩家可以通过NFT和同质化代币的方式几乎完全拥有游戏内资产,这也就意味着在没有情绪加成的基础上,玩家的沉没成本将无限缩小,退出一个游戏也不再成为困难的决断。


而玩家的退出机制实际就是挂单卖出NFT和其他资产。当老玩家开始裹挟着流动性出逃,新进玩家也将随之减少,根据市场的供需关系,NFT的需求也将随之减少。此后,游戏内部的产出无疑将会过多,并最终导致流动性的下降以及价格的下跌。在经过一系列的恶性循环之后,就会形成当下GameFi以及DeFi面临的最大梦魇——死亡螺旋。


在金融属性主导的今天,死亡螺旋甚至已经有了周期性的倾向,这就意味着GameFi几乎已经沦为一场击鼓传花的“竞速游戏”——只有早入局,跑的快的才能活下来。


文至此处,我们不禁会产生疑问:这种情况是否真的无解?


很明显,当然不是,持续性和去中心化的问题随着技术的迭代必然将或早或晚的得到解决。但游戏性的问题则并非仅仅是技术问题,其涉及人性和权衡,很大程度上需要项目方乃至整个加密市场思维的扭转。同时项目方的格局需要进一步提升,他们需要更谨慎的在游戏中添加金融元素,使GameFi的天平逐渐回归到游戏性上。


换言之,Play To Earn中应当得到强调的应当是Play,而非Earn。一个游戏类项目带给人们的不应该仅仅是趋向理性的经济价值,相比之下,非理性的情绪价值甚至可能更重要。


目前,已经有一些GameFi工作室开始意识到这个问题,它们开始更多的从游戏角度审视一个GameFi项目。我们今天所要介绍的就是一个尝试做一款真正可以称之为游戏的GameFi项目——Big Time。


Big Time

“更像游戏”的GameFi



Big Time是一款基于以太坊和Polygon网络建立的AAA级多人动作角色扮演游戏,其通过使用NFT和其他加密资产构建起内在经济模型。玩家可以通过收集稀有或传奇的NFT道具以装饰自己的头像和时光机器,并与朋友一起跨时空冒险去探索古老的奥秘与未来的文明。


在游戏的故事背景中,玩家通过穿越时空来捍卫历史秩序,并与一股正在逐渐撕裂历史和时间之墙的神秘力量作战。玩家将在整个游戏过程中遇到扭曲的历史人物、事件,并通过不同的职业(坦克、法师、输出、治疗)与其他的战士一起战斗,杀死游戏中的怪物,以获得宝贵的NFT战利品。此外,玩家还可以使用不同历史时期的盔甲和衣服来定制他们的角色形象。


Big Time由Big Time Studios工作室打造,其致力于打造一个专属于Web3的游戏工作室,并通过技术的创新和更迭不断降低Web3游戏的门槛。Big Time Studios从Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级传统游戏公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星团队。其人员构成如下:


  • CEO:Ari Meilich,创立了Decentraland;曾在硅谷风险投资基金Charles River Ventures大数据公司Benchrise担任市场研究分析师和CEO;


  • CPO:Thor Alexander,曾在EA开创了MMO游戏模式,并帮助Zynga从一家小型初创公司发展为自Google以来最大的IPO;


  • CTO:Matt Tonks,曾参与过一些大型游戏的开发,并获得Fortnite、Gears of War等的荣誉勋章;


  • 艺术总监:Carlo Arellano,曾参与过一些大型游戏的制作,如God of War、World of Warcraft;


  • 首席概念艺术家:Tom Zhao,曾在Riot的英雄联盟工作;


  • 首席工程师:Martin Sweitzer,曾参与过一些大型游戏的制作,如Fortnite、Gears of War。


与传统游戏不同,Big Time游戏中的人物、道具等均是所有权属于玩家的NFT资产,这为玩家提供了灵活性和安全性。玩家可以在公开市场上交易或租赁其游戏资产,同时还能够验证这些资产的稀缺性以及出处。


除了包含所有权,玩家还将真正拥有自己的身份,并可在多个虚拟世界中使用,与其他平台进行互操作。未来,Web3游戏与加密领域的其他赛道之间的互操作性将进一步扩大。互操作性也将成为GameFi 2.0游戏的重要增长战略之一,以吸引其他加密社区的用户和流动性推进自身发展。


同时,区别于21年火热的GameFi游戏模式,Big Time具有更高的可玩性。我们上文曾提到,传统的GameFi往往通过较高的回报来吸引玩家入场,但通常难以长期维持。


Big Time Studios则希望强调项目的游戏性和趣味性,使玩家获得一种身临其境的体验,而不局限于将游戏变成一份疲劳的打金工作。玩法方面,Big Time接近于在传统游戏世界大获成功的暗黑破坏神和魔兽世界,它们久经考验的游戏模式可以在一定程度上提升玩家对Big Time的接受度。


在使用体验方面,Big Time还将为玩家提供和托管数字钱包,就像Playstation Network和Xbox Live等知名游戏平台一样简单直接。玩家将资产保存在官方的安全保险库中,以实现低成本地转移,这种模式为玩家提供了即时无缝、端到端的体验。


2021年5月,Big Time Studios宣布完成2100万美元融资。该轮融资由两部分组成:第一部分1030万美元,由FBG Capital领投,YBB Foundation、North Island Ventures、DFG、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、Circle Financial和由Ashton Kutcher创建的 Sound Ventures参投;剩余的1100万美元将用于投资新锐游戏及NFT技术。


