
各位《呼朋尹伴》的小伙伴们,这两天尹盟主感冒了,最近的微信推送就暂时没有语音了。请大家多多见谅。
在第一期的《呼朋尹伴》视频节目里,我们聊到了电子游戏的魅力,今天尹盟主想和跟朋友们聊聊“为什么有些很简单的电子游戏会让人上瘾”?我打算用一款无人不知的电子小游戏——俄罗斯方块来举例子。
俄罗斯方块,顾名思义,是由俄罗斯人发明的,发明者叫阿列克谢·帕基特诺夫,他是一位前苏联电脑工程师。俄罗斯方块的游戏规则非常简单,将下落的不同方块组合到一起,每当方块铺满一整行且不留空格,这行就会自动消除,玩家随即得到分数。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。全世界已经有无数的玩家玩过俄罗斯方块这款游戏。在外国,甚至还有专门针对俄罗斯方块举办的游戏比赛,尹盟主当然也玩过这款游戏,的确很容易上瘾。明明看起来非常简单的一款游戏,玩了之后却根本停不下来,这到底是为什么呢?
关于这个问题,我问过周围的朋友,很多人说“在玩这款游戏的时候,会产生打扫脏乱房间的快感”,还有一个处女座的男生说“一下子消除四五行的感觉真的好爽,特别有快感!”的确,从视觉上来说,井井有条的东西会让我们的心情感到愉悦,收拾东西的过程会给我们带来快感,俄罗斯方块实际上就是利用了这点。

这种心理效应被人们称为“蔡格尼克效应”,1927年,有个叫蔡格尼克的心理学家做过这样一个实验:将自愿参与实验的人群分为甲乙两组,让他们同时演算同样的数学题。然后给甲组充足的演算时间,而乙组则突然中止。之后让这两组分别回忆演算的题目,结果,乙组明显优于甲组。这种未完成的不爽,深刻地留在了乙组人的记忆中。而对于已经演算完毕的甲组,他们的完成欲望得到了满足,反倒是很快就忘记了题目。
同样,玩家在玩俄罗斯方块时,不仅要面对杂乱无章的方块,还要思考新落下方块的摆放顺序,否则这些方块就会堆积起来,导致失败。偶尔的失败会加剧我们对游戏的印象和好奇心,驱使我们再次玩这个游戏。我们乐此不疲地等待游戏制造麻烦,然后再去解决麻烦,然后卡在某个麻烦上反复尝试,最后获得成功和满足感。不仅是俄罗斯方块,其他很多更复杂的游戏也用到了这个设计思路。
有些很受欢迎的单机游戏,比如《刺客信条》和《上古卷轴》中,我们就能发现类似的机制。我们每完成一个任务,就会冒出来更多的新任务,这些不断需要我们完成并触发的系列任务,让我们对游戏欲罢不能,并且时刻享受着完成任务的满足感。别扭并快乐着,游戏上瘾的道理就是这么简单。

今日推荐

今天,尹盟主为大家推荐一款好玩的消除类游戏《宝石迷阵》,这是一款锻炼眼力的交换消除类游戏。游戏画面会出现各种不同颜色的宝石,游戏的规则是通过交换相邻的两块宝石,使三个相同颜色的宝石连接并消除。这款游戏推出之后大受好评,甚至被人誉为“接棒俄罗斯方块”的电子游戏。到目前为止,宝石迷阵系列已经陆续推出了五部作品,对自己眼力有自信的玩家,可以挑战一下!


长按扫描二维码
关注《呼朋尹伴》新浪微博

有话说
本文为原创内容,未经授权,不得使用
如果你胸怀天下,学富五车,能常人所不能,知常人所不知
如果你机智幽默,热爱生活,写的一手好段子
如果你颜爆林志玲,但内心住着个贾玲
只要你有料,我们都欢迎来稿
图文、语音、视频,形式不限,我们会认真筛选出最有B格的内容和大家分享。
但是,可不能只讲黄段子哦!
我们还会随机送出红包和小礼品,心动不如行动。♥
邮箱:zsnewmedia@163.com


