11月6号,仙友们迎来了一个不一般的更新,为什么说不一般呢?因为这次的更新中有着大家最为关注的职业技能改动。
一代版本一代神,职业技能改动往往影响着使用率、职业平衡、各职业PK副本的优先级,可以说技能改动是寻仙最为重要的部分之一。
而此次共有8个职业迎来了自己的职业改动,其中包含所有的六个物理系职业,以及法系中的控火和乘风,符咒师仙门没有职业加入到改动中。下面,亮亮就带大家看看各个改动前后对比,聊聊改动之后对目前的职业格局有何影响。
金刚力士
1. 祭·突石释放距离调整至25步,技能回复时间提高至25秒,杀气消耗提高至15点,束缚效果持续时间提高至5秒。
改动前:6步,2秒CD,消耗杀气10点,效果持续1秒
2. 护·金刚战吼附加承受伤害降低的效果,降低10%。
改动前:无伤害降低
3. 怒·气破技能回复时间降低至10秒,击中目标时,使目标移动速度降低20%,持续5秒。
改动前:20秒CD,降低移速50%,持续10秒
4. 怒·冲撞施法距离降低至30步。
改动前:35步
5. 祭·斩击施法距离降低至30步。
改动前:35步
总结:金刚的改动不大,主要都是技能施法距离的调整,增加了突石的距离,更改了原本近距离频繁施放的机制,整体来说,突石粘人能力降低了很多。小幅削弱了两个技能的距离,整体的机动性改变不大,强度也改动不多,整体小幅削弱。
罗刹力士
1. 五鬼附体CD提高至180秒,不再增加杀气。效果调整为使自身受到的伤害降低20%
改动前:60秒CD,增加20点杀气,伤害降低25%
2. 云光咒施法距离降低至30步。
改动前:35步
3. 法宝中鬼王附体天赋调整为,释放五鬼附体时可在8秒内免疫伤害和控制效果。
改动前:使用后增加20%最终
总结:五鬼附体配合法宝天赋带来的三分钟cd8秒无敌对于广大的罗刹玩家来说应该是期盼了很久。罗刹如今也拥有了自己的脱手无敌技能,这使原本在副本方面就十分强大的罗刹更近一步。无敌的存在加上无限闪身防御的存在,罗刹已然变成生存能力最为突出的抗。其余改动带来的小幅削弱都不及这一个无敌强度大,整体较大增强。
刑天力士
1. 干·分心震神施法距离降低至30步。
改动前:35步
2. 戚·悍力旋施法距离降低至30步。
改动前:35步
总结:两个技能的施法距离更改,可以说抗职业将施法距离统一的削弱了一遍,所以刑天没有迎来自己的加强,反而躺着挨了一刀。这样的改动强度仍然不会使刑天如今较为堪忧的状态有所改变。整体小幅削弱。
驭剑游侠
1. 金霞丹诀体力消耗提高至25%。
改动前:消耗10%体力
2. 剑气·截脉调整为击中目标后,使其防御力降低40%
改动前:剑气·截脉会使下一次剑心·破空或剑诀·散射无视目标防御力
3. 剑气·凌云的物理伤害百分比提高至300%,击中目标后回复的生命值提高至30%。
改动前:百分比为230%,生命值提高20%
一层飞剑新老版本伤害对比:
总结:对于副本还有pk中都以金霞截脉散射为主体核心的驭剑来说,无论是金霞消耗体力的大幅提升,还是原先的截脉无视防御移除改为降低40%防御,都是驭剑老版体系中最为致命的改动。高额的体力消耗意味着pk中无法再像之前频繁位移对目标进行突进和攻击,伤害制造的主要来源-截脉散射无视防御也遭到削弱,并且降低目标40%防御的持续时间不够长,无法通过后续的增益伤害来弥补无视所丢失的伤害。整体较大削弱。
奇门游侠
1. 遁甲术·丁控效果调整为:驱散自身和队友身上的一个敌对状态,并使其每3秒恢复2%的生命值,持续15秒。推衍术状态下,可额外恢复40步内自身和队友少量生命。
改动前:需要在推衍术状态下才能驱散状态
总结:可以说是很小很小的一个改动,之前丁控需要有推衍术才能群解,如今不用推衍状态也能群解了,也算是降低了门槛。同样的,这样小的改动对于目前pk副本位置都很尴尬的奇门来说简直就是沧海一粟。奇门当前“啥都半吊子”的状态让许多奇门玩家心痛不已,但奇门的职业定位原本就是百无禁忌的游侠,对于在各个位置都需要专业化,属性化的各大副本中,奇门无法像之前的版本一样充当治疗者,也无法像别的输出职业一样制造可观的伤害,更别说抗住当前的boss了,所以亮亮代替广大奇门玩家声讨一下,“救救奇门吧!策划们!”这次改动中奇门整体超微小加强。
乾坤游侠
1. 弹射术技能回复时间降低至4秒,技能物理伤害百分比降低至120%。
改动前:CD10秒,百分比200%
新旧伤害对比:
2. 飞燕诀10秒内最多连续跳跃3次。
改动前:10秒内最多跳跃2次
3. 双切术不再驱散自身的定身状态,不再降低目标移动速度,只攻击目标一人,不再后跳。技能回复时间降低至10秒,技能物理伤害百分比降低至210%。幸运一击时不再无视目标防御力,目标有碎骨术状态时,会心伤害上限提高500%。
改动前:驱散定身,降低70%移动速度,攻击多人,后跳16步,百分比350%
新老伤害对比:
总结:喜忧参半对于乾坤这次的改动来说再合适不过了,让乾坤玩家高兴的是三连跳的回归,三连跳的回归让乾坤又在pk和副本中的灵活性、机动性大大提高,打不过大不了我跑!