从融资的角度来看,Big Time的豪华团队阵容以及以游戏性为本位的思路已经受到了一众顶级资方的认可。


游戏元素介绍



Big Time的团队成员大多来源于传统游戏公司,因此其对游戏运行的把握大概率是比较有分寸的,从其丰富的游戏元素中就可以管中窥豹。


1、Time Machine


Time Machine(时光机器)性质类似于个人元宇宙空间,是玩家通往自己游戏世界的门户。玩家可将其作为与朋友聚会、举行会议或展示自己NFT和战利品的地方。除此之外,玩家还可以凭借装饰性NFT进行装饰。


在游戏的初期阶段,每个玩家在达到一定级别后都会获得一台Time Machine,并可通过SPACE进行升级和扩展,不同的SPACE可以扩展不同的功能,这些功能将提升游戏内NFT的效用和游戏货币的掉落概率。


此外,Time Machines还可进行额外定制。附加组件将允许玩家探索新的功能,并获得与其他维度的敌人作战的机会,以及提升解锁和收集限量版NFT的能力。


2、SPACE


SPACE是游戏中的虚拟空间NFT,其包括5种稀有等级,分别为Rare、Epic、Legendary、Mythic、Exalted。除此之外,其还有Small、Medium和Large 3种不同的尺寸。每种SPACE均对应一定数量的插槽,以支持玩家进行扩展。理论上,SPACE的尺寸越大,对应的插槽就越多,可安装更多游戏内功能的容量也就越大。同时,SPACE的外观品质也会随着其稀有度而扩大。


并且,作为Time Machine的扩展元素,所有类型的SPACE都允许玩家根据自己的需要装饰和重新设计主题,玩家甚至可以将多个SPACE连接在一起进行定制布局。


3、Time Keepers


Time Keepers主要用于创建Hour Glasses(沙漏 NFT)以及为它们充能,每个Time Keepers将占用SPACE两个插槽。玩家需要用Hour Glasses来解锁收集游戏货币的掉落,并且Hour Glasses是游戏中获得游戏币的唯一方式。


4、Forges


Forges是玩家升级SPACE以增加稀有度的一种方式,每个将占用SPACE 3个插槽,它可将任何基于NFT的游戏内设备升级到更高的级别(但不是唯一的方式)。


5、职业


Big Time具有动态的职业系统,其允许玩家根据自己喜欢的游戏风格定制游戏,同时允许玩家在多个职业路径中升级同一个角色,即时切换到所需的职业。游戏中分别设置了时间战士、时空术士、暗影之刃和量子固定器4个职业。其具体特性如下:


  • 时间战士:以侵略性和蛮力横扫敌人;


  • 时空术士:擅长使用各种各样的魔法进行远程破坏,其对时间力量的控制使他们能够精准地达到目的;


  • 暗影之刃:可以隐身,它们在阴影中悄无声息地移动,偷偷靠近猎物后以闪电般的精准度发动毁灭性的打击;


  • 量子固定器:可治愈友军,它们充当战地医生和小工具制造者,为前线战士提供支持。


6、武器


在Big Time中,玩家还可以使用独特的武器来武装自己,每种武器适合不同的游戏风格。其包括以下几种类型:


  • 战斧:这是一把被遗忘已久的战争遗物,是由外星技术磨练出来的沉重刀刃,经过数千年的战斗仍未变钝,它锋利的边缘非常适合削减单个目标;


  • 双刀:游戏中最快的武器之一,这些刀片非常适合希望潜入敌后深处的玩家,以对许多敌人进行快速的一系列打击;


  • 双手巨剑:由某种合金制成,这种武器的巨大尺寸暗示了它的外星人起源。双手巨剑可以大弧度挥舞,劈开敌人的道路,为施法者和远程攻击者提供支持;


  • 剑盾组合:单手军刀是一种平衡良好的刀片,既强大又快速,搭配坚固的盾牌,提供了进攻和防守之间的理想平衡;


  • 量子法杖:时空术士值得信赖的备用,这件古老的神器散发出巨大的时间能量,通过使用外星技术来引导奥术能量,使施法者可以在远处范围内消灭敌人;


  • 战锤:由来自外星的超致密金属制成,战锤制造者的唯一线索是刻在其表面上的奇怪印记。一个挥舞着战锤的人可以对抗无数的敌人,强大的猛击让你可以推开最顽固的敌人。


结语


对于Big Time我们已经进行了简要的介绍,其最大的特点不在于游戏形式或经济模式上,而在于金融属性的克制。


在Big Time游戏中,牵扯到金融层面的资产几乎只涉及装饰性要素,而对于涉及实际游戏体验(如战斗力)的装备,Big Time则有意削减其金融性质。换言之,官方希望借助游戏本身的趣味性重塑用户粘性。而涉及充值的部分则不再是必须,颇有锦上添花的性质。这种理念无疑是相当有格局的。


但这种模式是否能一直贯彻下去还是未知数,并且实际上Big Time目前也已经有一些不太好的风评(内测资格的高价,以及副本的限制)。但作为一款还在测试的游戏,我们依旧可以抱有一些期待(投资方面仍需谨慎)。


而接下来的GameFi也需要朝着游戏性的方向继续精进才可能进一步落地于更广泛的Web2世界,打开新的局面。


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