然而双切的幸运一击无视防御的取消,相信能让乾坤和驭剑玩家一起抱头痛哭,双切幸运的伤害有多高,相信经常打架pk的玩家都知道。向后跳和驱散定身的功能性的移除也是对乾坤的一大刀。这次的乾坤整体是不小的削弱。
控火法师
1. 三昧真火·激活技能效果调整为:获取激活效果,激活效果存在己的职技能取消吟唱时间。法术会心几率提高250%,幸运一击几率提高200%,持续10秒。可在移动中施放。技能回复时间降低至30秒。
改动前:会心几率提高250%,技能必定幸运,CD50秒
2. 火旋风效果调整为:不再有幸运一击,技能回复时间降低至4秒,技能法术伤害百分比提高至100%。
改动前:基础幸运几率310%必定幸运,CD6秒
新旧伤害对比:
3. 火凤投林效果调整为:移除离火效果,调整为技能幸运一击时获得一层激活效果,并重置回复时间,但重置回复时间效果在15秒内只可触发2次。技能回复时间提高至30秒。
改动前:无幸运获得激活并重置效果
4. 移除火龙术吟唱时间,技能回复时间降低至5秒。技能法术效果加成系数降低至30%。移除首次伤害提高的效果,法术伤害百分比统一为100%。
改动前:2秒吟唱,CD12秒,法效加成系数70%
5. 赤火神焰咒不再允许在葫芦罩状态下使用。
改动前;允许在葫芦罩状态下使用
6. 120级六阶法宝天赋“烈焰结界”更改为“点燃”,效果为使激活状态至多可以叠加3层,且三昧真火·激活使用后立即获得3层激活状态。使用任何技能产生幸运一击效果时,可提高自身忽略法术抗性1200点,持续5秒。
改动前:技能幸运一击时提高自身忽略1200点
总结:改来改去,控火又被改回来了,取消了上个版本的激活和幸运机制,改回到了之前版本的激活。那个三火凤,三火龙的控火又回来了。对于pk来说,控火算是回到了当年的状态,然而没有了之前激活的必定幸运,三火凤同之前一样出现的概率不算太高,在副本中火凤整体的伤害对比之前的激活必定幸运有着很大的削弱,可能有仙友要说了,这不还有三火龙吗?上面已经带大家看看上个版本的火龙伤害和这个版本的火龙伤害对比。没错,三火龙的叠加伤害跟原本单个老火龙的伤害差不多……无非只是变得可以频繁释放弥补了原来的火龙有空档期,但整体伤害下来仍然增加不大,三火龙和三火凤的存在也实在赶不上原本的激活必定幸运带来的爆炸伤害,对于控火副本玩家来说,控火在伤害制造上不如从前,副本的优先级又一步被掌电拉开。控火此次的改动可以总结成,pk增强,副本削弱,pk玩家和副本玩家各自喜悲吧。
乘风法师
1. 寒·旋刃效果调整为:攻击自己身前35步内最多7个目标,同时使目标的移动速度降低30%,持续4秒。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。技能回复时间降低至1秒。法术效果修正系数降低至35%。
改动前:降低移速70%,持续6秒,CD10秒,法效修正系数100%
新旧伤害对比:
2. 寒·冰封在乘风法印叠加3层时释放能将冰封目标的时间延长到4秒。
改动前:基础冰封3秒,无延长效果
3. 寒·地冻效果调整为:催动寒风之力,将自身周围20步范围内的最多5个目标进行定身7秒,并使其承受伤害增加10%,持续7秒。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放,能将对目标的定身效果延长到10秒,承受伤害增加30%,持续10秒,承受伤害提高效果挨打消失。
改动前:有无乘风法印三层都定身10秒,承受伤害增加30%,持续10秒
4. 焚·飞刃效果调整为:催动焚风之力,向目标飞出一道灼热风刃。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。
改动前:乘风法印三层无伤害提升效果
5. 焚·灼烧效果调整为:催动焚风之力,扇出一团点燃的气体击倒目标,并使其眩晕2秒。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。
改动前:乘风法印三层无伤害提升效果
6. 焚·毒炎附体效果调整为:催动焚风之力立即向目标发出一股剧毒旋风并每隔2秒流失生命。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。
改动前:乘风法印三层无伤害提升效果
7. 焚·炎龙出海效果调整为:对被冰封目标释放将大幅提高技能伤害,提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。技能回复时间提高至20秒,法术效果修正系数提高至120%。
改动前:乘风法印三层无伤害提升效果,CD15秒,法效修正系数50%
新旧伤害对比:依次为新版无三层,有三层,老版
8. 焚·炎龙出海使被击中目标迷惑的天赋效果,概率提高,天赋满级可达到100%。
改动前:满级可达50%
9. 焚·点燃效果调整为:若目标有毒炎附体状态,则点燃的会心几率提高1000%。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。
改动前:若目标有毒炎附体状态,则在发出技能后可以使下一个焚·出海出海释放时,将目标视作被冰封的目标。乘风法印三层无伤害提升效果
10. 寒·飓风效果调整为:召唤一股持续10秒的飙风持续攻击指定区域的最多5个敌对目标,并将其减速30%,持续3秒。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能极大的提高该技能的伤害。
改动前:减速效果持续10秒,乘风法印三层无伤害提升效果
11. 九黎之印效果调整为:立刻给自身加上一个高级法印,使17秒内的寒风或焚风技能都为3层时的效果。同时提高自身移动速度50%,持续一段时间。可在移动中施放。
改动前:使用后17秒内最终输出提高15%,移速提高50%
12. 寒·冲云效果调整为:在指定区域召唤一个风阵,2秒后喷出急速旋风攻击周围5个目标,将其击飞,并眩晕3秒。可在移动中施放。提示:乘风法印叠加3层时释放能将对目标的眩晕效果延长至4秒。
改动前:乘风法印三层无眩晕效果提升
13. 寒·奔涌效果调整为:立即击晕自身10步范围内至多5个目标1秒,并在8秒内每秒对周围5个目标造成伤害使其受到暗涌效果影响,在一段时间内提高受到的伤害,暗涌叠加5层时冰封目标3秒。可在移动中施放。提示:乘风法印3层时可击晕目标2秒。
改动前:立即击晕2秒,乘风法印三层无眩晕效果提升
总结:乘风在改动数量和篇幅中都最大,乘风在这次改动中更加突出了乘风法印的中心地位。增加了许多原本没有乘风法印加成的技能,伤害制造对三层状态的依赖性更强。部分技能的控制能力削弱也都移动到了三层状态下。
值得一提的是,旋刃的一秒cd回归,还记得亮亮当时回归时,马上弄了个乘风的元神,在用乘风旋刃在狐狸坡刷300只狐狸是多么的舒服。后来还没刷到120级就改成10秒了,如今这个刷子技能又回来了,得到了短cd,但也就要失去上个版本中单个旋刃的伤害了。对于pk玩家来说,乘风比上个版本更为强势,无数的移动施法,大量的远距离控制技能,让乘风一直是许多pk对手的心结。而在副本方面,乘风虽然整体较大增强,但职业特性和强度上还是比不上掌电,但是控火驭剑在副本上都有所削弱,大家如果想拿出乘风,也不会像之前版本那样的格格不入了,不追求速度的话,拿出乘风玩一玩也是可以的啊~乘风整体较大增强。
写在后面
这次的更新中没有符咒师的更新,对此亮亮想和大家聊几句,天君幽冥作为治疗职业,虽然各自的重心和强势不同,但是亮亮认为这两个职业目前状态和确实都很好,相信策划也是这么觉得的才没有涉及到符咒师。但是在我眼中,同样作为符咒师的妙音相对于天君和幽冥更需要改动,毫无疑问,妙音的治疗能力在符咒师里相对最弱,但妙音牺牲治疗能力换来的攻击倾向没有到达想象中的那么优秀。希望下次改动的时候,妙音能迎来自己的春天。
总之,策划们能有所权重,职业平衡,让各个职业都能准确找到自己的舞台和亮点,让大家在寻仙的世界里能毫无顾忌的体验各个职业的魅力,相信都是大家共同期盼的!
大家对本次的职业调整有什么看法呢?
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